鬼谷八荒 洪荒難度劍修開局玩法講解 - 遊戲狂
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鬼谷八荒 洪荒難度劍修開局玩法講解

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2021-04-19

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作者:白目360

來源:鬼谷八荒吧

洪荒難度開的第一天開始開坑,目前一個劍修檔基本畢業了,之前隻玩過一個普通難度的雷修,對其他係不太了解,隻講講洪荒劍修的玩法,畢竟帥是一輩子的事,而目前劍修最帥(個人審美不接受反駁)

鬼谷八荒 洪荒難度劍修開局玩法講解

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洪荒難度畢業總體感受

首先說下洪荒難度畢業之後的感受,之前玩過普通難度的雷修和地獄難度的劍修,普通難度沒啥說的,隨便玩玩都能過,地獄難度的劍修玩著挺難受,怪物血量很高,雖然能SL逆天改命和拍賣行,但由於高級功法出現的概率太低,反復的SL讓人崩潰,遊戲體驗不好。反而是洪荒難度,雖然怪物強,物價貴,但宗門、拍賣行秘笈品質提升了,經常會出橙色紅色秘笈,最關鍵的是特定的升階BOSS會掉本職業的紅色秘笈,這個是可以反復刷的,效率非常高,可以儘快找到關鍵秘笈,儘快成型,遊戲體驗反而更好,再次推薦玩過普通難度想挑戰一下的兄弟,跳過地獄之間玩洪荒!

開局注意事項

很多萌新還在以為開局刷先天氣運,劍修就要把劍的資質刷高,其實是不對的,洪荒難度下,初始的劍法資質實際並不重要,按重要度排序的話,我認為是攻擊>悟性>幸運>功法資質的。

攻擊不必說,前期不加點攻擊的話,非常難打,可能在武羅面前就被卡死了。這個遊戲傷害不是線性提升的,有時候多幾點攻擊力,傷害天差地別,所以不僅僅是開局,任何階段多少要保證攻擊足夠高,提高攻擊的方式大致幾種,加攻擊的功法,吃丹藥,喝酒。

悟性也非常重要,之間關係你讀書要讀幾次,讀的少,花錢就少,洪荒難度前期很缺錢,高悟性能節省很多錢,再就是在參悟功法的時候,悟性高可以讓你多回溯幾條,在最初階段你的劍法資質可能只有30-50,如果悟性上100以上,你可用的回溯點就有130-180,非常可關了,再參悟秘笈的時候能保證關鍵屬性全紅,非常重要!

幸運,會影響遊戲中的爆率,這個不用解釋了,高幸運節省很多時間。

功法資質

開局的功法資質會影響你一開局使用什麼功法,還有最開始在小鎮上能獲得的功法種類,還有做山賊任務給的功法種類,除了這些基本就沒有了。只要能過了最初階段,加入宗門後,宗門都有果子可以吃,可以加劍法資質的,所有開局刷屬性的時候,劍法資質並不太重要。但要特殊強調一點,最初的資質最好不要是短手資質,比如刀法!因為開局的武羅有一個扇形AOE的技能,你是短距離攻擊,貼臉中了技能直接被秒!血淚教訓啊,要注意。

下面是我這個檔的資料截圖,開局的時候沒截圖,這個已經是築基後期的屬性了,但是悟性和幸運是沒變化的,大家可以參考下

鬼谷八荒 洪荒難度劍修開局玩法講解

初始先天氣運,推薦人族聖體,鬼谷外門,武聖轉世,三清道童等等

功法搭配

剛剛說過,開局的時候,最高的功法資質會決定你開局用什麼功法,這個看天意了,只要能過武羅就行,之後就是馬上加入劍宗啦,這個也需要運氣,因為宗派的組合是隨機的,最完美的劍修宗門就是劍風雙修的宗門,看宗門主修哪個,可以看入門條件,主修的功法都會展現在入門條件上,比如要求劍法資質多少,我這個檔就比較幸運,宗門是劍風槍3修,省了好多事,可以看到下面的聚寶閣,劍果子和風果子都有,初期就刷果子,把劍和風資質吃到能學技能,這裡注意,劍的資質一定要比風高,具體為什麼,後面會說

鬼谷八荒 洪荒難度劍修開局玩法講解

通過吃果子,我們資質上來後就可以學習劍修的技能了,作為劍修,我們要充分發揮自己的長處,就是手長!我們能打別人,別人不能打我們!那麼首選的武技就是清風劍!初期攻擊距離就很長,能讓我們遠遠的放風箏,而屬性需要用帶劍斬的屬性,這個是為了配合絕技使用,後面會說。

