鬼谷八荒 各神功特殊詞條一覽 - 遊戲狂
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鬼谷八荒 各神功特殊詞條一覽

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2021-04-19

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作者:說不上喜歡咖啡

來源:bilibili

我首先引入概念:心法分為8大類,為五基礎屬性心法和大法、神功、秘卷。心法的詞條可分為屬性詞條和非屬性詞條,我把非屬性詞條稱為特殊詞條,例如XX勁中的【場上只有一名敵人時,自身傷害提升xx%】

由於五基礎屬性心法沒有職業之分;而XX大法的特殊詞條,有一類沒有職業之分,為【當裝備了橙/紅色的武技/靈技/絕技/神通,該技能的傷害/消耗靈力/冷卻時間,增加/減少/減少xx%】,但是也有特殊詞條,例如刀大法中有增加吸血效果,多數是為自家流派服務;而XX秘卷則比較特殊,此類心法主要是為了詞條【XX層數+1/+2/+3】,對於正統流派而言肯定還是選擇自家職業的秘卷。綜上所述,以上7大類心法不是這篇文章的核心內容,不在此處過多贅述。

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而某些職業神功的特殊詞條可能過於強力,可以為其他職業服務。

刀神功:

場上只有一個敵人時,自身暴擊倍率+XX%;

體力低於50%時,暴擊倍率+XX%

槍神功:

場上只有一個敵人時,自身會心+XXX點;

每次突進後,自身會心+XXX點,持續X秒

劍神功:

每當使用身法後的2秒內,使自身受傷-XX%;

每次使用身法時,使絕技冷卻-X秒;

劍法資質達到XXX點,使身法持續+X秒

拳神功:

場上只有一個敵人時,暴擊倍率+XX%;

每眩暈一個敵人時,暴擊倍率+XX%,持續4秒

掌神功:

場上只有一個敵人時,掌風傷害+XX%;

掌風擊殺敵人使武技冷卻-XX%,持續30秒;

掌法資質達到XXX點,武技射程+XXX

指神功:

場上只有一個敵人時,武技冷卻-XX%;

每使敵人損失XXX靈力則攻擊+XX點,持續5秒

火神功:

場上只有一個敵人時,攻擊+XXX點;

絕技最大透支時間+X秒;

火靈根達到XXX點,虛弱減速效果-XX%

水神功:

場上只有一個敵人時,防禦+XX點;

降低在爆靈湖內使用技能的的額外靈力消耗(靈技-XX點,絕技-XX點);

水靈根達到XXX點,進入每個房間時,恢復靈力XXX

雷神功:

場上只有一個敵人時,自身會心+XXX點;

所有秒殺效果概率+X%;

雷靈根達到XXX點,每X秒隨機一位敵人+1層亂流

風神功:

場上只有一個敵人時,自身移速+XXX點;

旋風持續時間+X秒;

風靈根達到XXX點,則帶有閃避效果的絕技,在持續施法時的閃避次數增加X次

土神功:

場上只有一個敵人時,抗暴倍率+XX%;

己方土傀儡召喚出來5秒內攻擊間隔-X秒;

每1點土靈根使土傀儡技能威力+1/+2;

靈根達到XXX點,土傀儡死亡爆炸造成XX點土屬性傷害

木神功:

場上達到X個敵人,自身體力恢復XX點/秒;

每1點木靈根使己方召喚物的體力上限+X點;

場上最多存在的小花妖數量+X;

木靈根達到XXX點,己方的召喚物死亡時,可留下一片毒沼,對範圍250以內的敵人;

造成XX/秒的木屬性傷害,毒沼持續X秒

小結:武修一般可以選擇buff比較強的神功,例如劍神功的身法減絕招CD。而靈修則局限性比較強,只能選擇自家神功,不過確實現版本大多靈修都比較弱勢,對單能力不優秀。

鬼谷八荒 各神功特殊詞條一覽

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遊戲資訊

鬼谷八荒 (Tale of Immortal)

