鬼谷八荒 傷害計算方法詳解 - 遊戲狂
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鬼谷八荒 傷害計算方法詳解

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2021-04-19

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作者:禦花梨

來源:鬼谷八荒吧

判斷角色境界

當對方跨越你一個大境界時,保護值(下面會詳細解釋,先記住這個值)=0,否則保護值=0.3。

舉個例子,你是煉氣中期,對方是築基後期,那麼保護值為0。但如果對方是築基中期,那麼保護值為0.3。

傷害計算

有兩種狀態

1、你攻擊沒對方防禦高

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這種情況下,你的傷害公式為——攻擊*保護值*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數))

最後得到結果向上取整,如果為0則強制取1。

2、你攻擊比對方防禦高

這種情況下,你的傷害公式為——(攻擊-敵方防禦)*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數))

最後得到結果同樣向上取整。

經過多次驗算證實該演算法實際有效,在攜帶詞條加成武技時存在±3以內的偏差值,可以考慮為詞條顯示為整數,但實際有小數尾數,不影響實際結果。

保護值

我相信所有人都遇到過跨境界大家強制扣血的情況,實際上問題出在演算法上。

為了讓你不同階PK卻只能強制扣血,

為了讓NPC同階打你不會隻強制扣血,

所以有了保護值演算法。

即0.3*攻擊力*武技

大家都知道NPC攻擊低,當你同階上心法之後,NPC大多數攻擊都沒你防禦高。這個情況下宗門選比和飛升大會就很尷尬了。

因此,保護演算法保護的是比你同階的NPC,肯定不是為了保護你的。

測試的時候,我曾經把自己的攻擊調到10,去打一個元嬰後期,結果實際傷害5,當時我就體會到了身為一個NPC,一個路人,修仙是多麼痛苦。

計算過程

我把心法下了(心法太多,有一些額外傷害的演算法,會影響結果)

這是面板,主要武技和絕技,以及攻擊資料

鬼谷八荒 傷害計算方法詳解

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攻擊678

武技威力——186

詞條加成3所有人20%+修仙者詞條8%,一共——28%(實際存在尾數,所以最後會產生輕微偏差)

絕技威力——3702

詞條加成3所有人,一共是21%

將資料excle

鬼谷八荒 傷害計算方法詳解

接著隨便選個人,進行切磋或者攻擊,之前記錄下他的資料,輸入表格預測傷害

鬼谷八荒 傷害計算方法詳解

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可以看到,測算武技平A是218

鬼谷八荒 傷害計算方法詳解

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實際切磋之後,結果武技是222,比預計多了4點,絕技是4071,比預計少了29點

這種偏差主要是因為詞條並不是整值,絕技差那麼多是因為絕技傷害基數太大產生,都在可以接受的範圍內

接著再找幾組

鬼谷八荒 傷害計算方法詳解

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這組測算比較相近,武技比預算的多了1點,絕技比預算的少了2點,符合預期

再測兩組,然後打一次化神

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這組武技結果相同,絕技少了33點傷害,符合偏差預期

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這組武技傷害比預算多了2,絕技傷害比預算少了26,我的絕技詞條肯定是注水了,絕對沒有21%

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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作者:禦花梨 https://gamemad.com/guide/37306 來源:鬼谷八荒吧 判斷角色境界 當對方跨越你一個大境界時,保護值(下面會詳細解釋,先記住這個值)=0,否則保護值=0.3。 舉個例子,你是煉氣中期,對方是築基後期,那麼保護值為0。但如果對方是築基中期,那麼保護值為0.3。 傷害計算 有兩種狀態 1、你攻擊沒對方防禦高 這種情況下,你的傷害公式為——攻擊*保護值*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數)) 最後得到結果向上取整,如果為0則強制取1。 2、你攻擊比對方防禦高 這種情況下,你的傷害公式為——(攻擊-敵方防禦)*技能傷害/(100+對手功法抗性*10/3)*(1+詞條加成(有小數)) 最後得到結果同樣向上取整。 經過多次驗算證實該演算法實際有效,在攜帶詞條加成武技時存在±3以內的偏差值,可以考慮為詞條顯示為整數,但實際有小數尾數,不影響實際結果。 保護值 我相信所有人都遇到過跨境界大家強制扣血的情況,實際上問題出在演算法上。 為了讓你不同階PK卻只能強制扣血, 為了讓NPC同階打你不會隻強制扣血, 所以有了保護值演算法。 即0.3*攻擊力*武技 大家都知道NPC攻擊低,當你同階上心法之後,NPC大多數攻擊都沒你防禦高。這個情況下宗門選比和飛升大會就很尷尬了。 因此,保護演算法保護的是比你同階的NPC,肯定不是為了保護你的。 測試的時候,我曾經把自己的攻擊調到10,去打一個元嬰後期,結果實際傷害5,當時我就體會到了身為一個NPC,一個路人,修仙是多麼痛苦。 計算過程 我把心法下了(心法太多,有一些額外傷害的演算法,會影響結果) 這是面板,主要武技和絕技,以及攻擊資料 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5649e27fc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d564e27d24.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5651876ee.jpg 攻擊678 武技威力——186 詞條加成3所有人20%+修仙者詞條8%,一共——28%(實際存在尾數,所以最後會產生輕微偏差) 絕技威力——3702 詞條加成3所有人,一共是21% 將資料excle https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5654110c6.jpg 接著隨便選個人,進行切磋或者攻擊,之前記錄下他的資料,輸入表格預測傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5656476f5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5658e29d3.jpg 可以看到,測算武技平A是218 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d565b5717e.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d565e18ace.jpg 實際切磋之後,結果武技是222,比預計多了4點,絕技是4071,比預計少了29點 這種偏差主要是因為詞條並不是整值,絕技差那麼多是因為絕技傷害基數太大產生,都在可以接受的範圍內 接著再找幾組 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5660d285c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d56630bd60.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d56657e0b4.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d566843750.jpg 這組測算比較相近,武技比預算的多了1點,絕技比預算的少了2點,符合預期 再測兩組,然後打一次化神 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d566b02b6d.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d566d43fe1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d566f97992.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d56728b32b.jpg 這組武技結果相同,絕技少了33點傷害,符合偏差預期 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d567559e0a.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d56778a949.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5679e59ea.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d567cdb848.jpg 這組武技傷害比預算多了2,絕技傷害比預算少了26,我的絕技詞條肯定是注水了,絕對沒有21%
https://gamemad.com/guide/37306
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