絕技

絕技初期最好的就是疾風劍(劍斬屬性),我這邊沒有早期功法的截圖了,上一個元嬰期的疾風劍

鬼谷八荒 洪荒難度劍修開局玩法講解

可以看到技能描述每有一層劍斬,多發射一輪劍氣,這裡要特別注意,是一輪!不是一道!剛開始我以為是一道,而初始的清風劍能提供3-4層左右的劍斬,當時還沒感覺太強,但實際是1輪!就是技能描述的,一輪如果有4到劍氣,那麼如果你有4層劍斬,一共就是多發16道劍氣!輸出非常高!而如果沒有碰到好的疾風劍,那麼絕影劍也可以考慮,比較省事,一次發好多道劍氣,雖然上線沒有疾風劍高,到省事,不用去賺劍斬層數了。

身法

說了武技和絕技,之後比較重要的就是身法了,作為一個飄逸(脆皮)的劍修,身法就一個作用,讓我們不死,而如果還能給我們點AOE傷害就完美了,畢竟前期點小怪,一個個的點好煩,而風身法提供了完美的效果,看下面的截圖

鬼谷八荒 洪荒難度劍修開局玩法講解

風身法俗稱血條消失術,用了之後整個人變成龍捲風,是不會受到傷害的,也就是無敵!而且還可以發技能,完美實現了只能我打你,不能你打我!而且大家看上面截圖,關鍵字條有龍捲風傷害增加,和冷卻減少,有旋風是更好的了,加傷害,沒有也沒問題,主要就是加傷害和減冷卻,必有。這本功法我從練氣期一直用到畢業,一勞永逸!在技能搭配上,劍修的內功會有很多增加身法持續時間和減少冷卻的功法,通過合理的技能搭配,到最後可以實現無CD,一直使用風身法,一直無敵!當然前期做不到就是了,但是一般來說增加身法時間,永遠10秒以上的無敵時間是可以做到的,基本保障了前期的生存。

神通沒什麼好說的,有了無敵的風身法,持續時間還長,最完美的搭配當然是驟天劍了!5秒身法生成一個劍影,兩個劍影就可以釋放,這裡提示下,使用身法的時候就出一個劍影,身法持續到5秒又生成一道,10秒再生成一道,也就是說如果身法持續超過10秒,則用一次身法就有60道巨劍!前期非常還有,還可以用來布劍陣,特殊場景很好用。

