仁王 2 (NIOH 2) 一周目開荒心得與BOSS打法分享 - 遊戲狂
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仁王 2 (NIOH 2) 一周目開荒心得與BOSS打法分享

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2021-04-19

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作者:there21

來源:NGA

加點是斧頭的剛、忍、咒,技體加到能穿裝備,可以說是很蠢的一套加點,剛的減重基本浪費了,但我是那種拿著冰狗錘也不願意穿重甲的人,請勿學習。

開荒部分

活源符,金剛符常備,其中活源符作用比金剛符大,鬼燈果實回藍拿來打路上的精英怪個人感覺比打boss收益高。你吃了鬼燈打死精英的機會比打boss機率高多了。炮彈弓箭火藥彈常備,可以有效避免被大量怪圍攻。

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前期的大型精英怪都可以嘗試丟毒手裡劍,前期輸出不夠毒的效果非常拔群,後期精英怪活不過妖怪技轟炸加烈火斧上段方方三角。

當然碰到大型精英怪,只要不影響路,跑酷也是個非常好的辦法。

BOSS部分

本作死得最多的boss是崇梟,常暗很容易打得人心態爆炸,其它boss都還好。

馬頭鬼,幻反,三連斧剛上手很容易抓不住閃避的無敵幀翻車,反正我是換成上段的翻滾了。

煙煙羅,迅反,近身技能的拳腳拳腳四連和腳腳二連很容易躲,拉遠距離就等這兩招,同時也好在紅光的時候有時間迅反龍捲風。

夜刀神,迅反,腦死打法就是無腦繞遠,等它兩手插地,然後本體的精力和一個觸手同時打掉。兩個觸手打掉可能常暗會直接復活兩根觸手,常暗注意防守龍尾大迴旋,基本上除了紅光沒有什麼很好反擊的招式。

今川,猛反,跟他繞圈都能過。

鐮鼬,猛反,他上樹的時候快速找一棵樹在後面,可以躲掉風刃,按住防守鍵就可以躲掉後續技能。放龍卷和平a三連,紅光都是非常好的反擊機會。

義龍,弟弟,先祈禱他第一次變身是猛,這樣第二次就可以直接用妖怪化壓掉了。

第三章前兩個boss個人感覺上升了幾個難度。但是過了這兩個boss後面的boss很長一段時間都是菜雞。

崇梟,迅反,很容易陷入常暗打不打黑球,怎麼打的矛盾。黑球血量挺高,再加上魂球會斷攻擊,妖怪技有可能miss(說的就是你,夜刀神)。而boss常暗下頻繁的紅光也非常好妖反。

真柄直隆,猛反,不熟練的時候可以隻反擊他的跳斬。熟練了之後他刃風的時候可以慢悠悠過去砍一刀就跑(如果太快過去他刃風可能會接平a),衝鋒可以向右前閃避繞背,三連旋風斬第三下閃近身也是個非常舒服的輸出機會。常暗之後招式會有變化,例如衝鋒接三連旋風。而進入第一次常暗時,就可以丟毒手裡劍了,毒手裡劍個人覺得還是很不錯的刃具,後面也用得到,這裡大概2發就會中毒,保持dot會造成成噸輸出。

淺井,菜雞boss,無腦遠離,等他跳劈然後下段a兩下,常暗後繼續遠離。

孫市,空中兩次射擊或者兩次投技後會落地,這時候可以打一波,射擊射兩下就會射第三下,也可以反擊(如果用斥風反而會失去這個機會),最長的那個平a也可以砍兩下。

牛鬼,無腦靠近側面按住防守鍵,所有技能都可以防禦抗下,扛下後坎一兩刀回復精力繼續防禦。突出一個無腦。

火車,猛反,看起來最嚇人的鞭擊可以直接從胯下滾過去輸出,而兩邊輪胎被打爆又有成噸傷害,可以說非常簡單的一個boss。

兩面,猛反,我推薦藍色的小弓弓轉兩圈後摸幾下,紅色聽說要簡單點,但我就連紅色有什麼近身招式都不知道就過了,感覺還是很腦死亡的。

柴田,幻反,無腦遠離,他普通衝就下段閃避到背後,投技衝就左右滾兩下。因為是遠離所以用幻反扛紅光。這個boss最噁心的是p2的啃地板衝鋒,根本想不到喲你發格擋就能擋掉。毒什麼的進了常暗再上,還是不算太難。

