作者:夜神雪030
來源:鬼谷八荒吧
天命者曾孫:幸運-5,魅力+150
喜好木植:木靈根+5
幼年玩火:火靈根+5
憨人:悟性-10,魅力+200
茴香豆:壽命上限-10,幸運+20
智計過人:悟性+10,幸運-10,魅力+100
愛放風箏:風靈根+5
木匠:攻擊-1,悟性+20
豬突:攻擊+6,防禦-4
舞刀弄槍:所有功法資質+3,悟性-5
武道世家:所有功法資質+3,悟性-5
淺識卦象:風水+10,幸運+10
書香門第:所有功法資質-3,悟性+20
滾土玩通:土靈根+5
善水之人:水靈根+5
左撇子:悟性+15,聲望-50
鬼畫符:風水+10,精力+10
舞文弄墨:所有功法資質-5,悟性+25
無懼雷者:雷靈根+5
孬子:悟性-10,心情恢復速度較快
為人正派:正道+50,魅力+100
堪輿師:風水+25
頗擅彈弓:指法資質+10
好打沙包:拳法資質+10
好玩鍋鏟:劍法資質+10
手炒板栗:掌法資質+15,指法資質-10
炙炎孩子:火靈根+10,魅力+50
山丘孩子:土靈根+10,魅力+50
森林孩子:木靈根+10,魅力+50
水鄉孩子:水靈根+10,魅力+50
雷霆孩子:雷靈根+10,魅力+50
小丹童:煉丹資質+12
好使扁擔:槍法資質+10
殺豬者:攻擊+2,會心+10
雲遊天下:魅力+150,聲望+100
追風孩子:風靈根+10,魅力+50
吼聲如雷:攻擊+5,魅力-50,聲望+50
浩然正氣:聲望+100,魅力+100,正道+100
劈柴好手:刀法資質+10
邪氣外露:聲望+100,魅力+100,魔道+100
單身貴族:魅力+100,聲望+150
吃苦耐勞:悟性-5,心情和精力的消耗速度-30%
翩翩良人:防禦+2,魅力+50,聲望+50
天資根骨:所有功法資質+5,悟性+10
雷擊不死:雷靈根+20
我行我素:魔道+50,心情容易變好
鷹眼:會心+30
浪裡白條:水靈根+20
草上飛:風靈根+20
燒炭者:火靈根+20
堆土成山:土靈根+20
植樹成林:木靈根+20
狼孩:攻擊+5,拳法資質+1,魅力-100
戳一指:槍、指法資質+15
刀劍俠客:刀、劍法資質+15
拳掌了得:拳、掌法資質+15
劍神之子:攻擊力+2,劍法資質+5,悟性+10
衣帶飄飄:風靈根+5,魅力+100,聲望+50
天生靈體:靈力+100
天生慧根:所有靈根資質+5,悟性+10
刀神之子:攻擊+2,刀法資質+5,悟性+10
常山人:槍法資質+10,正道+10
狂妄自大:攻擊+6,防禦-2,魅力-100
洛雨體:水靈根+15,風靈根+15,聲望+100
破天機:風水+40,健康-20
商業奇才:在城鎮中購買道具消耗-10%
明王體:攻擊-1,防禦+5,土靈根+10,木靈根+10
龍神護體:防禦力+5,槍法資質+5魅力+50
雷靈體:雷靈根+25
風靈體:風靈根+25
木靈體:木靈根+25
火靈體:火靈根+25
水靈體:水靈根+25
土靈體:土靈根+25
焚焰體:攻擊力+5,火靈根+10,風靈根+10,壽命-10
爆焰體:攻擊力+5,火靈根+10,雷靈根+10,魅力-100
煉丹狂魔:煉丹資質+25,魔道+50
鎮靜如山:心情不易產生巨大變化
小能轉世:悟性+5,出生時隨機攜帶一枚靈氣(突破築基境所用)
北域風神體:攻擊力+5,風靈根+20,其他所有靈根資質-10
長生體:木靈根+15,水靈根+15.壽命+10
大智若愚:悟性+50,每月失去0.5%的靈石
神仙弟子:開局隨機獲得一個築基期紫色身法
丹仙轉世:煉丹+25,正道+100
壽星後代:壽命上限+50
天命者之孫:幸運+30,魅力+200
天煞孤星:攻擊+8,會心+20,魅力-300
虎之血脈:攻擊+6,會心+20
象之血脈:防禦+5,體力上限+100,幸運+10
禦物入神:劍、槍、刀法資質+15,攻擊+3,正道+100
肉體魔胎:指、掌、拳法資質+15,防禦+3,魔道+100
