作者:獅子歐拉歐拉
來源:仁王吧
人物屬性以及最高等級裝備圖如下:
人物原等級為255級,6道洗點後的1級號(就不重新開荒了,占了武技,守護靈,妖技等等等的便宜)
用這個套裝其實就是為了那60多精力,攻擊力以及精力會根據不同的守護靈多多少少有點變化,但大概數值就是這樣,不會太低也不會太高。影片中扣血是由於使用怒鬼一擊,武家為本多。
由於共有31位BOSS,數量較多以及別的原因,打的時間較長,遊戲跨了版本,有些BOSS是1.07打的,有的是1.08,但1.08較大改動的是妖技,打法並不會特別依賴妖技,我都換了好多種,個人認為不會有太多影響。
打法為百無禁忌,妖反,忍術,陰陽術,妖技,妖怪化,無所不用其極,為求爽快的戰鬥和一定的觀賞性。
針對不同BOSS見解與打法的思路皆為主觀論點,非最優解。
妖怪型BOSS
都是一些比較簡單的BOSS,我隻說一些我記得的要點,不寫所有動作解析了
牛頭鬼
近戰喜歡兩個下砸後接紅光砸,遠離喜歡用猛牛衝撞,白給BOSS。
馬頭鬼
喜好3連左右橫掃,左手號發投技與擺手,需往左閃。站其身後,會往後踢腿,有時會橫掃後接紅光技,遠離喜歡下砸劍氣,或紅光砸地,白給BOSS。
怨靈鬼
老朋友,招式基本一樣,多了紅光衝撞白給,鐵球爛了後,會發瘟扔球與速度加快,需要注意一下。
煙煙羅、功夫大師
1.耍巴掌2連加踢腿或者泰山壓頂,注意泰山壓頂,左右一次閃避很有 可能當場被壓死,因為有範圍傷害,可往其身後閃,或者用迅妖反,再不濟就硬防下。
2.遠離其身邊,大概率放地雷或者龍捲風,注意地雷,有炸不同區域的,有些地雷並不會炸到BOSS腳邊,可輸出。
3.進入常暗和解除以及處決後會自身放風需要注意,常暗後速度加快,鬼畜6連,多加注意,紅光技為投技和龍捲風,推薦迅反,失敗了也沒事。
4.打煙煙羅最重要的地方在於其精力空了後,喜歡往後退,導致武技沒有命中的尷尬(影片完美展示),反是還被打一下的尷尬,所以在其精力空了,推薦使用一口氣接近(如牛頭鬼)或者可遠程打擊(猿鬼)的妖技將其精力打空。
祟梟
一個開荒期打起來比較討厭的一個BOSS,,但到了2周目由於有了大嶽丸魂核,我估計已經沒什麼人願意鳥打它了,不過我們換一種不一樣的,但是可以噁心BOSS的打法。
BOSS招式:
1.一般招式為2連或者3連,翅膀左右拍, 或者雞啄2連,又或者飛起來雞爪2連
2.站其身後,幾乎百分百大迴旋,偶爾會原地拍翅膀,扔常世或者飛鏢,建議擋下來,投技也比較好躲,不多說
其地面招式,都比較好躲,看清迴避即可,注意的是,它動作還是比較快的,切記不要貪
3.既然是鳥,肯定會飛,但飛起來的招式威脅都不大,只是比較煩和脫節奏
4.紅光技能為,後撤起飛,以及旋風衝鋒龍捲風,後手妖技較好
進入常暗後,就不多說了,場地變暗,紅球蹭血,飛來飛去噁心人,但沒事,因為我們的打法讓它進不了常暗
祟梟這個BOSS可能是整個遊戲裡BOSS級別唯一一個被打進混沌狀態後不會進入常暗的**了(怨靈鬼和牛頭鬼除外,因為它們連常暗都沒有),所以我們要做的就是先用淨屬性給它掛上,然後用守護靈符或者忍術(隨你喜歡)給它來一發火,在它混沌期間,乙太刀為例,可以打5個殘月,然後補一發妖技,再一發 ,居合接處決,再見。 (還有需要注意的是,它被打進空精狀態後,也會後退和反擊,而且速度也比較快,追擊不要太慢了)
