《逃離塔科夫》中的護甲只要使用就一定會有損耗,很多玩家都不太清楚護甲的損耗機制是什麽,今天小編就給大家帶來玩家“我要換顯卡”分享的護甲損耗機制介紹,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
護甲損耗機制介紹
我們都知道塔科夫的護甲是有耐久度的,但遊戲中顯示的耐久度是不準確的。根據護甲材料的不同,在實際計算護甲損耗時,要乘以護甲材質系數和穿深系數。
經過實際測試,筆者計算出了塔科夫的甲傷公式。
在護甲被擊穿的前提下:
護甲損耗=(子彈甲傷數值)*(材質系數M)*(穿深數值)*(穿深系數P)
材質系數M如下
“芳綸” 0.25
“超高分子量聚乙烯” 0.45
“鈦” 0.55
“鋁” 0.6
“複合材料” 0.65
“裝甲鋼” 0.7
“陶瓷” 0.8
“防彈玻璃” 0.8
經過對測驗結果的計算,穿深系數P約為0.009
Eg.30穿深、41甲傷的FMJ SX,擊穿三級裝甲鋼頭盔SSh-68後造成的實際甲傷為7.7
41穿深、66甲傷的M80,擊穿四級鈦防彈衣6B3後造成的實際甲傷為13.6
但有一點要說明的是,在子彈穿深數值與護甲值接近的情況下,請注意,是子彈穿深數值與護甲值接近的情況下。未擊穿的子彈要比擊穿護甲的子彈造成的甲傷高1-3點(這個設定也很科學,因為未被擊穿的護甲吸收了子彈的全部動能,而被擊穿的護甲隻吸收了一部分)。
當護甲值明顯高於子彈穿深數值的情況下,未擊穿的子彈造成的甲傷會隨著這個差距大增大而減小,也就是穿深越弱雞的子彈的甲傷越低。(所以拿LugerCCI這種高甲傷的肉彈碎甲這種事不要想了,穿深不夠,標稱的甲傷也就發揮不出來)
說完了護甲是如何被損耗的,那再開看看護甲損耗之後的效果:
護甲損耗之後的防護力下降,可以參考生長函數曲線。也就是說,如果我們的護甲損耗在20%以內,它的防護力下降很小,但隨著損耗的繼續上升,防護力會開始劇烈下降。
根據筆者的計算,在以上階段函數曲線與指數函數基本擬合。
但耐久度下降到20%以下時,其防護力趨近於0時,其降速會放緩。
也就是說,護甲在掉了十點耐久度的時候沒必要修,因為防護力沒有下降太多,盡量等到掉25%-35%的時候再修。這樣能最大限度地平衡防護力和經濟性。(除非是Killa甲、記者甲等維修不怎麽掉耐久度的甲)。
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