秀吉,上毒,雖然聽說會解debuff,但是無論怎樣毒是不會解的。10個毒手裡劍可以打掉大量血,初見就過了的我隻知道他有猴子大象

大太,左邊扔石頭就在右半場處理,基本不會站在場地中央。

酒吞,很簡單的一個boss,打完之後甚至記不起有什麼技能。難點再遇近路機關在常暗的一個。

長壁姬,極其噁心的一個boss,後來發現小怪倒地後上段方塊方塊三角打樁確實舒服。常暗建議喝一瓶活力加速水。打完常暗基本就能過本了。

秀吉2,跳斬可以反擊,其餘扔毒。

果心,四連斬火焰放射跳斬都可以反擊,常暗大量分身的時候直接長壁姬清掉,沒有mp的話就繞場地跑圈。

大嶽丸,難點在於血很厚,而階段的血量判定比較嚴格,經常p1常暗boss打兩下就p2了,前期的爆發意義不大,很容易想開99強壓一波翻車。

p1,boss猛形態開場(我是固定的,但是也有說迅開場的,懷疑跟平時常用的妖反種類),基本上就是普通攻擊後蹭刀,妖反距離不夠就不蹭刀。常暗後增加一個弱智崩山擊,轉入常暗不要急,猴子很有可能會遮住視野。

P2,迅形態就躲避就行了,幻近身等他近身攻擊了閃到背後砍兩刀。常暗如果有信心可以在紅了之後放個耗能大的大妖技,然後處決回藍。

P3,注意boss拿的劍的顏色,三屬性劍對應的技能不同,其中雷的扔劍避雷針暫時不知道怎麼躲,反正中了也不會死。冰的三冰圈引導的時候可以可以貼近boss,而跟蹤彈不能防禦。火的火焰放射是有點曲線的,躲避的時候要小心一點。反擊機會基本上就是跳劈,冰的三冰圈,平a三連。

P4,妖技妖化一起上打一波爆發。雖然跟p3沒太大差別,但是這時候基本上沒啥仙藥了,非常需要爆發。

這次仁王2我個人還是很滿意的,比上代的劇情厚重,猴子這個角色雖然有一點點套路但還是很有趣的一個角色。無明越看越舒服。遊戲難度上,第三章偏難,難在難度上升梯度有點大,過了這道坎後面難度個人感覺還是比1代簡單的。地圖沒有太噁心的地圖,常暗雖然噁心,但是由於清掉頭目後,常暗裡面的怪都會大量減少,所以其實交了爆發還行。

