英雄傳說閃之軌跡3大致劇情和結局分析介紹 - 遊戲狂
廣告

英雄傳說閃之軌跡3大致劇情和結局分析介紹

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2017-10-25

廣告

閃軌3大致劇情

首先是結社的幻焰計劃——目前還並沒有實施,閃軌3結局的大規模詛咒爆發只是宰相和黑色工坊搞的至高黃昏計劃,目的是消除詛咒。

帝國存在2個至寶,火和大地,2個至寶各自為人類造福也有了自己的腦殘粉。其中火的腦殘粉就是魔女一族;大地的腦殘粉是地精一族,但兩邊的腦殘粉起了衝突,2個偶像為了自己粉絲也大打出手,結果毀天滅地雙雙消亡並產生了詛咒,融合成了更強大的《鋼》。人類發現無法駕馭鋼的力量,於是將鋼的力量分成了7個騎神,但詛咒無法消除。

7個騎神目前已經出現6個,分別是黎爺的《灰》,庫洛的《蒼》,獵兵王的《紫》,聖女的《銀》,皇太子的《緋紅》,宰相的《黑》,最後一個未現身的好像是《金》。

詛咒的效果好像是引起好戰情緒,帝國歷史上的各種戰爭都是詛咒引發,帝國人好戰的天性是受到了詛咒引起。審判雷克塔父親為什麽要製造哈梅爾事件時候回答是“我也不知道當時為什麽就想這麽做”這種回答。從帝國與共和國宣戰的情況來看,個人認為宰相口中消除詛咒的方法應該就是滅掉共和國,統一全大陸,這樣就沒有戰爭了。結局詛咒蔓延後,不少帝國民眾也燃起了對共和國的仇恨,好戰情緒高昂。製造一個開戰借口(皇帝被共和國製造的手槍槍擊,是不是跟當年進攻利貝爾的套路很像?);配合詛咒引起的全民高昂的好戰鬥誌,一口氣消滅共和國。

本來,至高黃昏計劃應該是由皇太子殺死黑兔,用黑兔化身的武器擊殺聖獸釋放詛咒。結果因為米利亞姆的犧牲,黎爺暴走,代替皇太子用白兔化身的武器殺了聖獸釋放了詛咒,啟動了至高黃昏。這個聖獸本來是女神創造出來觀察至寶的,跟空軌的龍和零碧的萊特一樣。後來兩個至寶融合產出詛咒後,為了避免詛咒擴散,自己吸收詛咒沉眠於地下,但也遭到了腐蝕墮落。

從至寶方面來說,閃軌3大致就是這樣的劇情了。

爭議最大的結局

閃軌3這次結局爭議大個人認為也就兩原因,一是紅翼驚天一炸死了3個重要人物(這一炸只有宰相、皇太子和黑色工坊知道,結社都不知道都感到震驚和殘忍);二是在劇情最高潮時候掐斷,不僅打了自己3部講完帝國的臉,掐斷的時機個人覺得很有問題。

這次結局個人來說,紅翼爆炸勉強能接受,主要奧瓜便當有點傷,畢竟是空軌一路過來的老人物了;沒講完帝國篇我也能忍,閃軌3流程長度我還是很滿意的,一周目高速跳劇情都打了50多小時;但結局掐斷時間必須要吐槽。

其實從空軌開始,軌跡一直都是一個遊戲拆成2個賣,這點近藤在採訪時候有說(空軌FC+SC本來是一個遊戲,不過應當時的社長要求給拆了)所以拆開賣也算遺留下來的傳統了。不過前幾作拆的時間點不錯,空軌在FC結局危機結束後,以約修亞記憶喚醒與艾斯蒂爾分別結束;零軌也是在DG教團事件成功解決後結束。

閃軌3這次拆的時間點簡直太差了,雖然我確實期待閃軌4,但是這種高潮來臨突然被打斷的感覺很不爽。你要掐我覺得應該稍微往後一點點,讓劇情在往前發展一會。結尾聯合軍旗艦已經升空前去救場,我覺得應該在把大家救出來後再掐斷好一點,反正結局詛咒已經擴散,帝國乃至整個大陸就陷入了巨大危機,閃軌4就好好描述大家是如何拯救世界的就行了。

現在這麽一搞,難道大家是如何被救場的事情還想跟閃軌1結尾那樣在閃軌2中以一句話“我們做好了必死的決心,不過紅翼突然來救場我們才安全逃離”這樣在閃軌4中了事嗎?還是說我們的反派又開始我們目的已經達成,這次就先撤退了為由把主角一行放走了?不過結局來看王尼瑪被囚禁了。

閃軌3結局的狀況就跟空軌SC浮遊都市出現時候一樣,隻不過目前看來至高黃昏的危機遠比浮遊都市來的大,要用一部遊戲來解決,而浮遊都市用了2章。

英雄傳說閃之軌跡3大致劇情和結局分析介紹

廣告

廣告

遊戲資訊

英雄傳說:閃之軌跡3 (The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3)

