《識質存在》二周目難度分析 - 遊戲狂

《識質存在》二周目難度分析

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2026-05-05

《識質存在》有兩種二周目機制。繼承存檔的新遊戲 +,敵人數值小幅提升,但裝備資源全部保留,實際遊玩更輕鬆。獨立的狂月模式為純新檔開局,無任何繼承,敵人血量、傷害、進攻欲望大幅增強,是實打實的高難周目。

識質存在有二周目難度增加嗎

有的,分兩種 “二周目” ,難度規則不一樣:

1、新遊戲+(繼承二周目,NG+)

難度:略有增加,但不算質變

敵人血量/攻擊比一周目標準難度稍高一點,但沒有翻倍。

你繼承全部裝備、升級、模組、阿艙幣,整體體感反而更簡單,是 “爽玩補收集” 用的。

能選難度:只能選休閒/標準,不能選狂月。

一句話:敵人變強一點點,但你更強,整體偏輕鬆。

2、狂月模式(最高難度,獨立新檔)

算不算二周目:算嚴格意義上的高難二周目/挑戰周目。

難度:大幅增加(敵人血厚攻高、AI更凶)

普通怪傷害、血量明顯上調;Boss血量極厚、容錯很低。

不繼承任何東西,從零開始;但印表機直接解鎖大部分武器(鑿岩鎬、月絲炮等)。

怎麽進:主選單→新遊戲(不是NG+)→難度選狂月。

《識質存在》二周目難度分析

3、額外:未知信號(通關後強化Boss)

讀取通關存檔,會開 “未知信號” ,可以打強化版Boss和10個挑戰。

這部分敵人強度明顯高於一周目,但不算標準 “二周目” ,屬於通關後追加高難內容。

總結

NG+(繼承):難度小幅上升,你更強,整體更簡單,補收集用。

狂月(新檔):難度大幅暴漲,最高挑戰,必須單獨開檔。

想體驗 “真正的高難二周目” ,玩狂月;想輕鬆補全收集,玩NG+。


來源:遊俠網

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遊戲資訊

人機迷網 (Pragmata)

類別: 第三人稱射擊
平台: PC, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Switch
開發: Capcom Co., Ltd.
發行: Capcom Co., Ltd.
上市: 2026年4月17日

《人機迷網 Pragmata》是Capcom的獨特科幻動作冒險遊戲。 命運多舛的調查小組成員休將與機器人女孩黛安娜合作,在被AI操控的月球設施中尋找返回地球的方法。

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https://gamemad.com/guide/365541
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