《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析 - 遊戲狂

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

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2026-05-16

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂1-7級兵種強度各異,劍客、獵鷹者、騎兵、天使等為核心強勢兵種,陽戟城騎兵和大天使評分滿10分,強度拉滿。部分兵種無需升級,原生版夠用,整體兼顧攻防與輔助,搭配合理可高效開荒、穩守決戰。

魔法門之英雄無敵上古紀元聖堂全兵種強度分析

1級兵:劍客

原生劍客

對標英3槍兵,核心作用:保護弩手

屬性:12生命值(同級第一)、3攻4防,造價80金幣,性價比拉滿

評分:9分

小結:基礎版就夠用,全程不升級也能穩開荒

升級1:衛隊長(進攻型)

特性:連擊兩次(十字軍同款)

短板:一級兵輸出上限低,沒必要指望打傷害

評分:7分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級2:太陽神盾(防禦型)

特性:相鄰單位受到遠程傷害-30%;生命值漲到15點

實用性強,保後排神器

評分:9分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

2級兵:弩手

原生弩手

對標英3弓箭手,110金幣、10血量、4攻4防

沒升級只能單射,屬性拉胯、開荒難受

評分:5分(不及格)

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級1:神槍手

特性:距離、遠程全額傷害,攻擊8點

戰力強,但戰略價值一般

評分:8分

 

升級2:獵鷹者(推薦首選)

特性:連射兩箭

核心優勢:

本作遠程無彈藥限制

兩次攻擊一次拿2點專注值,分兵多隊快速堆專注,大幅提速開荒

評分:9分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

3級兵:獅鷲

原生獅鷲

傳統模板:25血量、8攻8防;基礎多次反擊

定位純決戰兵種,數量少時不敢損、不上場又沒用

評分:7分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級1:神殿獅鷲(進攻型)

特性:主動加10攻擊、+2主動性,持續2回合

短板:基礎攻防沒提升、依舊很脆,實用性一般

評分:6分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級2:守護獅鷲(推薦)

攻防漲到10點;被動忠誠守護者

效果:敵方攻擊友軍時,獅鷲額外反擊,威懾保後排

評分:8分

4級兵:光織者(原祭司,從5級降到4級)

原生光織者

屬性:30血量、8攻9防,速度主動性偏低,周產8

技能:給友軍攻防+5,持續1輪

短板:出手慢,Buff經常跟不上節奏

評分:7分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級1:教皇

偏向治療驅散,版本進攻>防禦>治療,實用性低

評分:5分(不合格)

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級2:太陽先遣戰士

紙面攻防傷害提升,帶祝福增益、給隊友套Buff

勉強能用,但沒必要特意升級

評分:7分

整體小結:光之者不建議升級,帶原生版靠法令加傷害即可

5級兵:騎兵(原6級降級,比審判官更好用)

原生騎兵

亮點:自帶全場友軍士氣+1(原天使被動)

衝鋒機制保留:每移動1格增傷3%

760金幣70血量,攻防13/14、傷害10~14,建模顏值戰力雙線上

評分:9分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級1:陽戟城騎兵(強烈推薦)

士氣加成提升為全場+2

衝鋒增傷從3%→6%

獲增益再+2攻擊、30%無視防禦,面板接近六級兵

全正向無短板,強度拉滿

評分:10分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級2:高貴騎兵

主動性更高,主動技能全隊+1速度+1主動

作用局限:只適合招1~2隻開局掛Buff,泛用性不如陽戟城

評分:8分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

6級兵:審判官

原生審判官

盛唐大肉盾:120血量、22攻25防,900金幣性價比極高

短板:速度太慢,敵方不會主動集火,缺嘲諷很難發揮肉盾價值

技能:給友軍加防禦解移速限制、周身範圍攻擊、受傷減敵方20%攻擊

評分:8分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級1:院長嬤嬤(防禦向)

血量漲到140,受傷獲得2點專注值

必須配合嘲諷魔法才能挨打生效,被動局限性大

評分:7分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級2:絕罰者(進攻向)

速度、主動性小幅提升,技能帶魔法傷害+驅散敵方增益

依舊偏慢,比院長嬤嬤略好用一點

評分:7分

整體小結:審判官不建議升級,原生版夠用

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

7級兵:天使

原生天使

版本超模:自帶遠程攻擊,融合泰坦特性

被動:友軍拿增益自己同步複製,還能把自身Buff全員共享,連動無限循環

屬性拉滿:200血量、45~60傷害、30攻25防

不用糾結速度主動,遠程天生優勢

評分:10分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級1:大天使(首選)

穩定60固定傷害、40超高攻擊

驅散敵方增益並掠奪到己方、遠程無距離懲罰

純輸出天花板

評分:10分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析

升級2:神化(防禦向)

血量275、防禦35、提速;近戰無懲罰、遠程仍有懲罰

帶治療驅散,偏輔助肉坦,強度略遜大天使

評分:9分

《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂全兵種強度分析


來源:遊俠網

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遊戲資訊

魔法門之英雄無敵:上古紀元 (Heroes of Might and Magic: Olden Era)