夜刀神
作為新人殺手,招數確實豐富,那胃疼一樣的BGM也讓人印象深刻。
招式:
1.插地追蹤小蛇,躲開可輸出,白給輸出點其一
2.兩條小蛇在的時候,站在BOSS前方時,會使用蛇拳或者蛇咬
3.原地愣一下,尾巴下砸,站在BOSS左邊或者比較深入的地方,可完美避開
4.需要注意的是離BOSS身體太近,其大概率出投技,後退躲開追擊最為穩妥
5.尾巴掃一圈,看好時機躲開或者硬防下
6.遠程攻擊為飛刀和吐毒,看準其低頭的瞬間閃避即可
7.紅光技為蛇車或者下砸,推薦迅或幻反擊
常暗後招數相差無幾,但是兩條小蛇會分出來,小蛇死亡後,能對本體造成可觀傷害
所以核心思路是如何快速把小蛇打死
在其面前保持一定距離,引誘其出插小蛇,使用高輸出但硬直打的武技(如居合)面對別的招數完美躲開後,慢慢削其精力,切記不要太深,很容易躲不開投技/以及視覺鎖定建議對準它的腦袋,我已經有很多次死亡由於視覺問題,天旋地轉而亡
如果未能在進入常暗前把小蛇全部打死,可立刻用帶有範圍傷害的妖技清理掉,強推獨腳多多良和馬頭鬼橫掃
鐮鼬
比較敏捷的一個BOSS,建議近身粘著它,不要遠離
常用招數為 :
1.兩下橫斬和甩尾,原地轉圈留下龍捲風後退
2.發呆一下,甩尾劍氣/離開一定距離會轉圈追過來,這兩招它還會在樹上使用
3.光技能為投技和上樹轉過來,推薦迅,或者地上用猛,它上樹用迅
4.進入常暗後,素質3連會延遲,並且會有劍氣,還會分身,旋風
此BOSS思路是,一直貼身打,不要讓其有上樹和遠離我們的機會,因為其一旦遠離招數就會相當麻煩,但貼身打的時候,它的招數就比較單調,而且紅光技相當好反
進入常暗後也不需要有太大的變化,有強力妖技就立刻用,不知道是不是錯覺,它精力條相當好削而且硬直非常大
火車
本作最大的BOSS,也是個人覺得無傷較難的BOSS之一,由於其自帶的火焰傷害以及畫面汙染
招式
1.橫掃以及下砸兩下鞭子,注意下砸鞭子會在場地留下火焰傷害
2.貓爪N連,輪胎側踩
3.S型貓車,貓貓轉圈
4.紅光技能為,刷鞭子投技和貓車
4.常暗後,畫面汙染,會召喚餓鬼,貓轉圈後會加入大硬直下砸,造成範圍火傷,以及紅光技能玩陀螺
核心打法為追她的屁股,她大部分的攻擊是打不到屁股後面的,在欣賞她屁股的同時,找機會破其輪胎弱點,切記,是她的屁股。閃到屁股再用硬直較大的武技,近身和她肉搏的時候,她大概率使用踩輪胎攻擊,這是一個輸出點,但在攻擊她輪胎的同時有可能會被輪胎蹭傷,建議用比較遠一點的平A或者技能攻擊其輪胎保證破一個弱點,比如長槍的突刺平A,太刀中段的突刺還可以接一個暗影劍(可惜影片過於慌張失誤了)。