內功,內功方面不多說了,找關鍵字條,加攻擊,防禦,血的,越多越好,劍身法CD和冷卻的,越多越好。

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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作者:白目360 https://gamemad.com/guide/37157 來源:鬼谷八荒吧 洪荒難度開的第一天開始開坑,目前一個劍修檔基本畢業了,之前隻玩過一個普通難度的雷修,對其他係不太了解,隻講講洪荒劍修的玩法,畢竟帥是一輩子的事,而目前劍修最帥(個人審美不接受反駁) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d53b53f16a.jpg 洪荒難度畢業總體感受 首先說下洪荒難度畢業之後的感受,之前玩過普通難度的雷修和地獄難度的劍修,普通難度沒啥說的,隨便玩玩都能過,地獄難度的劍修玩著挺難受,怪物血量很高,雖然能SL逆天改命和拍賣行,但由於高級功法出現的概率太低,反復的SL讓人崩潰,遊戲體驗不好。反而是洪荒難度,雖然怪物強,物價貴,但宗門、拍賣行秘笈品質提升了,經常會出橙色紅色秘笈,最關鍵的是特定的升階BOSS會掉本職業的紅色秘笈,這個是可以反復刷的,效率非常高,可以儘快找到關鍵秘笈,儘快成型,遊戲體驗反而更好,再次推薦玩過普通難度想挑戰一下的兄弟,跳過地獄之間玩洪荒! 開局注意事項 很多萌新還在以為開局刷先天氣運,劍修就要把劍的資質刷高,其實是不對的,洪荒難度下,初始的劍法資質實際並不重要,按重要度排序的話,我認為是攻擊>悟性>幸運>功法資質的。 攻擊不必說,前期不加點攻擊的話,非常難打,可能在武羅面前就被卡死了。這個遊戲傷害不是線性提升的,有時候多幾點攻擊力,傷害天差地別,所以不僅僅是開局,任何階段多少要保證攻擊足夠高,提高攻擊的方式大致幾種,加攻擊的功法,吃丹藥,喝酒。 悟性也非常重要,之間關係你讀書要讀幾次,讀的少,花錢就少,洪荒難度前期很缺錢,高悟性能節省很多錢,再就是在參悟功法的時候,悟性高可以讓你多回溯幾條,在最初階段你的劍法資質可能只有30-50,如果悟性上100以上,你可用的回溯點就有130-180,非常可關了,再參悟秘笈的時候能保證關鍵屬性全紅,非常重要! 幸運,會影響遊戲中的爆率,這個不用解釋了,高幸運節省很多時間。 功法資質 開局的功法資質會影響你一開局使用什麼功法,還有最開始在小鎮上能獲得的功法種類,還有做山賊任務給的功法種類,除了這些基本就沒有了。只要能過了最初階段,加入宗門後,宗門都有果子可以吃,可以加劍法資質的,所有開局刷屬性的時候,劍法資質並不太重要。但要特殊強調一點,最初的資質最好不要是短手資質,比如刀法!因為開局的武羅有一個扇形AOE的技能,你是短距離攻擊,貼臉中了技能直接被秒!血淚教訓啊,要注意。 下面是我這個檔的資料截圖,開局的時候沒截圖,這個已經是築基後期的屬性了,但是悟性和幸運是沒變化的,大家可以參考下 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d53b8c0394.jpg 初始先天氣運,推薦人族聖體,鬼谷外門,武聖轉世,三清道童等等 功法搭配 剛剛說過,開局的時候,最高的功法資質會決定你開局用什麼功法,這個看天意了,只要能過武羅就行,之後就是馬上加入劍宗啦,這個也需要運氣,因為宗派的組合是隨機的,最完美的劍修宗門就是劍風雙修的宗門,看宗門主修哪個,可以看入門條件,主修的功法都會展現在入門條件上,比如要求劍法資質多少,我這個檔就比較幸運,宗門是劍風槍3修,省了好多事,可以看到下面的聚寶閣,劍果子和風果子都有,初期就刷果子,把劍和風資質吃到能學技能,這裡注意,劍的資質一定要比風高,具體為什麼,後面會說 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d53bb020ae.jpg 通過吃果子,我們資質上來後就可以學習劍修的技能了,作為劍修,我們要充分發揮自己的長處,就是手長!我們能打別人,別人不能打我們!那麼首選的武技就是清風劍!初期攻擊距離就很長,能讓我們遠遠的放風箏,而屬性需要用帶劍斬的屬性,這個是為了配合絕技使用,後面會說。 絕技 絕技初期最好的就是疾風劍(劍斬屬性),我這邊沒有早期功法的截圖了,上一個元嬰期的疾風劍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d53bd6a3a3.jpg 可以看到技能描述每有一層劍斬,多發射一輪劍氣,這裡要特別注意,是一輪!不是一道!剛開始我以為是一道,而初始的清風劍能提供3-4層左右的劍斬,當時還沒感覺太強,但實際是1輪!就是技能描述的,一輪如果有4到劍氣,那麼如果你有4層劍斬,一共就是多發16道劍氣!輸出非常高!而如果沒有碰到好的疾風劍,那麼絕影劍也可以考慮,比較省事,一次發好多道劍氣,雖然上線沒有疾風劍高,到省事,不用去賺劍斬層數了。 身法 說了武技和絕技,之後比較重要的就是身法了,作為一個飄逸(脆皮)的劍修,身法就一個作用,讓我們不死,而如果還能給我們點AOE傷害就完美了,畢竟前期點小怪,一個個的點好煩,而風身法提供了完美的效果,看下面的截圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d53bfdb2b5.jpg 風身法俗稱血條消失術,用了之後整個人變成龍捲風,是不會受到傷害的,也就是無敵!而且還可以發技能,完美實現了只能我打你,不能你打我!而且大家看上面截圖,關鍵字條有龍捲風傷害增加,和冷卻減少,有旋風是更好的了,加傷害,沒有也沒問題,主要就是加傷害和減冷卻,必有。這本功法我從練氣期一直用到畢業,一勞永逸!在技能搭配上,劍修的內功會有很多增加身法持續時間和減少冷卻的功法,通過合理的技能搭配,到最後可以實現無CD,一直使用風身法,一直無敵!當然前期做不到就是了,但是一般來說增加身法時間,永遠10秒以上的無敵時間是可以做到的,基本保障了前期的生存。 神通沒什麼好說的,有了無敵的風身法,持續時間還長,最完美的搭配當然是驟天劍了!5秒身法生成一個劍影,兩個劍影就可以釋放,這裡提示下,使用身法的時候就出一個劍影,身法持續到5秒又生成一道,10秒再生成一道,也就是說如果身法持續超過10秒,則用一次身法就有60道巨劍!前期非常還有,還可以用來布劍陣,特殊場景很好用。 內功,內功方面不多說了,找關鍵字條,加攻擊,防禦,血的,越多越好,劍身法CD和冷卻的,越多越好。
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