我個人還是非常推薦仁王2的。

仁王 2 (NIOH 2) 一周目開荒心得與BOSS打法分享

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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作者:there21 https://gamemad.com/guide/36674 來源:NGA 加點是斧頭的剛、忍、咒,技體加到能穿裝備,可以說是很蠢的一套加點,剛的減重基本浪費了,但我是那種拿著冰狗錘也不願意穿重甲的人,請勿學習。 開荒部分 活源符,金剛符常備,其中活源符作用比金剛符大,鬼燈果實回藍拿來打路上的精英怪個人感覺比打boss收益高。你吃了鬼燈打死精英的機會比打boss機率高多了。炮彈弓箭火藥彈常備,可以有效避免被大量怪圍攻。 前期的大型精英怪都可以嘗試丟毒手裡劍,前期輸出不夠毒的效果非常拔群,後期精英怪活不過妖怪技轟炸加烈火斧上段方方三角。 當然碰到大型精英怪,只要不影響路,跑酷也是個非常好的辦法。 BOSS部分 本作死得最多的boss是崇梟,常暗很容易打得人心態爆炸,其它boss都還好。 馬頭鬼,幻反,三連斧剛上手很容易抓不住閃避的無敵幀翻車,反正我是換成上段的翻滾了。 煙煙羅,迅反,近身技能的拳腳拳腳四連和腳腳二連很容易躲,拉遠距離就等這兩招,同時也好在紅光的時候有時間迅反龍捲風。 夜刀神,迅反,腦死打法就是無腦繞遠,等它兩手插地,然後本體的精力和一個觸手同時打掉。兩個觸手打掉可能常暗會直接復活兩根觸手,常暗注意防守龍尾大迴旋,基本上除了紅光沒有什麼很好反擊的招式。 今川,猛反,跟他繞圈都能過。 鐮鼬,猛反,他上樹的時候快速找一棵樹在後面,可以躲掉風刃,按住防守鍵就可以躲掉後續技能。放龍卷和平a三連,紅光都是非常好的反擊機會。 義龍,弟弟,先祈禱他第一次變身是猛,這樣第二次就可以直接用妖怪化壓掉了。 第三章前兩個boss個人感覺上升了幾個難度。但是過了這兩個boss後面的boss很長一段時間都是菜雞。 崇梟,迅反,很容易陷入常暗打不打黑球,怎麼打的矛盾。黑球血量挺高,再加上魂球會斷攻擊,妖怪技有可能miss(說的就是你,夜刀神)。而boss常暗下頻繁的紅光也非常好妖反。 真柄直隆,猛反,不熟練的時候可以隻反擊他的跳斬。熟練了之後他刃風的時候可以慢悠悠過去砍一刀就跑(如果太快過去他刃風可能會接平a),衝鋒可以向右前閃避繞背,三連旋風斬第三下閃近身也是個非常舒服的輸出機會。常暗之後招式會有變化,例如衝鋒接三連旋風。而進入第一次常暗時,就可以丟毒手裡劍了,毒手裡劍個人覺得還是很不錯的刃具,後面也用得到,這裡大概2發就會中毒,保持dot會造成成噸輸出。 淺井,菜雞boss,無腦遠離,等他跳劈然後下段a兩下,常暗後繼續遠離。 孫市,空中兩次射擊或者兩次投技後會落地,這時候可以打一波,射擊射兩下就會射第三下,也可以反擊(如果用斥風反而會失去這個機會),最長的那個平a也可以砍兩下。 牛鬼,無腦靠近側面按住防守鍵,所有技能都可以防禦抗下,扛下後坎一兩刀回復精力繼續防禦。突出一個無腦。 火車,猛反,看起來最嚇人的鞭擊可以直接從胯下滾過去輸出,而兩邊輪胎被打爆又有成噸傷害,可以說非常簡單的一個boss。 兩面,猛反,我推薦藍色的小弓弓轉兩圈後摸幾下,紅色聽說要簡單點,但我就連紅色有什麼近身招式都不知道就過了,感覺還是很腦死亡的。 柴田,幻反,無腦遠離,他普通衝就下段閃避到背後,投技衝就左右滾兩下。因為是遠離所以用幻反扛紅光。這個boss最噁心的是p2的啃地板衝鋒,根本想不到喲你發格擋就能擋掉。毒什麼的進了常暗再上,還是不算太難。 秀吉,上毒,雖然聽說會解debuff,但是無論怎樣毒是不會解的。10個毒手裡劍可以打掉大量血,初見就過了的我隻知道他有猴子大象 大太,左邊扔石頭就在右半場處理,基本不會站在場地中央。 酒吞,很簡單的一個boss,打完之後甚至記不起有什麼技能。難點再遇近路機關在常暗的一個。 長壁姬,極其噁心的一個boss,後來發現小怪倒地後上段方塊方塊三角打樁確實舒服。常暗建議喝一瓶活力加速水。打完常暗基本就能過本了。 秀吉2,跳斬可以反擊,其餘扔毒。 果心,四連斬火焰放射跳斬都可以反擊,常暗大量分身的時候直接長壁姬清掉,沒有mp的話就繞場地跑圈。 大嶽丸,難點在於血很厚,而階段的血量判定比較嚴格,經常p1常暗boss打兩下就p2了,前期的爆發意義不大,很容易想開99強壓一波翻車。 p1,boss猛形態開場(我是固定的,但是也有說迅開場的,懷疑跟平時常用的妖反種類),基本上就是普通攻擊後蹭刀,妖反距離不夠就不蹭刀。常暗後增加一個弱智崩山擊,轉入常暗不要急,猴子很有可能會遮住視野。 P2,迅形態就躲避就行了,幻近身等他近身攻擊了閃到背後砍兩刀。常暗如果有信心可以在紅了之後放個耗能大的大妖技,然後處決回藍。 P3,注意boss拿的劍的顏色,三屬性劍對應的技能不同,其中雷的扔劍避雷針暫時不知道怎麼躲,反正中了也不會死。冰的三冰圈引導的時候可以可以貼近boss,而跟蹤彈不能防禦。火的火焰放射是有點曲線的,躲避的時候要小心一點。反擊機會基本上就是跳劈,冰的三冰圈,平a三連。 P4,妖技妖化一起上打一波爆發。雖然跟p3沒太大差別,但是這時候基本上沒啥仙藥了,非常需要爆發。 這次仁王2我個人還是很滿意的,比上代的劇情厚重,猴子這個角色雖然有一點點套路但還是很有趣的一個角色。無明越看越舒服。遊戲難度上,第三章偏難,難在難度上升梯度有點大,過了這道坎後面難度個人感覺還是比1代簡單的。地圖沒有太噁心的地圖,常暗雖然噁心,但是由於清掉頭目後,常暗裡面的怪都會大量減少,所以其實交了爆發還行。 我個人還是非常推薦仁王2的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d4cf132804.jpg
https://gamemad.com/guide/36674
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