類別: 策略
平台: PC
開發: Unfrozen
發行: Hooded Horse
上市: 2026年4月30日

《魔法門之英雄無敵:上古紀元》是譽滿全球的回合制策略經典《英雄無敵》系列的正統前傳。集結浩蕩大軍,施展撼天動地的法術,在單人戰役與多人對戰中蕩平群敵。

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《魔法門之英雄無敵上古紀元》聖堂1-7級兵種強度各異,劍客、獵鷹者、騎兵、天使等為核心強勢兵種,陽戟城騎兵和大天使評分滿10分,強度拉滿。部分兵種無需升級,原生版夠用,整體兼顧攻防與輔助,搭配合理可高效開荒、穩守決戰。 https://gamemad.com/guide/365665 魔法門之英雄無敵上古紀元聖堂全兵種強度分析1級兵:劍客 原生劍客 對標英3槍兵,核心作用:保護弩手 屬性:12生命值(同級第一)、3攻4防,造價80金幣,性價比拉滿 評分:9分 小結:基礎版就夠用,全程不升級也能穩開荒 升級1:衛隊長(進攻型) 特性:連擊兩次(十字軍同款) 短板:一級兵輸出上限低,沒必要指望打傷害 評分:7分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/hvHnau3s.jpg 升級2:太陽神盾(防禦型) 特性:相鄰單位受到遠程傷害-30%;生命值漲到15點 實用性強,保後排神器 評分:9分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/7K7vbPTc.jpg 2級兵:弩手 原生弩手 對標英3弓箭手,110金幣、10血量、4攻4防 沒升級只能單射,屬性拉胯、開荒難受 評分:5分(不及格) https://img3.gamemad.com/2026/05/16/5sQHqeCN.jpg 升級1:神槍手 特性:距離、遠程全額傷害,攻擊8點 戰力強,但戰略價值一般 評分:8分   升級2:獵鷹者(推薦首選) 特性:連射兩箭 核心優勢: 本作遠程無彈藥限制 兩次攻擊一次拿2點專注值,分兵多隊快速堆專注,大幅提速開荒 評分:9分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/fuBRnzZC.jpg 3級兵:獅鷲 原生獅鷲 傳統模板:25血量、8攻8防;基礎多次反擊 定位純決戰兵種,數量少時不敢損、不上場又沒用 評分:7分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/khS3sxfG.jpg 升級1:神殿獅鷲(進攻型) 特性:主動加10攻擊、+2主動性,持續2回合 短板:基礎攻防沒提升、依舊很脆,實用性一般 評分:6分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/sdsTGMYq.jpg 升級2:守護獅鷲(推薦) 攻防漲到10點;被動忠誠守護者 效果:敵方攻擊友軍時,獅鷲額外反擊,威懾保後排 評分:8分 4級兵:光織者(原祭司,從5級降到4級) 原生光織者 屬性:30血量、8攻9防,速度主動性偏低,周產8 技能:給友軍攻防+5,持續1輪 短板:出手慢,Buff經常跟不上節奏 評分:7分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/PPyUVFNQ.jpg 升級1:教皇 偏向治療驅散,版本進攻>防禦>治療,實用性低 評分:5分(不合格) https://img3.gamemad.com/2026/05/16/ZHzwKF3C.jpg 升級2:太陽先遣戰士 紙面攻防傷害提升,帶祝福增益、給隊友套Buff 勉強能用,但沒必要特意升級 評分:7分 整體小結:光之者不建議升級,帶原生版靠法令加傷害即可 5級兵:騎兵(原6級降級,比審判官更好用) 原生騎兵 亮點:自帶全場友軍士氣+1(原天使被動) 衝鋒機制保留:每移動1格增傷3% 760金幣70血量,攻防13/14、傷害10~14,建模顏值戰力雙線上 評分:9分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/2qxYTyFP.jpg 升級1:陽戟城騎兵(強烈推薦) 士氣加成提升為全場+2 衝鋒增傷從3%→6% 獲增益再+2攻擊、30%無視防禦,面板接近六級兵 全正向無短板,強度拉滿 評分:10分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/CZK5qB6e.jpg 升級2:高貴騎兵 主動性更高,主動技能全隊+1速度+1主動 作用局限:只適合招1~2隻開局掛Buff,泛用性不如陽戟城 評分:8分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/jExZXh8k.jpg 6級兵:審判官 原生審判官 盛唐大肉盾:120血量、22攻25防,900金幣性價比極高 短板:速度太慢,敵方不會主動集火,缺嘲諷很難發揮肉盾價值 技能:給友軍加防禦解移速限制、周身範圍攻擊、受傷減敵方20%攻擊 評分:8分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/5jN6Eafj.jpg 升級1:院長嬤嬤(防禦向) 血量漲到140,受傷獲得2點專注值 必須配合嘲諷魔法才能挨打生效,被動局限性大 評分:7分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/v7qY7wTW.jpg 升級2:絕罰者(進攻向) 速度、主動性小幅提升,技能帶魔法傷害+驅散敵方增益 依舊偏慢,比院長嬤嬤略好用一點 評分:7分 整體小結:審判官不建議升級,原生版夠用 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/Jy2yWJdG.jpg 7級兵:天使 原生天使 版本超模:自帶遠程攻擊,融合泰坦特性 被動:友軍拿增益自己同步複製,還能把自身Buff全員共享,連動無限循環 屬性拉滿:200血量、45~60傷害、30攻25防 不用糾結速度主動,遠程天生優勢 評分:10分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/jnehcpt8.jpg 升級1:大天使(首選) 穩定60固定傷害、40超高攻擊 驅散敵方增益並掠奪到己方、遠程無距離懲罰 純輸出天花板 評分:10分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/HAhZER8J.jpg 升級2:神化(防禦向) 血量275、防禦35、提速;近戰無懲罰、遠程仍有懲罰 帶治療驅散,偏輔助肉坦,強度略遜大天使 評分:9分 https://img3.gamemad.com/2026/05/16/y6ruuYdq.jpg 來源:遊俠網
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