其實她使用各種S型車或者轉圈,不要慌張,不要亂跑,看準時機躲到輪子外面,或者乾脆站著不動,也大概率不會被燙到,哪怕在火中間,她接下來的兩下甩鞭子或者下砸都比較好躲的,因為她砸下來的時候 火已經消失了,可以自由翻滾。切記不要亂跑。由於一直在近身肉搏,也是建議帶猛,她紅光立刻反,完全來得及,當然你願意迅幻停車也是完全沒問題的。火車空精的時間較短,乙太刀為例,大概只有一個殘月兩下平A加一個妖技的時間,所以在普通狀態下,把輪胎打爛削減其精力上限十分重要,不然有可能導致,妖技打了後,紅條沒空,直接進入常暗被反擊致死的尷尬。進入常暗後會甩鞭子反擊,小心一下。
可帶妖技夜刀神,此妖技可以把兩個輪子都撞爛,事半功倍(1.08削弱了,影片展示是1.07,但核心思路不變)
別的妖技可以帶AOE,防止其召喚餓鬼,可一口氣清掉
酒吞童子
個人比較喜歡的一個BOSS,造型帥氣,打架的時候還嘴臭你,也是本人開荒的時候唯一個初見過的BOSS,被很多人詬病過於的弱,沒有壓迫感。
然而,過BOSS和打無傷是兩個不同的遊戲,此BOSS打無傷還是有一定難度的
首先:
1.下砸,踩腳(火範圍傷害),甩棒子
2.鐵棒轉圈圈,最多可連轉6圈如果我沒記錯,記錯了就算了,反正很多圈
3.以及鐵棒左右甩
以上招式都會根據玩家的站位元而給出不同的派生,有時候1下,有時候3下,需自行判定
4.海飛絲火圈,喝酒噴火,注意,它會盯你一下然後甩個酒瓶揍你,無傷難點之一
5.海飛絲+喝酒噴火的組合,無傷難點之二
紅光都好反,不提
進入常暗,開始學會打醉拳,說白了,我打了這麼多次,完全不知道怎麼回事,每次都是看反應,或者乾脆躲遠遠的,注意,它有一招大範圍甩錘子是有兩下判定的,無傷難度之三,以及它血太***厚了,很容易因為自己揍得太凶,導致失誤
弱點,極度弱毒,所以,毒死他,也是唯一一個妖怪圖鑒裡製作者告訴你這玩意弱毒,可能這就是憐憫吧。我試過不用毒,為了打無傷用太大刮了接近5分鐘,熬死人。
打法看熟練度了,他的一些招式處理我很多都是瞎搞的,海飛絲的時候多打點輸出,忍術召喚術什麼的瞎扔還可以過去貪居合,注意常暗,海飛絲後的硬直時間會變短很多,不要貪
牛鬼:以前版本只需要兩發大嶽丸可結束戰鬥,可惜我打的時候已經是1.08版本,沒辦法,站在它腰部的位置,隨便打,不提。
長壁姬
垃圾BOSS,我打無傷的時候喜歡聽自己的音樂,死了半天才發現,原來這BOSS從後背打你的時候會笑,是真的噁心,打的時候妖怪化中了個雷傷,沒扣血但是減速了,害我最後一發居合沒打滿,又打多兩隻觸手氣死我了。我實在不想再多打一次,反正打這BOSS就穩著打就好了。
人型BOSS
好了,終於到人型BOSS了,由於有紅光技能的加入以及出招霸體,本作人型BOSS隻依靠武技完全壓制相當的困難,但是抱歉,我們是半妖,通過武技連接猛妖反和妖怪技能對人型BOSS有極強的壓制(妖反成功後,敵方會有一個精力回復速度下降的debuff)。由於我的打法是百無禁忌,其實很多BOSS的一些招式根本使不出來,因此,下面只會說一些,我覺得需要注意的地方,以及本人武器防反技的熟練度非常的低,其實用反技可以對人型BOSS有很多的武技聯接壓制,可惜用得不好 所以並沒有使用,請大家見諒。
雜賀孫一
他在天空被打下來後,精力會超快速回復所以我能不打下來就不打下來,他在空中的招式也比較好躲,站在他腳下基本必出投技,兩下投技後,必下來,揍他就完事了,極度弱水。需要注意的是,紅光技能叫鳥,用猛打反後,技能還是會出來的,用猿鬼可躲。
