作者:綾波麗
來源:鬼谷八荒吧
閒來無聊,看到各種不論是修改黨還是戰力黨都在各種深扒遊戲設定,但發現似乎大家都沒有怎麼系統性扒過好感度系統這個設定,頂多知道天道之氣一口氣五顆星,今日來給各位不論是大神還是萌新,講解一下好感度方面的各種問題
1.內容方面:有宗門好感度與人物好感度的關係、為什麼我“拿”回我的天道之氣會被追殺、到底送什麼東西性價比高、雙修增加好感度的問題、好感度滿值是多少、一顆星好感度是多少。
2.測試流程充斥著大量SL,但我可以保證在本次測試中沒有使用任何會影響測試結果的修改器。
3.使用有修改器功能:遊戲速度增加2.5倍,鎖天數,無限精力
上來先解決一個基礎問題——好感度滿值是多少,一顆星好感是多少。
答案比較基礎:滿值好感度300,即五顆星好感度300,即一顆星好感度60,半顆心好感度30.
不懂就看圖,這個沒啥好說的。不過請注意一點,因為鬼谷是存在雙好感系統的,NPC人物面板上的好感為“NPC對你的好感”,而非你對NPC的好感。
基礎問題很好解決,下面咱們進階一下,再說說送禮的問題。
經過我的無數次SL,得出一個結論——送禮增加的好感是根據禮物的價格,而非品質。
譬如說一本紫色價值2000的功法一定比橙色價值1000的物品獲得的好感多。
同等品質下,價值越高,獲得的好感越高。
分別在工具人一號交談後立即送一個傳送符,分別為三個州的傳送符,品質均為橙色,但價值分別是
故而,送雲陌州傳送符得到的好感在三者之間是最高的。
以此又得到以下結論
結論二:天道之氣實際因為是價值太高,附加的好感太高,所以一口氣就五星好感了。
不過在研究這個問題的時候,我順便重新測試了一下NPC收不收藍色綠色灰色物品,得到的結果還是和以前大家得到的結果一樣,除了一諾千金白給的老婆以外,其他NPC均不收任何灰色、綠色物品,除了重塑身軀的物品外。
而因為大多數紫色、橙色、紅色物品,價值都較高【萬樹藤80元好像是最低價值的橙色】,而綠色以下物品價值過低,故而給大家造成了一個誤解“NPC不收低品質物品”,實則應該為“NPC不要低價值物品”才對
遊戲中存在“我對NPC的好感”以及“NPC對我的好感”
一般而言,贈送隻增加“NPC”對我的好感,而不增加我對NPC的好感【或者增加得很少】
故而會出現一些奇奇怪怪的行為,比如明明看到是五星道侶,但我每次跟別人談到這個道侶卻都是說ta壞話,那麼一般來說就是因為道侶對你是正好感,而你對道侶是負好感。【吧裡有一個如何NTR人妻的帖子就利用了這個好感度系統】
舉個例子:
如下圖,我這個仇人對我的好感很高,但我對他的仇恨卻很高,這就是雙好感。
達成這種情況一般就是,我送了他很多東西把他對我的好感拉高,然後偷竊回來的時候,他反擊我,然後被我打走,一兩次後就會變成“我只是偷你東西而已,你憑啥打我”這般,我對NPC仇恨了,而NPC卻還是對我很有好感的奇葩情況
那麼既然談到了雙好感系統,那肯定會有人問如何增加雙好感呢?
正如我上面所說,增加NPC對玩家的好感很容易,贈送就行了。但如何增加NPC對玩家的好感呢?
