《遊戲狂》遊戲攻略: 《逃離塔科夫》護甲與減傷機制介紹

《逃離塔科夫》護甲與減傷機制介紹

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2020-06-13

《逃離塔科夫》中的護甲與減傷機制是非常重要的,很多玩家都不太清楚這個機制到底怎麽樣,今天小編就給大家帶來玩家“我要換顯卡”分享的護甲與減傷機制介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《逃離塔科夫》護甲與減傷機制介紹

護甲與減傷機制介紹

首先澄清,塔科夫的彈道模型雖然存在空氣阻力,但塔科夫的子彈傷害和穿深是與距離無關的。也就是說,在目前版本0.12.5下,隨距離衰減的只是子彈速度,傷害和穿深並不衰減。

這裡的減傷指的是,子彈在擊穿護甲之後,其傷害也會被護甲吸收一部分。

塔科夫的減傷屬於黑箱機制,筆者在打了十幾張紙的草稿,自學了MATLAB之後也無法計算出其具體公式。所以在此隻做定性的介紹。

一般認為,擊穿後的護甲減傷在10%-40%之間,與護甲的等級正相關,與子彈的穿深負相關。但在子彈穿深超過護甲值15點以上時,減傷效果可以忽略不計。

Eg. 40穿深的M855A1 對四級甲 平均減傷27.2%

30穿深的FMJ SX和PP 對三級甲 平均減傷30.4%

42穿深的M80 對四級甲 平均減傷21.3%

42穿深的M80 對三級甲 平均減傷2.5%

如果你懶得看以上資料,那可以透露一個有用的小結論:M80可以輕易擊穿三級甲,但大概率是無法秒殺的,只能造成78點傷害。另外,有一個面罩是四級防護的毛子自閉頭,可以在面罩被M855A1等常見小口徑彈擊穿後,把傷害減到35以下,從此之後“我起了,一槍秒了?“,不存在的事情。所以這個頭盔也是可堪一用的。

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遊戲資訊
類別: 第一人稱射擊
平台: PC
開發: Battlestate Games
發行: Battlestate Games
上市: 2020-02-01
 俄羅斯遊戲工作室Battlestate Games日前分享了自家開發的硬核劇情MMO遊戲《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)的預Alpha宣傳片。 這款遊戲採用了混合FPS/TPS的風格,還帶有RPG遊戲的元素。這段影片中展示了遊戲的初期版的物品欄與拾取過程。

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《逃離塔科夫》中的護甲與減傷機制是非常重要的,很多玩家都不太清楚這個機制到底怎麽樣,今天小編就給大家帶來玩家“我要換顯卡”分享的護甲與減傷機制介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。 https://gamemad.com/guide/3688 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/02/6067246e4e368.jpg 護甲與減傷機制介紹 首先澄清,塔科夫的彈道模型雖然存在空氣阻力,但塔科夫的子彈傷害和穿深是與距離無關的。也就是說,在目前版本0.12.5下,隨距離衰減的只是子彈速度,傷害和穿深並不衰減。 這裡的減傷指的是,子彈在擊穿護甲之後,其傷害也會被護甲吸收一部分。 塔科夫的減傷屬於黑箱機制,筆者在打了十幾張紙的草稿,自學了MATLAB之後也無法計算出其具體公式。所以在此隻做定性的介紹。 一般認為,擊穿後的護甲減傷在10%-40%之間,與護甲的等級正相關,與子彈的穿深負相關。但在子彈穿深超過護甲值15點以上時,減傷效果可以忽略不計。 Eg. 40穿深的M855A1 對四級甲 平均減傷27.2% 30穿深的FMJ SX和PP 對三級甲 平均減傷30.4% 42穿深的M80 對四級甲 平均減傷21.3% 42穿深的M80 對三級甲 平均減傷2.5% 如果你懶得看以上資料,那可以透露一個有用的小結論:M80可以輕易擊穿三級甲,但大概率是無法秒殺的,只能造成78點傷害。另外,有一個面罩是四級防護的毛子自閉頭,可以在面罩被M855A1等常見小口徑彈擊穿後,把傷害減到35以下,從此之後“我起了,一槍秒了?“,不存在的事情。所以這個頭盔也是可堪一用的。 相關攻略:《逃離塔科夫》罐裝蔬菜泥作用介紹
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