正派餘孽:所有功法資質+10,魅力+100,魔道+100
天生道子:防禦+6,幸運+10,魅力+100,正道+100
穿越者:悟性+20,壽命+10,幸運+10,聲望+100
追風劍者:攻擊+5,劍法資質+15,風靈根+15
不動明王:防禦+5,拳、掌、指法資質+14
鳳凰靈體:劍法資質+14,火靈根+14,魅力+150
傲骨錚錚:防禦力+5,體力+130
藥靈體:煉丹資質+30
古樹靈軀:防禦+4,護心+10,木靈根+15,壽命+5,魅力-100
丹心靈童:煉丹資質+20,悟性+10,聲望+100,正道+50
土水魔胎:土靈根+25,水靈根+25,魔道+100,攻擊+3
疾風迅雷:移動速度+20,腳力+100,身法類型功法熟練度提升速度+50%
三清道童:悟性+40,壽命+10,正道+50,心情上限+20
絕世聰慧:悟性變為150,心情上限-30,魅力+100
風雷道胎:風靈根+25,雷靈根+25,攻擊力+3,正道+100
邪魔棄子:所有功法資+10,魅力+100,正道+100
魔刀難民:攻擊力+5,刀法資質+15,火靈根+15
老奸巨猾:在城鎮中購買道具消耗-20%,魅力-100
傾國傾城:魅力鎖定為900
武法靈童:所有功法資質+18,攻擊+5
精衛填海:土靈根+20,水靈根+5,移速+20
愚公移山:體力+80,精神上限+10,念力+50
英雄傳承:防禦力+5,悟性+15,正道+300,開局隨機獲得一本橙色築基期心法
白虹貫日:槍、指法資質+30,會心+20
皇朝遺孤:幸運+20,魅力+100,靈石+1000,開局自帶一本藍色築基期心法
天三才:風、雷、火靈根+25,攻擊+5
鴻鵠士族:攻擊+5,所有功法資質+10,精力上限+10
地三才:土、木、水靈根+25,防禦+5
開山雙絕:拳、掌資質+30,防禦+5
後羿射日:攻擊+5,攻擊距離+20,會心+20
鑽木取火:火靈根+20,木靈根+5,防禦+5
魔孽之孫:攻擊+5,悟性+15,魔道+300,開局獲得一本橙色築基期心法
武器大師:槍、刀、劍法資質+20,槍、刀、劍法的熟練度提升+30%
大能轉世:悟性+15,開局自帶一枚上好的天材地寶(突破元嬰境所用)
趕屍道童:防禦+5,拳、掌、指法資質+20,魅力-100,聲望+100,魔道+80
六根不淨:所有靈根資質+20,念力-80,精神上限-20,攻擊力+3
北域魔嬰:攻擊力+5,拳、掌、指法資質+10,風靈根+20,聲望+100
天命之子:幸運+50,腳力+100,魅力+200
樂天一派:幸運+30,魅力+200,腳力+100,心情恢復速度特別快
建木靈胎:木靈根+25,靈力上限+50,魅力+150,防禦+5
三花不滅:火、土、雷靈根+25,攻擊+6,正道+100
一諾千金:你有一個對你非常忠貞的道侶
劍癡:劍法資質+30,劍法熟練度上升速度+50%
殺神棄徒:攻擊力+8,所有功法資質+15,悟性-10,魔道+100
天妒英才:悟性+30,獲得修為+20%,壽命-20,健康-20
四面樹敵:魅力-300,攻擊+10,幸運+10,體力上限+50
先排除其他情況,打遊戲都是來圖一個爽快的,基本大家的目標都是神仙氣運,紅色自然是越多越好,不過我刷新了這麼多次以後發現出現頻率最高的就是【傾國傾城】,有的氣運刷了半天遇不到一次,傾國傾城出現的頻率特別高,而且想必各位很多人都會點這個畢竟再怎麼說也都是好看總比沒有強。
正好借這個大概談談高魅力開局,這種點法的好處是很容易博取他人的好感,同時還能大幅度獲得他人為了結交你送來的物資(好壞不一定, 但是至少總比沒有好),不過相對帶來弊端的就是每個月末找你人特別多,不過這個我也是沒太詳細測試過,尤其是到了第二個區域後,找你挑戰的人會開始逐漸增多,主要就是你在剛突破到結晶和金具靈這兩個的時候,會遇到很多跨境界來挑戰你的(比你高的),然後就會導致要麼交惡要麼扣心情。再其次就是偷東西的時候貌似是魅力越高越容易被發現,反正我偷了不下數百次,成功掩蓋的只有一次,很容易暴露你的行蹤