類別: 角色扮演
平台: PC, Switch, PS4
開發: Falcom
發行: Falcom
上市: 2020-03-24 (PC)
《閃之軌跡3》是一款角色扮演遊戲,是《閃之軌跡》系列的第三部續作。遊戲背景發生在內戰結束,埃雷波尼亞帝國正迎來一個嶄新的紀元。故事將以灰騎士黎恩·舒華澤為中心,一個關於年輕英雄們的故事即將展開。

更多 英雄傳說:閃之軌跡3 攻略|新聞

廣告
閃軌3大致劇情 https://gamemad.com/guide/371 首先是結社的幻焰計劃——目前還並沒有實施,閃軌3結局的大規模詛咒爆發只是宰相和黑色工坊搞的至高黃昏計劃,目的是消除詛咒。 帝國存在2個至寶,火和大地,2個至寶各自為人類造福也有了自己的腦殘粉。其中火的腦殘粉就是魔女一族;大地的腦殘粉是地精一族,但兩邊的腦殘粉起了衝突,2個偶像為了自己粉絲也大打出手,結果毀天滅地雙雙消亡並產生了詛咒,融合成了更強大的《鋼》。人類發現無法駕馭鋼的力量,於是將鋼的力量分成了7個騎神,但詛咒無法消除。 7個騎神目前已經出現6個,分別是黎爺的《灰》,庫洛的《蒼》,獵兵王的《紫》,聖女的《銀》,皇太子的《緋紅》,宰相的《黑》,最後一個未現身的好像是《金》。 詛咒的效果好像是引起好戰情緒,帝國歷史上的各種戰爭都是詛咒引發,帝國人好戰的天性是受到了詛咒引起。審判雷克塔父親為什麽要製造哈梅爾事件時候回答是“我也不知道當時為什麽就想這麽做”這種回答。從帝國與共和國宣戰的情況來看,個人認為宰相口中消除詛咒的方法應該就是滅掉共和國,統一全大陸,這樣就沒有戰爭了。結局詛咒蔓延後,不少帝國民眾也燃起了對共和國的仇恨,好戰情緒高昂。製造一個開戰借口(皇帝被共和國製造的手槍槍擊,是不是跟當年進攻利貝爾的套路很像?);配合詛咒引起的全民高昂的好戰鬥誌,一口氣消滅共和國。 本來,至高黃昏計劃應該是由皇太子殺死黑兔,用黑兔化身的武器擊殺聖獸釋放詛咒。結果因為米利亞姆的犧牲,黎爺暴走,代替皇太子用白兔化身的武器殺了聖獸釋放了詛咒,啟動了至高黃昏。這個聖獸本來是女神創造出來觀察至寶的,跟空軌的龍和零碧的萊特一樣。後來兩個至寶融合產出詛咒後,為了避免詛咒擴散,自己吸收詛咒沉眠於地下,但也遭到了腐蝕墮落。 從至寶方面來說,閃軌3大致就是這樣的劇情了。 爭議最大的結局 閃軌3這次結局爭議大個人認為也就兩原因,一是紅翼驚天一炸死了3個重要人物(這一炸只有宰相、皇太子和黑色工坊知道,結社都不知道都感到震驚和殘忍);二是在劇情最高潮時候掐斷,不僅打了自己3部講完帝國的臉,掐斷的時機個人覺得很有問題。 這次結局個人來說,紅翼爆炸勉強能接受,主要奧瓜便當有點傷,畢竟是空軌一路過來的老人物了;沒講完帝國篇我也能忍,閃軌3流程長度我還是很滿意的,一周目高速跳劇情都打了50多小時;但結局掐斷時間必須要吐槽。 其實從空軌開始,軌跡一直都是一個遊戲拆成2個賣,這點近藤在採訪時候有說(空軌FC+SC本來是一個遊戲,不過應當時的社長要求給拆了)所以拆開賣也算遺留下來的傳統了。不過前幾作拆的時間點不錯,空軌在FC結局危機結束後,以約修亞記憶喚醒與艾斯蒂爾分別結束;零軌也是在DG教團事件成功解決後結束。 閃軌3這次拆的時間點簡直太差了,雖然我確實期待閃軌4,但是這種高潮來臨突然被打斷的感覺很不爽。你要掐我覺得應該稍微往後一點點,讓劇情在往前發展一會。結尾聯合軍旗艦已經升空前去救場,我覺得應該在把大家救出來後再掐斷好一點,反正結局詛咒已經擴散,帝國乃至整個大陸就陷入了巨大危機,閃軌4就好好描述大家是如何拯救世界的就行了。 現在這麽一搞,難道大家是如何被救場的事情還想跟閃軌1結尾那樣在閃軌2中以一句話“我們做好了必死的決心,不過紅翼突然來救場我們才安全逃離”這樣在閃軌4中了事嗎?還是說我們的反派又開始我們目的已經達成,這次就先撤退了為由把主角一行放走了?不過結局來看王尼瑪被囚禁了。 閃軌3結局的狀況就跟空軌SC浮遊都市出現時候一樣,隻不過目前看來至高黃昏的危機遠比浮遊都市來的大,要用一部遊戲來解決,而浮遊都市用了2章。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605c5be597e56.jpg
https://gamemad.com/guide/371
0