其實方法也很簡單,切磋、雙修、交談、輪到、結義、結緣均是同時增加雙方好感的方式,但是除了交談以外其他都存在門檻,而切磋消耗精力比較大,而交談在進入兩顆星後選擇閒聊的話一般不會增加好感了。所以實際來說方法還是不多的。
這裡說一個,雙修是必定增加雙方好感的,增加值大概在5~10之間波動。
沒錯,你沒聽錯,雙修增加的好感度不是固定的!而是在5~10之間波動的
下圖是順帶測試的雙修好感度,雙修前好感度是62,然後我SL雙修了大概十七八次,基本都在67~72之間浮動。故而得出結果,雙修好感度是浮動的
前面我已經提到了,送禮好感度增加的多寡和價值掛鉤而非和品質掛鉤【實際品質也有影響,但影響沒有價值這麼高】
這裡貼幾張圖
如上圖所示,功法一般都賣價非常貴,雖然是紫色,但賣價卻比橙色品質的物品要高、
所以送紫色高價值功法反而比送其他橙色物品得到的好感度要高得多,按照我上面說到的價值理論,是完全OK的。
分別測試了三個不同境界的工具人,得到結果均為滿值,和我的價值論說法一致。
因為現在改版了,不好找超高境界的NPC了,所以一時間測不到境界對送禮好感的衰減問題,不過其他好感度衰減問題我測試了一番。先說一下,價格對好感度的衰減:
如圖:
這個圖在上面已經放過,不過還是要再強調一次,同等品質情況下,價值越高的物品,獲得好感越高,同為橙色品質傳送符,賣價600的雲陌州傳送符增加的好感就是要比賣價150和300的其他兩個州的傳送符獲得好感度要高。
這是價值對好感度的衰減。
這個是肯定存在的,當某NPC缺啥時,你給ta啥,所獲得的好感度必然高於平時你給與ta相同物品時的好感度,這一點毋庸置疑。
然後是最關鍵的一點來了。好感度星數對好感度的衰減……請注意!本條及其重要!及其重要!及其重要!
經過我多次SL測試,發現一個很震驚的事實,相同物品在不同星數好感情況下送給NPC,所獲得好感度是不同的。
放圖:
本次測試物品為雲陌州傳送符,本次測試物件
工具人四號
第一次測試,工具人四號初始好感54,未達到一星滿標準【一星滿值好感為60】,送雲陌州傳送符,獲得70好感。
第二次測試,初始好感度為62,達到一星滿,二星好感,送雲陌州傳送符,獲得40好感。
第三次測試,初始好感102,未達到二星滿好感【120】,送雲陌州傳送符,獲得35好感。
後面幾個星數圖裂了,數值分別是,三星半後好感獲得20,四星未達一半獲得10。
得出結論,好感度星數影響送禮得到好感衰減。
我在好感度未滿一星的情況下送雲陌州傳送符
【初始好感54】
直接獲得70好感,跳過二星60~120區間,直接達到三星124.好感度沒有受到二星的衰減。
而在一星滿二星未滿情況下
【初始好感62】
獲得40好感,未跳過二星區間。
所以……各位明白了嗎?
送禮結論:在一星未滿的情況下,送越貴的物品,可越過的好感星衰減越多。按照上面提到的價值論,價值超貴的天道之氣,一口滿星,就是因為在一星送不被其他星數衰減。同理其他物品均是如此。
除了現版本實在不好測試的高境界對好感度的衰減以外,好感度衰減影響基本被測試出來。
結論“好感星數有衰減”“物品價值同品質不同價值有衰減”兩個重要結論。
那麼回到送禮的初始問題上來了,到底送什麼東西性價比最高呢?
我的結論——NPC需求物品〉雲陌州傳送符ad靈狐玉〉紫色大於1000價值的功法〉其他物品
送了還要偷回來物品——雲陌州傳送符ad靈狐玉〉其他物品【偷回來?不存在的】
為什麼這麼說?因為傳送符是可以疊加的,而且價格低廉量大,價格相差不大的靈狐玉其實也行,但是這玩意還是要打寶,不如傳送符量大管飽。這玩意送出去後你也不心疼偷回來,加的好感也挺高的,一星加70好感呢!
為什麼我不建議天道之氣或者紫色大於一千的功法,因為在當前版本,你送給NPC後,索要是索要不回來的【一諾千金老婆除外】,偷回來必定怒不可遏,我分別測試了好幾種性格的人,均用天道之氣灌滿五星好感後偷回來,然後不論是否偷回來,被發現必定怒不可遏。
根據我的測試,不論是修為遠遠低於你,還是性格無私+天倫+義氣,只要被偷紫色大於1000價值的功法或天道之氣,發現必定怒不可遏。
所以,送禮送什麼給NPC們刷好感,各位懂了嗎?