根據面板屬性來看,隨機會變化的其實只有悟性,體力,靈力和念力這四個數值,先拋開悟性這個談談最基本三個屬性,就是一般rpg裡面的血量和藍量,念力是找人和後面開啟封魔陣用的,我個人感覺體力這個東西其實真的是很需要的,尤其是到後面刷地圖上的大妖獸,防禦力一般情況下就算是嗑藥了也能一下打你5%左右,更別說一般都是嗑藥加的攻擊,boss還有隨機出現的暴擊,有的時候甚至還沒反應過來就直接被秒了(特別是在後面大妖獸帶著一個小boss的時候,如果是蘑菇和扔斧頭的那倆一個攻擊頻率賊高一個攻擊範圍特大,基本都躲不開,最重要的是這倆封走位)雖然到後面體力都是數千數萬的來,但是體力在前期也確實是個稀缺的玩意,尤其是剛開始的時候,基本都是300上下,開局直接扣除真的合不來,當然要是挑戰極限的沒得說靈力的消耗是隨著功法的品質還有境界提升的,基本都會讓你保持在10+次數技能左右空藍(然後我就三個築基的技能用到了元嬰)一般一場下來靈力都是處於夠用的,所以增加靈力上限這個優先順序不是特別高,當然難度提升後靈力還是很重要的,不過我個人還是會把這個東西放在體力後面
悟性這個東西我感覺怎麼說呢,一個比較微妙的屬性,我個人感覺就是沒必要追求過高的悟性,大概75~90區間就夠用了,畢竟除非是極限悟性,否則基本都是兩次到三次修煉成功,只要悟性能保證你能兩次學習成功功法就可以了。所以悟性除非是開局刷的特別低,甚至沒到65,否則我一般都不會太注意這個東西的。
至於功法資質和靈根資質這個純憑個人喜好,個人感覺喜歡玩什麼類型打什麼就行,很多時候其實甚至都沒必要去點就單純增加資質和靈根的氣運,因為這個應該算是比較浪費的做法了,基本開局都會讓你有一個屬性在20左右,然後這個就是你的主修方向了,再不濟加入了門派專門刷就行了,靈果真的不是很虧。
攻擊和防禦
畢竟這兩個東西是直接影響你本人在戰鬥時候的直觀反應的,就是造成傷害和自己受到的傷害。尤其是前期點攻擊力這個我感覺應該也算是最賺的幾個之一了,可以讓你在築基和結氣刷怪的時候一下普通攻擊秒殺小怪,雖然後面這個攻擊帶來的提升其實並不會特別明顯,但是前期帶來的加成可以說是特別明顯的
防禦的優先順序相對於個人感覺我是把這個放在體力後面,靈力之前的,主要是除了洪荒模式你都可以選擇sl逆天該命,刷出來紅塵劍基本賺滿放個大就可以看著大妖獸被磨死了,所以防禦力的加成帶來的效果並沒有那麼直觀,尤其是在前期,大概也就是1~2血的效果,不過這個到了後期可以說是遠比攻擊帶來的效果強得多,最直觀的就是打boss嗑藥後期+20防禦的子午丹都能減少200多的傷害,3~5點的防禦加起來也能少好多傷害了
還有就是後羿射日這個,可以說是極致輸出的幾個代表氣運了,會心這個東西怎麼說呢,個人感覺見仁見智,畢竟運氣好就相當於傷害加成極高,運氣不好可以說還有些浪費,所以會心這個東西除非是一次性疊加的很高,否則我一般是不會輕易的去選擇會心的屬性,不過後羿射日專屬的攻擊距離加成其實也是比較微妙的屬性,這個怎麼說呢,玩功法的時候這個優先順序我個人感覺比靈根的高,畢竟很多時候靈根的都是遠程攻擊,當然遠端功法也不在少數,不過畢竟靈根的普攻基本都是遠端,所以還是近戰需要的多,所以相對於其他的攻擊的氣運後羿射日反倒被我排在後面了,倒不如選個三花和不滅直接極致輸出
突然想起來六根清淨這個了,這個我以前有這次測試沒出來,這個性價比也是很高的一個氣運,尤其是到了高難度,念力最大的好處就是看人背包和偷東西,點了這個基本就能保證你偷盜成功,不過相對的就不要點增加魅力的了,高魅力代表偷盜後容易被發現。
其次就是你可以跨境界嗑藥,嗑藥也是需要念力的,這個一般不會被人在意,但是下一個境界的藥基本都是對現在的你來說物超所值,所以綜上所述念力這個東西優先順序其實如果想要快速發展的是非常推薦的,尤其是在高難度的時候,不過儘量輔佐運氣和低魅力,這樣才好辦事