仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析 - 遊戲狂
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仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

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2021-04-19

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作者:陳半時

來源:仁王吧

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

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2代取消九九武器後,曾經稱霸天下的石田風光不再,藤堂依舊堅挺,豐臣、本多等終於媳婦熬成婆。

作為仁王系列的特色系統,如何選擇合適自己的武家是一門值得深思的課程。

目前一共47個武家,DLC也許還會添加,這個留到以後再說。

近戰增益類

不管怎麼說,仁王系列還是一個以近戰為主的遊戲,47個武家裡大多都與近戰有關,其中直接關係到近戰傷害的我個人將其歸類為【近戰增益類】:

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

本多:目前藍方的杠把子,成為家老後,無傷狀態下承受傷害減半的機率高達80%,更為突出的是武技傷害增益會提高到到28%,配合全身繼承特定的武技詞條,可以將特定武技的傷害提高到其他武家望塵莫及的地步,可以說是目前武技流的首選;

池田:註定很少人會選擇;

福島:空手流必選,在天眼孔雀上段吸精、修羅符、拳力符的加持下,空手平A遠遠強於任何一把武器。哪怕你不玩空手流,長槍上段傷害也算是一個不錯的增益(上段五月雨突刺、上段婆娑羅三段);

荒木:算是2代的弱化版小早川,我不清楚背傷增幅上限。

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

井伊:對赤鬼套的特化武家,應該不會有太多人選吧;

前田:玩槍的玩家可以考慮;

細川:不明但不覺厲;

竹中:可以嘗試將精力傷害堆起來,玩近戰壓制估計效果不錯。

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

佐竹:不選+1;

島津:配合堅守者一套玩絕境流?有機會我會試試。

守護靈技增益類

接著來個冷門的類別。

嚴格來說,守護靈技算是遠端攻擊吧?

目前僅有石田、織田兩家是對守護靈技有所增益的。

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

石田:在妖怪技大行其道的當前,守護靈技就……….隻怕五成以上的仁王2玩家一次都沒有用過守護靈召喚符吧。再加上這一代石田這連雞肋都算不上的庇佑,難怪排名倒數第一;

織田:大家選織田的理由難道是為了延長混沌的時間嗎?二代混沌的效果對比一代已經弱化了,妖怪敵人即使混沌了也不會直接空精。當然了,切換守護靈用守護靈召喚符上混沌的特化打法或許還可以。

輔助類

非直接增加傷害,對戰鬥或者其他方面更多是輔助,這一類武家我個人歸類為輔助類。

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

大谷:妥妥的輔助類武家,如果你用酒吞童子的葫蘆,那麼第一個詞條對你來說沒用。如果大家手裡有可繼承的【承受屬性傷害減少】的胸甲,或許可以配合起來打造出100%免疫屬性傷害的套裝,但就目前二周目敵人的強度來說,沒那個必要;

豐臣:紅方扛把子。這麼多人選豐臣,是因為他適合萌新吧?可以預見的是遊戲後期,第一個詞條將形同虛設,至於吸精回血,後期我們可以在胸甲以及八尺上洗出來,就拿我自己來說吧,胸甲36八尺16*2=68,根本不需要豐臣;

吉川:吃藥大戶的福音233333,但真的很雞肋,我連護摩之灰都不用的;

淺井:第一個詞條沒測試過不予評價,但第二個詞條是可以在裝備上洗出來的,沒必要為此浪費武家欄位。

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

三好:雞肋;

宇喜多:配合雲遊巫女套的效果,拔除常世可以恢復非常可觀的血量,在面對妖怪敵人的時候上個結界符會很爽。減少受到的持續傷害在面對火、毒的時候有所幫助。但………..可以替代的方案也不少,沒必要為此而占用武家欄位;

德川:與一代一樣,都是為萌新而設計的武家,後期真的不再需要他了;

古田:你想發家致富嗎?選他就對了。

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

嚴格來說,這兩個武家是輔助+近戰增益雙重輔助類。

蒲生:選擇的人數意外的多,刷寶輸出兩不誤麼?