吐槽一下,單挑那個圖,把草改成白茫茫的讓人眼都花了,真煩,還不如直接用回以前的
藤吉郎
很喜歡反擊,但他那個反擊又反不了武技,白給,會強行開99,但他開99那下又不扣你血,而且99後,沒有強行霸體出招。一直按著打就好了,紅光技能都很好反,不提(紅光技之一火猴子守護靈會自動攻擊)
漆黑武士
第一條精力快打空時,強行回滿進入霸體模式,哪怕用猛反揍他,也紋絲不動。但進入這個模式後,近身有極高極高機率出紅光砸地,你遠離他就開車,不要慫,近身打,說回紅光,直接反,打一套,他會起身,不理你,拔劍,這個間隙直接把精力打空,然後就沒有然後了。
今川義元
其實招式相當豐富,但沒什麼關係,他用不出來。需要注意的是,他防禦攻擊2次後,必出紅光反擊,因此就很好打了,比如風神3,踢兩下接一個猛,時間剛剛好。
本多忠勝
又老朋友,需要注意的只有一個,他有個無症狀紅光甩槍,揍他的時候站右邊,第一下甩槍打不到你的,反他。
鬆永久秀
蠻有意思的,炸彈人,死了還嘲諷你,輸了說喝茶,秀,往死裡揍,略。
前田慶次
不知道還有沒有人記得這個人其實也是一個BOSS,陪他打6波怪,然後說要和你單挑,沒良心的傢夥。吐槽一下,有波怪2隻大眼仔和1隻小眼仔,因為有他,瞬間3隻大眼仔,1級號輕甲啊,大哥。很喜歡出槍壓,有一點霸體,然後往死裡揍,略。
前田利家
1.普通狀態下,突刺武技帶有霸體
2.站其身後,其大概率出長槍旋轉加橫掃也是帶有霸體
3.半血後,會開99,有震傷
4.99後,一般兩招,衝過來跳高,衝過來橫掃
5.紅光技能為,火狗下火球,威脅不大,但會斷節奏
個人比較喜歡這個BOSS,打起來很有爽快感。
威廉
唯一有威脅的招數是,扣除一定血量無徵兆爆氣99傷血,99後,全程霸體,但自身消耗精力非常快,可等他自己浪完或者直接妖怪技結束其99。
齋藤義龍
會使用3種武器:太刀,雙刀,大太刀,也會紫電,基本武技都會用,如居合,野風,轟雷。有一個比較有趣的是,義龍會直接使用暗影劍的劍鞘攻擊,省去了那下平A,而威廉的暗影劍是肯定會加那下平A的。
近身纏鬥,大概率複讀投技,需要注意的是雙刀的投技是有兩下判定的,遠離會使出劍氣,半血後會使出妖怪化,但並沒有無解霸體,強力武技可壓制,如雙刀風神3。
以上BOSS打法思路其實都差不多, 使用強崩解武器or武技可持續壓制,需要注意的是一定血量後的爆氣以及,某些霸體招式,因此較為穩健的打法是壓制兩套後看下招,或者使用妖技妖反打斷對方出招,(使用防技亦然,我不會)傷害達到標準以上可壓制其不變99,需要一定運氣,不穩定。(這裡說一個有趣的發現,熊守護靈對人BOSS有極強的壓制,可壓倒BOSS以及上雷屬性)
織田信長
防禦兩下後,必出反擊並且帶有霸體,而且大概率是投技,無腦壓制並不可取,甚至會在使用武技的時候直接撞入投技的尷尬畫面出現,別問為什麼知道。半血後會使用兩種不同的99,豹子和孔雀,豹子異常帥氣,使用劍氣的時候,甚至會有範圍火焰爆炸特效以及火焰虎撤。遠離也會使用劍氣,下火球,下雷,孔雀99可變化屬性,打得較少,見諒。
妖化藤吉郎
