作者:陰的天冷的雨
來源:NGA
負精的概念
跟魂/血源一樣,仁王精力存在“負數”。
當前精力不足以支撐你下次攻擊/翻滾,你可以正常使用,攻擊力/無敵幀一般不變,但是會從相應的負精開始回復。
負精狀態也可以殘心,甚至也可以用完美殘心來觸發天、人、地。
而理所當然的,在更高的負精下觸發完美殘心就需要更久的盲壓。
舉例幫助理解負精概念
假設輕攻擊耗精100,輕攻擊最大殘心量是80。
你在隻剩10點精力的時候,打了一下輕攻擊。
那麼雖然你精力槽顯示為空,但你實際是-90精。
緊接著開始生效的是殘心系統。他會從-90開始一直回復到-10。
假如你盲壓殘心,壓在-50,則實際精力開始從-50回復。
假如你盲壓殘心壓準了-10,則觸發完美殘心相應效果,並且實際精力從-10開始回復。(這裡也有可能是從0開始回復的,做驗證比較困難)
假如未作出殘心動作,則實際精力從-90開始回復,回復到0之前你只能走位。
耗精、殘心、殘心初始量
不同攻擊不同招式,耗精和殘心比例不同。舉例長槍,中段輕攻擊耗精150殘心最大回復120(80%),上段輕攻擊耗精300殘心最大回復195(65%)。
攻擊空揮後,殘心會有一段完整的“讀條”過程。攻擊打中敵人則可以提前一段讀條,這段提前量在人物屬性面板裡就叫做“殘心初始量”
但是殘心初始量具體如何作用於這段提前量,我並不清楚。
猜測,注意是猜測:
殘心初始量顯示的是千分數,該比例 乘 最大殘心得出提前量。
比如殘心初始量為400,長槍中段輕攻擊,空揮殘心要從0讀到120,而打到敵人後從40.0%X120=48讀到120。
狹義的連段與殘心
仁王2裡狹義的連段是特指殘心槽可以疊加的攻擊過程。
主要是輕重攻擊的普攻、以及普攻後的派生。
還是用長槍舉例。(中段輕攻擊耗精150殘心最大回復120,輕攻擊接重攻擊派生的水車耗精600殘心最大回復300)
中段兩下輕攻擊,耗精150+150=300,殘心積累了120+120=240
中段一下輕攻擊,按三角派生水車,耗精150+600=750,殘心積累了120+300=420
特別要注意的是
殘心積累存續時間 短於招式派生的窗口期。
如果你派生的招式打的稍晚了一些,則可能會清空普攻的殘心積累。
個別派生招式自動清空殘心積累,隻留給你招式自身的殘心量。(長槍-五月雨突刺)
而R1+方塊/R1+三角這類招式全部會清空殘心積累。