仁王 2 (NIOH 2) 攻擊反應詞條效果實測 - 遊戲狂
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仁王 2 (NIOH 2) 攻擊反應詞條效果實測

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2021-04-19

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作者:xyzkljl

來源:NGA

以下說的”攻擊反應”不包括精華量表反應的詞條,那個太弟弟了。

武器上自帶三屬性的攻擊反應,為了與詞條的攻擊反應區分,以下簡稱為武器反應。

以下討論的所有加成數值都是屬性從6到99時提供的數值,全部是滿愛用度的情況。

經過簡單的測試,發現了以下幾個事情:

0.同等級攻擊反應與武器反應的加成量不同,後者多於前者。

例如攻擊反應A+提供約190攻,武器反應A+提供約335攻。

1.同等級的武器反應加成可能不同

例如百鬼的心D+提供148面板,而面影的心D+只有111。

2.武器反應/攻擊反應的效果與武器+值無關(但超過一定值有衰減,見第四條)。

舉個例子,一把武器自帶心D-,+10時提供56攻擊,+10還是56攻。

3.武器反應與攻擊反應可疊加且效果直接加和(但超過一定值有衰減,見第四條)

不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(勇)A+提供190攻

不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(技)B-提供134攻

自帶剛C的大太刀剛屬性提供167攻,再洗出攻擊反應(剛)B-提升134攻,合計301

自帶剛D+的大太刀剛屬性提供111攻,再洗出攻擊反應(剛)B-提升134攻,合計245

4.所有武器反應和攻擊反應加和超過一定值(推測為350)時加成會衰減,武器+值越高衰減越少

例:

隻點單屬性時面影自帶的心D-永遠提供56攻,自帶的武B+永遠提供223攻,不隨+值改變。

自帶心B+的大太刀隻點滿心有223攻,再洗出攻擊反應(心)A+提升約135(隨+值浮動),僅僅和B-效果相仿

面影自帶武B+心C,+0時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有378攻<223+167

面影自帶武B+心C,+1時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有382攻<223+167

面影自帶武B+心C,+2時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有388攻<223+167

面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+0時隻點武有223攻,隻點心有353攻,都點滿只有505攻(<223+353),詞條提升127

面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+1時隻點武有223攻,隻點心有356攻,都點滿只有515攻(<223+356),詞條提升133

面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+2時隻點武有223攻,隻點心有357攻,都點滿只有522攻(<223+357),詞條提升134

5.面板1700時,提升135面板提升大約4.5%的傷害。

總結:

只要對應屬性點滿了,洗哪個攻擊反應詞條都一樣。

在兩個主要屬性加滿的情況下,攻擊反應詞條A+隻相當於130+面板(隨+值上漲),提供4.5%+的傷害提升(隨+值上漲?)。

(這麼看來其實武器上洗近距離傷害+4.4%也挺好的,如果它真能提升4.4%的話)

(輕盈增傷接近8%的提升,而且帶在弓上也能對近戰武器生效,完爆所有增傷詞條 並沒有,試了一下9.9負重大約4%加成)

仁王 2 (NIOH 2) 攻擊反應詞條效果實測

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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作者:xyzkljl https://gamemad.com/guide/37620 來源:NGA 以下說的”攻擊反應”不包括精華量表反應的詞條,那個太弟弟了。 武器上自帶三屬性的攻擊反應,為了與詞條的攻擊反應區分,以下簡稱為武器反應。 以下討論的所有加成數值都是屬性從6到99時提供的數值,全部是滿愛用度的情況。 經過簡單的測試,發現了以下幾個事情: 0.同等級攻擊反應與武器反應的加成量不同,後者多於前者。 例如攻擊反應A+提供約190攻,武器反應A+提供約335攻。 1.同等級的武器反應加成可能不同 例如百鬼的心D+提供148面板,而面影的心D+只有111。 2.武器反應/攻擊反應的效果與武器+值無關(但超過一定值有衰減,見第四條)。 舉個例子,一把武器自帶心D-,+10時提供56攻擊,+10還是56攻。 3.武器反應與攻擊反應可疊加且效果直接加和(但超過一定值有衰減,見第四條) 不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(勇)A+提供190攻 不帶勇的大太刀洗出攻擊反應(技)B-提供134攻 自帶剛C的大太刀剛屬性提供167攻,再洗出攻擊反應(剛)B-提升134攻,合計301 自帶剛D+的大太刀剛屬性提供111攻,再洗出攻擊反應(剛)B-提升134攻,合計245 4.所有武器反應和攻擊反應加和超過一定值(推測為350)時加成會衰減,武器+值越高衰減越少 例: 隻點單屬性時面影自帶的心D-永遠提供56攻,自帶的武B+永遠提供223攻,不隨+值改變。 自帶心B+的大太刀隻點滿心有223攻,再洗出攻擊反應(心)A+提升約135(隨+值浮動),僅僅和B-效果相仿 面影自帶武B+心C,+0時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有378攻<223+167 面影自帶武B+心C,+1時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有382攻<223+167 面影自帶武B+心C,+2時隻點武有223攻,隻點心有167攻,都點滿只有388攻<223+167 面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+0時隻點武有223攻,隻點心有353攻,都點滿只有505攻(<223+353),詞條提升127 面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+1時隻點武有223攻,隻點心有356攻,都點滿只有515攻(<223+356),詞條提升133 面影自帶武B+心C洗出了攻擊反應(心)A+,+2時隻點武有223攻,隻點心有357攻,都點滿只有522攻(<223+357),詞條提升134 5.面板1700時,提升135面板提升大約4.5%的傷害。 總結: 只要對應屬性點滿了,洗哪個攻擊反應詞條都一樣。 在兩個主要屬性加滿的情況下,攻擊反應詞條A+隻相當於130+面板(隨+值上漲),提供4.5%+的傷害提升(隨+值上漲?)。 (這麼看來其實武器上洗近距離傷害+4.4%也挺好的,如果它真能提升4.4%的話) (輕盈增傷接近8%的提升,而且帶在弓上也能對近戰武器生效,完爆所有增傷詞條 並沒有,試了一下9.9負重大約4%加成) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5b4d9d488.jpg
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