藤堂:從一代到二代,一直很堅挺,雖然重量增傷增幅有限,但提高血量總沒錯的,特別是數值不崩的情況下。

同行類

淺井家的藥物擴散嚴格來說也屬於同行增益類

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

上杉:大家選擇他圖的是袚除常世後短暫的傷害無效嗎?如果是遊戲初期的話也算不錯吧,能有效防止被秒。

屬性增益類

直接分到近戰增益類有點 過於籠統,我乾脆把這幾家單獨歸為一類

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

村上:這三家都是直接對屬性傷害進行增益,水屬性傷害吸血配合擺渡人一套或許會有不錯的效果,但我個人認為很雞肋;

立花:不愧是“雷神”啊,可惜很雞肋;

武田:如果後期能把無傷增傷提高的話,秒秒秒流選擇他也不錯。

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

九鬼:我有個想法,百鬼武器(近身刺擊增加妖力)+召水符,豈不是玩妖怪技流派的福音?

齋藤:對毒傷流的進一步加強,但效果肯定不如本多。

妖怪技增益類

九鬼家也應該算入這一類。

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

伊達:為了保證妖力續航而設計的武家,目前人數不多,但後期就不好說了。

伊達+外道兵+天狗面2夜叉猿4玄龍,玩妖怪技會不會很猛呢?

武器增益類

這一類算是近戰增益的分支,但由於他們都特化性地針對單一武器,所以分為一類

仁王 2 (NIOH 2) 武家分類及家紋效果分析

這九家分別對應了九種武器,就我個人而言,玩手斧鬼神陀螺我或許會考慮柴田家,玩別的武器,剩下的八家我一個都不會考慮,原因很簡單,有比他們更好的,比如本多。

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真田:光榮親兒子啊,就這樣還得單獨來一個武家,可惜雞肋。