宗門好感同樣存在衰減,不過宗門好感的衰減跟宗門好感本身沒有關係,而是跟宗門弟子身份有關係。
如上圖所示,宗門好感度受弟子對你的好感度影響而影響,譬如這個外門弟子,初始對我無好感,門派初始好感為606,我與他交談後,門派好感變更為609,送一個雲陌州傳送符【一星未滿獲得70好感】,再增加7點好感。
NPC好感度與宗門好感度達到10:1。
然後是內門弟子
宗門好感度初始依舊為606,交談一次獲得6點好感,達到612好感,再送雲陌州傳送符【一星未滿獲得70好感】,增加13點好感達到625。
這裡取近似值,70:14,則內門弟子好感度與宗門好感度比值為5:1
然後是真傳弟子
初始好感依舊為606,交談一次,宗門好感增加15點,達到621,再送雲陌州傳送符【未滿一星70好感】,好感增加26點,達到647
真傳弟子好感度與宗門好感度比值為:70:26=7:2.6【這裡沒有取近似值,因為取出來的值都不太對就用原值/10】
接著是宗門長老,這裡我實在找不到這個門派的長老,故而啟用了其他門派。
同樣的,宗門初始好感646,交談一次獲得13點,達到659點,送傳送符,獲得32點,達到691點。
比值70:32
MD我人傻了,我以為我送的是傳送符,結果是靈狐玉,價值相差100,好感度可能會不一樣啊……我這得進遊戲看看靈狐玉加了多少好感,道友們,且等我幾分鐘
修正完前面的數值後,再繼續,下面是大長老
宗門初始好感607,交談獲得32宗門好感,達到639,送禮靈狐玉63好感,獲得48好感。宗門好感達到687
比值:63:48≈8:6=4:3
最後是宗主,同樣找了其他門派
初始好感390,交談獲得24點達到414點,送禮靈狐玉【63】,64好感,達到478好感。
這裡取近似值,64:64=1:1
所以,獲得宗門好感度送禮衰減結論:與宗門弟子地位存在正相關,越是地位高的弟子,與ta關係越高,宗門好感也就越高。最高的就是宗主,和宗門好感基本是一比一的比值,其次是大長老和長老,最後是真傳弟子,至於內門弟子和外門弟子,再有其他更高地位元人結交的選擇情況下,不建議結交。
然後,補充刷宗門好感的方法:不要吊死在一棵樹上刷,大長老一般有兩個,長老一般有三個,宗主一個。
宗主可以刷到三星,大長老和長老刷到三星也行,真傳刷到四星就行了。
因為存在好感星級衰減送禮好感的設定存在【上面的結論之一】,所以一定要儘量一送禮直接跳過一顆星甚至兩顆星,星級的衰減還是非常高的,一星70的禮物,到二星就是40,到三星就是20,四星就變成10了。
送東西性價比高的,有兩種。
一種,你還想“拿”回來的,低價值,高品質【售出價格最好是低於1000的】的,譬如築基期的靈氣、天材地寶,但這玩意其實還沒有後期的雲陌州傳送符給力
一種,沒想過拿回來,就是要當舔√的,高價值物品即可,品質沒關係【當然除了一諾以外其他NPC不收綠色、白色物品】,最好就是天道之氣,一口五星,誰來都一樣,但是要拿回來嘛就打一架吧。
特別提示:送疊加的物品不要一股腦全送了,價值隻看單價的,你一次送100個傳送符和送1個傳送符獲得的好感是一樣的。反之,你一次性索取100個傳送符和索取一個,扣掉的好感度也是一樣的
對了,說一個老生常談的問題:為什麼我跟別人聊天總是話不投機半句多,然後扣好感呢?