類別: 角色扮演
平台: PC
開發: 鬼谷工作室
發行: Lightning Games,鬼谷工作室
上市: 2021-01-27

《鬼谷八荒》是一款開放世界的沙盒修仙遊戲。結合了修仙體係與山海經文化背景,體驗從凡人一步步修行成長為強者的過程,與山海經中各種妖、獸戰鬥。你是否能堅守本心,與困難做鬥爭;慎做抉擇,把握自己的命運。

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作者:說不上喜歡咖啡 https://gamemad.com/guide/37390 來源:bilibili 我首先引入概念:心法分為8大類,為五基礎屬性心法和大法、神功、秘卷。心法的詞條可分為屬性詞條和非屬性詞條,我把非屬性詞條稱為特殊詞條,例如XX勁中的【場上只有一名敵人時,自身傷害提升xx%】 由於五基礎屬性心法沒有職業之分;而XX大法的特殊詞條,有一類沒有職業之分,為【當裝備了橙/紅色的武技/靈技/絕技/神通,該技能的傷害/消耗靈力/冷卻時間,增加/減少/減少xx%】,但是也有特殊詞條,例如刀大法中有增加吸血效果,多數是為自家流派服務;而XX秘卷則比較特殊,此類心法主要是為了詞條【XX層數+1/+2/+3】,對於正統流派而言肯定還是選擇自家職業的秘卷。綜上所述,以上7大類心法不是這篇文章的核心內容,不在此處過多贅述。 而某些職業神功的特殊詞條可能過於強力,可以為其他職業服務。 刀神功: 場上只有一個敵人時,自身暴擊倍率+XX%; 體力低於50%時,暴擊倍率+XX% 槍神功: 場上只有一個敵人時,自身會心+XXX點; 每次突進後,自身會心+XXX點,持續X秒 劍神功: 每當使用身法後的2秒內,使自身受傷-XX%; 每次使用身法時,使絕技冷卻-X秒; 劍法資質達到XXX點,使身法持續+X秒 拳神功: 場上只有一個敵人時,暴擊倍率+XX%; 每眩暈一個敵人時,暴擊倍率+XX%,持續4秒 掌神功: 場上只有一個敵人時,掌風傷害+XX%; 掌風擊殺敵人使武技冷卻-XX%,持續30秒; 掌法資質達到XXX點,武技射程+XXX 指神功: 場上只有一個敵人時,武技冷卻-XX%; 每使敵人損失XXX靈力則攻擊+XX點,持續5秒 火神功: 場上只有一個敵人時,攻擊+XXX點; 絕技最大透支時間+X秒; 火靈根達到XXX點,虛弱減速效果-XX% 水神功: 場上只有一個敵人時,防禦+XX點; 降低在爆靈湖內使用技能的的額外靈力消耗(靈技-XX點,絕技-XX點); 水靈根達到XXX點,進入每個房間時,恢復靈力XXX 雷神功: 場上只有一個敵人時,自身會心+XXX點; 所有秒殺效果概率+X%; 雷靈根達到XXX點,每X秒隨機一位敵人+1層亂流 風神功: 場上只有一個敵人時,自身移速+XXX點; 旋風持續時間+X秒; 風靈根達到XXX點,則帶有閃避效果的絕技,在持續施法時的閃避次數增加X次 土神功: 場上只有一個敵人時,抗暴倍率+XX%; 己方土傀儡召喚出來5秒內攻擊間隔-X秒; 每1點土靈根使土傀儡技能威力+1/+2; 靈根達到XXX點,土傀儡死亡爆炸造成XX點土屬性傷害 木神功: 場上達到X個敵人,自身體力恢復XX點/秒; 每1點木靈根使己方召喚物的體力上限+X點; 場上最多存在的小花妖數量+X; 木靈根達到XXX點,己方的召喚物死亡時,可留下一片毒沼,對範圍250以內的敵人; 造成XX/秒的木屬性傷害,毒沼持續X秒 小結:武修一般可以選擇buff比較強的神功,例如劍神功的身法減絕招CD。而靈修則局限性比較強,只能選擇自家神功,不過確實現版本大多靈修都比較弱勢,對單能力不優秀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d57aa4be24.jpg
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