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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作者:陳半時 https://gamemad.com/guide/37649 來源:仁王吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c340e371.jpg 2代取消九九武器後,曾經稱霸天下的石田風光不再,藤堂依舊堅挺,豐臣、本多等終於媳婦熬成婆。 作為仁王系列的特色系統,如何選擇合適自己的武家是一門值得深思的課程。 目前一共47個武家,DLC也許還會添加,這個留到以後再說。 近戰增益類 不管怎麼說,仁王系列還是一個以近戰為主的遊戲,47個武家裡大多都與近戰有關,其中直接關係到近戰傷害的我個人將其歸類為【近戰增益類】: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c366dc6e.jpg 本多:目前藍方的杠把子,成為家老後,無傷狀態下承受傷害減半的機率高達80%,更為突出的是武技傷害增益會提高到到28%,配合全身繼承特定的武技詞條,可以將特定武技的傷害提高到其他武家望塵莫及的地步,可以說是目前武技流的首選; 池田:註定很少人會選擇; 福島:空手流必選,在天眼孔雀上段吸精、修羅符、拳力符的加持下,空手平A遠遠強於任何一把武器。哪怕你不玩空手流,長槍上段傷害也算是一個不錯的增益(上段五月雨突刺、上段婆娑羅三段); 荒木:算是2代的弱化版小早川,我不清楚背傷增幅上限。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c39a96cb.jpg 井伊:對赤鬼套的特化武家,應該不會有太多人選吧; 前田:玩槍的玩家可以考慮; 細川:不明但不覺厲; 竹中:可以嘗試將精力傷害堆起來,玩近戰壓制估計效果不錯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c3c12834.jpg 佐竹:不選+1; 島津:配合堅守者一套玩絕境流?有機會我會試試。 守護靈技增益類 接著來個冷門的類別。 嚴格來說,守護靈技算是遠端攻擊吧? 目前僅有石田、織田兩家是對守護靈技有所增益的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c3e239ea.jpg 石田:在妖怪技大行其道的當前,守護靈技就……….隻怕五成以上的仁王2玩家一次都沒有用過守護靈召喚符吧。再加上這一代石田這連雞肋都算不上的庇佑,難怪排名倒數第一; 織田:大家選織田的理由難道是為了延長混沌的時間嗎?二代混沌的效果對比一代已經弱化了,妖怪敵人即使混沌了也不會直接空精。當然了,切換守護靈用守護靈召喚符上混沌的特化打法或許還可以。 輔助類 非直接增加傷害,對戰鬥或者其他方面更多是輔助,這一類武家我個人歸類為輔助類。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c40c827e.jpg 大谷:妥妥的輔助類武家,如果你用酒吞童子的葫蘆,那麼第一個詞條對你來說沒用。如果大家手裡有可繼承的【承受屬性傷害減少】的胸甲,或許可以配合起來打造出100%免疫屬性傷害的套裝,但就目前二周目敵人的強度來說,沒那個必要; 豐臣:紅方扛把子。這麼多人選豐臣,是因為他適合萌新吧?可以預見的是遊戲後期,第一個詞條將形同虛設,至於吸精回血,後期我們可以在胸甲以及八尺上洗出來,就拿我自己來說吧,胸甲36八尺16*2=68,根本不需要豐臣; 吉川:吃藥大戶的福音233333,但真的很雞肋,我連護摩之灰都不用的; 淺井:第一個詞條沒測試過不予評價,但第二個詞條是可以在裝備上洗出來的,沒必要為此浪費武家欄位。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c4319763.jpg 三好:雞肋; 宇喜多:配合雲遊巫女套的效果,拔除常世可以恢復非常可觀的血量,在面對妖怪敵人的時候上個結界符會很爽。減少受到的持續傷害在面對火、毒的時候有所幫助。但………..可以替代的方案也不少,沒必要為此而占用武家欄位; 德川:與一代一樣,都是為萌新而設計的武家,後期真的不再需要他了; 古田:你想發家致富嗎?選他就對了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c4593db4.jpg 嚴格來說,這兩個武家是輔助+近戰增益雙重輔助類。 蒲生:選擇的人數意外的多,刷寶輸出兩不誤麼? 藤堂:從一代到二代,一直很堅挺,雖然重量增傷增幅有限,但提高血量總沒錯的,特別是數值不崩的情況下。 同行類 淺井家的藥物擴散嚴格來說也屬於同行增益類 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c4757439.jpg 上杉:大家選擇他圖的是袚除常世後短暫的傷害無效嗎?如果是遊戲初期的話也算不錯吧,能有效防止被秒。 屬性增益類 直接分到近戰增益類有點 過於籠統,我乾脆把這幾家單獨歸為一類 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c492f2e9.jpg 村上:這三家都是直接對屬性傷害進行增益,水屬性傷害吸血配合擺渡人一套或許會有不錯的效果,但我個人認為很雞肋; 立花:不愧是“雷神”啊,可惜很雞肋; 武田:如果後期能把無傷增傷提高的話,秒秒秒流選擇他也不錯。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c4ba4419.jpg 九鬼:我有個想法,百鬼武器(近身刺擊增加妖力)+召水符,豈不是玩妖怪技流派的福音? 齋藤:對毒傷流的進一步加強,但效果肯定不如本多。 妖怪技增益類 九鬼家也應該算入這一類。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c4e2001b.jpg 伊達:為了保證妖力續航而設計的武家,目前人數不多,但後期就不好說了。 伊達+外道兵+天狗面2夜叉猿4玄龍,玩妖怪技會不會很猛呢? 武器增益類 這一類算是近戰增益的分支,但由於他們都特化性地針對單一武器,所以分為一類 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c509e4b4.jpg 這九家分別對應了九種武器,就我個人而言,玩手斧鬼神陀螺我或許會考慮柴田家,玩別的武器,剩下的八家我一個都不會考慮,原因很簡單,有比他們更好的,比如本多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d5c52a120c.jpg 真田:光榮親兒子啊,就這樣還得單獨來一個武家,可惜雞肋。
https://gamemad.com/guide/37649
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