這個問題很簡單,你開局選擇的性格有問題。
放張圖
本圖有一定個人理解,可能存在一定繆誤,不保證一定正確
本圖,綠色框為正面的性格,藍色為中立性格,紅色為負面性格。
解釋一下,遊戲中的NPC是可以瞬間看穿你的性格的,所有NPC都討厭渣男,所有情種性格絕對負面,所有人都討厭睚眥必報的人,所以睚眥必定負面性格。所有NPC都討厭邪惡之人【邪惡之人互相討厭】,所以必定負面性格。
而反之,所有人都喜歡暖男,就算你家中紅棋不倒外面彩旗飄飄,只要你性格是個暖男,那麼所有人都喜歡你,所以忠貞、天倫、義氣、愛家是絕對的正面性格。
而名聲比較偏向喜歡名聲高且為正道的人,略中立。護短的人喜歡幫家人到處打擊仇人,容易結仇所以略中立。
因為玩家的性格是操控不了玩家的行為,只能束縛NPC,所以往往忠貞的玩家彩旗飄飄,但是在NPC看來你就是一個忠貞之人,所以會喜歡你。反之你就算一個道侶都沒有,但你是情種渣男,那麼所有NPC就會看低你一分。
性格對交友的影響很大。
內在性格影響你的最基礎交流偏向,個人覺得最好的是仁善,介紹是,你對誰都比較友善【暖男標配對誰都有好感度小加成】,中庸則是中立對誰都一樣【也就是沒有好感度加成】,而正直對正道之人有一定加成,魔道之人就負加成,無私則和正直差不多,但是不會對魔道之人有負加成。
右邊三個就不說了,字面意義的負面性格。
外在性格同樣的,你開朗活潑,對別人好,暖男。誰都喜歡你。你孤僻冷漠,對別人壞,誰都討厭你。
故而,個人其實比較推薦交友流選擇仁善+天倫+義氣是最好的開局,基本覆蓋所有人群,配合仙姿出門,人見人愛,花見花開,車見車爆胎。
過月各種被飄,送東西接踵而至。
要挑戰個人流就選擇邪惡+孤僻+睚眥,挑戰一下見誰都討厭的鬼見愁。
Q:為什麼有些NPC不收禮物?
A:一般情況先看看NPC的背包是不是滿了,背包滿了的情況下NPC是絕不可能收禮物的。其次部分性格孤僻、狂邪等負面情緒的NPC有一定概率不收一些禮物,但大多數NPC是沒有這個問題的。另外後天氣運似乎會影響到NPC,我記得有個後天氣運效果是“無法與人交談”,那麼這個氣運是否可能會影響到與NPC的交流,暫時我還未實測。
Q:是不是我朋友多多,道侶多多,他們修為都特別高,就沒人敢惹我?
A:基本情況是這樣的,這個我沒有實測,但在吧裡有另一位道友測試了,結果是【你的朋友/道侶等聲望越高,主動找你惹事的NPC就越少】,一般而言修為高的NPC,聲望也會非常高,所以會有【修為高就沒人敢惹我】的認知。實際NPC主動惹事玩家是看聲望。當然,還有特殊情況,有些NPC的性格是負面性格BUFF機【參考94樓性格】一定概率可能無視聲望搞事(此點未實測)
Q:為什麼明明NPC的好感是五顆心,但ta就是不和我結緣/結拜/認親?
A:這個問題14樓其實有部分解釋,這裡我再深化一下。因為好感度系統是存在雙好感的,即【玩家對NPC的好感】【NPC對玩家的好感】,NPC之間也存在【A對B的好感】【B對A的好感】。正所謂你之好友我之敵寇。
在查看NPC的頁面上,你所看到的好感心是(NPC對玩家的好感),這時候你需要查看一下自己的好友欄,如果此人上了你的【玩家對NPC的好感】好友欄,並有好感心,才是正常的。但實際上大多數五心好友,你在好友欄上是不看到的,因為很多五心好友都是玩家用天道之氣等高價值物品一次性灌滿的好感,而贈送隻增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感。
重複三遍
贈送隻增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感
贈送隻增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感
贈送隻增長NPC對玩家好感,不增長玩家對NPC好感
根據我的研究,雖然還沒有完全研究透徹,影響玩家結緣/結拜/認親,拋開年齡因素、性格因素、魅力因素外,還有一個基礎影響值,即好感值。
這個好感值不僅僅是【NPC對玩家的好感】,還有【玩家對NPC的好感】,即雙向好感都要達到一個閾值才能結緣認親。但兩者之間的閾值是不同的。
舉個例子:譬如結緣道侶,總所周知,大多數異性NPC結緣道侶的【玩家對NPC好感度】閾值是一顆心滿(60好感)即可,而你所看不到的是【玩家對NPC的好感】閾值,根據我多次跟NPC的交流研究,我個人發現這個閾值基礎是半顆心(30好感度)【存疑】
而【玩家對NPC好感】不滿一顆心的NPC是不會進玩家的好友欄的
也就出現一個很好的邏輯現象——某NPC被玩家一口灌了天道之氣,使其【NPC對玩家的好感】達到五心滿值,但因為贈送不漲【玩家對NPC的好感】,導致【玩家對NPC的好感】未達到半顆心水準,故而結緣的基礎閾值標準之一沒有達到,故而死活不同意結緣。
這是基礎的好感值問題,那麼還要說年齡、性格、魅力三者。
根據我的研究,這三者在基礎閾值達標的情況下,也會一定程度上影響閾值的提高或減少。魅力就不討論了,仙姿起步,修仙界就是這麼看臉的。
性格說一下,帶有孤僻利己邪惡等負面性格的NPC有一定程度上影響結緣結拜的閾值上限或下限,我個人已知的是【傳承】性格的NPC,收徒拜師的雙好感閾值要低於其他性格的NPC,從這個理論觸發,
忠貞以及情種兩個性格的NPC,在沒有丈夫的情況下結緣的雙好感閾值應該低於其他性格的NPC,擁有丈夫後忠貞好感閥值變高,而情種不變。
任我孤僻利己等強調個人利益的NPC,部分結義等操作閾值可能會變得更高。
其他性格同理,需要玩家自行探索。
而年齡因素主要影響的認親和拜師收徒,一個NPC明明煉氣期,但年齡卻是50歲,那麼低於50歲的他時,無論你修為多高,他都不會同意你收他為徒,因為在邏輯鏈中【NPC認為只有年齡比我大的人才能收我為徒】。反之拜師依然如此。
鬼谷製作組的邏輯判斷大多數是既要滿足A條件,也要滿足B條件,還要滿足C條件,才能達到D結果。ABC條件互不影響,但一個條件未達成,其他條件就算突破天際也無法達到D結果。這一點在好感度系統中展現得淋漓盡致,望各位道友周知,好好研究探索。
Q:為什麼我不推薦送禮送天道之氣?這玩意一口滿還不好嗎?
A:這個問題,主要參考58樓。如果你只是抱著刷【NPC對玩家好感】,而不管【玩家對NPC好感】,不需要這個NPC進你的好友欄,那麼一個天道之氣,然後偷回來,必定進戰鬥,打敗NPC,這種是完全沒問題的。
我不推薦天道之氣的原因是針對需要跟NPC交互,譬如結拜、結緣、收徒、拜師的情況下。正是因為雙好感系統的存在,再由於贈送不增加玩家對NPC的好感,再由於,NPC主動攻擊玩家【雖然是玩家偷東西在先】會掉玩家對NPC的好感,在由於我前面提到的,交互中玩家對NPC的好感也是有閾值的等綜合原因,所以我不推薦用天道之氣直接一口氣灌滿【NPC對玩家的好感】
往往這樣灌完NPC好感後,你會發現NPC根本就沒有進玩家的好友欄,這時候你和這個NPC的關係其實是【玩家認為NPC只是路人】【NPC認為玩家是好友】,這種情況下,如果有其他諸如性格、年齡等因素導致【玩家對NPC好感度】閾值偏高,那麼你就會發現你如何結緣、結拜、認親、拜師,NPC都會提示你的【我們不夠親密】。而你卻看著五顆心的好感陷入沉思,並且大罵是BUG。但實際上你們確實不夠親密,你對NPC的好感在這個時候或許連一顆心都沒有,連好友欄都沒進,何來親密一說?
故而,如果你抱著與NPC交互的想法,我一定不推薦你一口氣用天道之氣灌滿。
Q:那麼既然有雙好感系統,如何提高【玩家對NPC的好感】呢?
A:方法很少,我自己也在研究當中,現如今研究透的也就兩個方式,交談是可以增長雙方好感的,這個不是單方面的。雙修也是增加雙好感的,也不是單方面。雙修增長的好感不存在的閾值,只要能雙修,一直雙修到雙好感都五心都行。而交談中的閒聊存在上限閾值,大概是一顆半的心後閒聊就不能增加雙好感了,最好的是【思念】,其次,【談論朋友】如果你可以確定你不會說壞話,而對方也會贊同你,那麼會增加三個人的雙好感。再次是談論立場,主角的立場和交談人的立場【正魔值】傾斜相同可交談【仇人一定會反對你的立場】。
正是因為【玩家對NPC的好感】增長的基礎手段少,所以我不建議一口氣灌滿單好感,這可能會導致好感度滿後玩家對NPC的好感沒有手段增長。
不過最近和另一位道友交流了一下,按照他的說法【索取】是增長玩家對NPC好感的主要途徑,正如贈送是增加【NPC對玩家的好感】主要手段一樣。
按照這位道友的說法,玩家從NPC手裡索取東西,NPC給了過後,玩家自然會對NPC增長好感,而這個好感就是【玩家對NPC的好感】。而又因為在遊戲中,索取會強制扣一點點好感,這個扣除好感的顯示會覆蓋掉增長【玩家對NPC】好感,故而導致很多人認為索取只會掉好感。
這個我還在研究,但我認為這個道友應該說得不錯,既然贈送是單向好感,索取極大可能就是另一路單向好感。
當然,這裡需要提到,因為好感度衰減的原因,以及前幾次更新優化了NPC邏輯行為的原因,某些物品NPC是不願意交出來的,而灰色材料這些大量物品,你贈送都增加不了多少好感的物品,反之你索取增加的好感一定也少。
所以索取的物品一定要是一些高品質,低價值的東西,根據我與幾位元道友的交流,價值低於1000的,紫色及其以上的物品是索取的主力軍。大概有築基用的靈氣、紫色天材地寶、各地傳送符等售出價值低於1000的高品質物品
Q:有丈夫的忠貞性格女是不是無論如何都不能成為道侶?
A:不是!
你對雙好感系統越是理解,你就能做出很多常人做不出來的操作,達成一些被製作組和諧掉設定。
Q:既然如此,那麼如何追求有丈夫的忠貞性格女?
A:利用好雙好感系統,參考14樓。正如我多次提到,玩家和NPC之間存在雙好感,同樣NPC之間也存在雙好感一樣。
標記好你要攻略的有夫之婦,交談等方式結為一般好友【以進好友欄為準】,然後找到她的丈夫,用天道之氣或者其他高價值物品一口氣灌滿他對你的好感,然後偷回來,進入戰鬥,打敗不殺放走,因為是他主動攻擊你【雖然前面是你偷東西在先】,所以會扣除你對他的好感(大量),看仇人欄,如果還沒進,繼續在附近找到他,繼續丟個天道之氣【如果上一個沒偷回來直接偷】然後再偷,再進戰鬥,打敗不殺放走,直到他進你的仇人欄。
這時候你就會有一個,在你的仇人欄裡對你滿好感的仇人好友,這時候去找標記好的他的妻子,增加其雙好感至少達到二心滿。與她交談,交談物件就是她丈夫,因為她丈夫是你的仇人,你會說壞話,而又因為她和她丈夫對你好感都比較高,所以會贊同的觀點,這就達成了你和她之間增加好感,她因為贊同你說丈夫的壞話,對丈夫降低好感,持之以恆,直到她丈夫消失在她的親族欄後,你就可以與她結緣了。
這一招就叫做李尋歡之龍嘯雲之林詩音之NTR黃毛套路。
綜上所述,大多數好感度問題其實都源於對雙好感系統的不理解。
玩懂雙好感系統,你就玩懂了關係系統,對此,我隻想說,希望各位道友好好發掘探索雙好感系統,這個好感度系統並非你們所想的那樣【一口天道之氣滿心】的簡單模式。
Q:媚骨這個逆天改命到底有什麼用?隻增加好感嗎?
A:媚骨對於好感度系統來說說最強神技,一般情況下,媚骨“自帶”一顆雙好感心,同時,媚骨對交互有好感度加成,具體加成幅度不明。
貼完性格,我再詳細來聊聊性格到底有什麼用。
在遊戲中,玩家的性格隻影響你和NPC的交流時,NPC對你的印象。
譬如你是天倫+義氣+仁善,那麼NPC會認為你是非常不錯的好人,也就願意和你交流。
反之你是利己+孤僻+睚眥,那麼NPC會認為你是非常壞的人,也就不願意和你交流。
而在初次交談中,性格與你越相近,且性格正面的人,則你對他他對你的雙好感也就加得越多。往往性格完全一樣的人初次交流直接一心滿是毫無問題的,而內在性格一樣,外在有一個一樣,也加超過半心。
而遊戲中的NPC性格,不僅僅影響與玩家之間的交互,同時也影響NPC之間的交互,和NPC自身的行為邏輯。
譬如某NPC天倫+義氣+仁善,那麼這個NPC一般而言就交友廣泛,也無仇人,而這個NPC的行為邏輯也比較重視朋友、親族、宗門、對誰都好。
反之利己+孤僻+睚眥的NPC,就非常重視自己的個人利益,到處惹是生非,結仇,然後與仇人打架,不是被仇人打死,就是打死仇人結下更多仇怨。
每個性格的NPC都有自己的行為邏輯,傳承性格的NPC喜歡收徒或者拜師,忠貞性格的NPC若無丈夫或妻子則會到處交友找丈夫或者妻子直到找到為止,情種性格的人則喜歡結為道侶,護短性格和義氣性格的人則喜歡幫助自己的後輩或者朋友報仇,利己性格的人則比較喜歡做一些有利於自己的事情,不顧別人的感受。
每個性格搭配不同其他性格就會造成NPC不同的行為邏輯,其實在我看來,NPC的交互不論是和玩家還是他們自己之間,最基礎的邏輯就是源自他們的性格,所以搞清楚每個性格的行為邏輯,你就能大致猜出這個NPC的行為軌跡了。
總結:性格不僅僅影響好感度增減,也影響本遊戲NPC的行為邏輯。
Q:為什麼我結為道侶的妻子還在跟別人雙修,我是不是被牛了?
A:是的,你被牛了。首先我需要多次強調一點
道侶不是夫妻
道侶不是夫妻
道侶不是夫妻
道侶按照現代來理解,就是男女朋友,按照古代來理解就是異性同道中人互有情愫但未上升到夫妻之情的狀態。
正如我前面在性格篇提到的,忠貞性格的NPC要找到丈夫後才會讓忠貞不渝的效果生效,所以忠貞性格在沒有找到丈夫之前,不渝效果是不生效的,同時因為忠貞性格規定了NPC必須要去找老公,所以在沒有老公之前就會到處找老公,此時的效果等同情種。所以忠貞性格的道侶到處去雙修很正常。
同樣的,情種性格,我前面提到了,情種性格的人交友會被別人話不投機,所以如果你找到一個情種性格且無好友的道侶,那麼等同於找到了忠貞性格的妻子。反之如果情種性格的人有異性好友,那麼ta的愛就不會在你一個人身上了。
當然,因為性格不是單一的,是有組合的,雖然情種性格是負面性格,但倘若其他兩個性格的正面印象,抵消了情種的負面印象,那麼情種性格的NPC也是可以正常交流的。反之忠貞性格配邪惡孤僻啥的,也會有不同的效果。
除了一諾千金氣運白送的老婆老公以外,這個氣運是官方強行鎖過的,其行動邏輯是和其他原生NPC不會完全一樣,喜歡養妻子或者老公的玩家,個人建議選擇一諾千金氣運,然後開局結婚,比起在山海界裡到處淘NPC要好得多。
關於贈送天道之氣後,偷回必定進入戰鬥的結論,在此證偽!
並非一定進戰鬥!進入戰鬥的決定性因素是屬性!
注意本圖,【對方正在評估你的實力】,經過道友提醒,以及我多次修改屬性後測試得出結果,當你的實力遠遠大於對方時,偷回來對方是不會追究的。
而反之,你的實力沒有遠大於對方,對方就會對你怒不可遏。
經過我的反復虐待工具人,得出結果,這個閾值似乎比較高
放圖
此時,我的攻擊是工具人的十倍,防禦是工具人的二十倍,體力是工具人的五倍,但就算如此,丟個天道之氣偷回後依舊敢跟我叫板。
而當我其餘屬性不動,將體力值上升至10W後,工具人依舊敢叫板,上升至100W後,工具人就不敢叫板了。
SL回來,其餘屬性不動,當將攻擊力上升至1W後,工具人不敢叫板。
SL回來,其餘屬性不動,當將防禦力傷勢至1W後,工具人不敢叫板。
因此得出結論,偷回高價值物品,是否敢與你叫板的基礎因素是你的整體實力,閾值加成或衰減是NPC的性格因素,重視自身利益的性格閾值要高於其他NPC。
但是因為NPC不同的原因,這個閾值實在不好找,需要大量的時間去SL計算……
另外,根據我的研究,很久以前的版本偷高價值物品被反擊的閾值是沒有現在這麼高的,故而是後續版本調整了這個閾值,使其閾值變高了。