正常狀態下招式與普通藤吉郎相差無異,會帶有一點小霸體,但壓制起來困難不大。進入火焰99後,常駐霸體模式,只有紅光技能可擊倒,橫掃,下斬地面會 帶有火球原地爆炸特效,推薦攻擊時機為,跳起來下砸後,以及兩下揮刀然後火球爆炸的時機,為穩定輸出點,其餘時機,都十分不安全,由於其無徵兆連招和常駐霸體,火99結束後,下一次99為電屬性,無常駐霸體,紅光技能為移動野風。
推薦猛打火,迅幻打雷,但一般開不到雷,戰鬥結束。
果心居士
一個需要強行打回合製的BOSS,不可能壓制
遠程招式為:
1.火,下毒,扔常暗,皆為糞招,特別是毒,由於1級號,基本碰到一點點就立刻中毒,噁心人,你不近身,他就一直複讀,直到你近身
近身後招式為:
2.拐杖3連,使用突刺拐杖後為穩定輸出點
3.拐杖4連橫掃,穩定輸出點,投技不難躲
4.會使用瞬移後撤或者瞬移下砸,注意下砸有一定範圍傷害,下砸後大硬直,可居合(太刀例子)
5.紅光技能為冰橫掃和下砸,白給
注意,近身會使用下雷攻擊,即使是進入空精狀態,只要有了下雷的前搖,這個雷就一定會下,打斷不了。
常暗後,拐杖攻擊為隨機後接亂斬,不管果心居士使用多少次拐杖攻擊都不要攻擊,直至其收刀,可蹭刀,注意蹭刀,不是壓制或者使用大硬直武技。
6.會使用分身攻擊,1個到2個,放完技能後自行消失
7.半血後,發呆走兩步後可多重影分身,不受攻擊不會自行消失
兩種打法:
1.故意留技能,留妖力技能和精力,耐心等待BOSS使用紅光技能,反擊後,一空氣將其精力打空強行消除常暗
2.半血後照常打,帶範圍傷害妖技,如馬頭鬼,長壁姬,一口氣將所有分身打死,強推長壁姬
注意,果心常暗消失後,會原地瞬移,有傷害判定,追刀需注意
第二條血,多了新招式,發呆走路後下3明雷,無威脅,走遠就行了,打法和常暗打法無異
蜂須賀小六
個人覺得最為棘手的人型BOSS
正常狀態下的小六很多攻擊都是帶有一定霸體的,再加上鎖鏈這個武器,都帶有一定範圍傷害,因此打起來十分棘手,是一個不靠套路沒辦法壓制的BOSS。
1.鎖鏈大橫掃,即使是站在看起來完全不會被打中的地方,也會有傷害判定,傷害判定為BOSS前方整個接近半圓,劃過都有傷害判定,要不就硬防,或者左閃第一下,一般來說右閃一下是必中的,此招後為穩定輸出點,注意這裡的穩定輸出點指蹭刀,不是瘋狂連招
2.鎖鏈多段連擊,第二擊為攻擊玩家下方,切記防下第一次攻擊後閃亂閃避,建議往前閃,可規避大部分攻擊,無腦後閃約等於自殺,除非距離把控較好或已知下面招式,比如踢腿後必接亂斬,目測一定距離後可立刻追擊,穩定輸出點
3.鎖鏈下砸,大概率派生一下平A,注意,穩定輸出點之一
4.躲投技看反應不多說,投技後穩定輸出
5.2連水球後也是穩定輸出,原地起跳下水球要等,節奏會斷,糞招
6.紅光技能為水神踢(有兩次妖反機會),衝撞,龜轉圈,把握距離很重要,比如衝撞紅光會發呆一下,由於一直近身纏鬥,可後退一下,接迅反保證你反中,猛反很吃反應,不穩,不是很推薦
注意,小六在進入空精力狀態下,也會使用帶有霸體的快速連招
在打空其精力倒地後,不能接任何招,直接處決,不然處決會結束,如果龜殼沒被打爆,可以把龜殼打爆後再處決
7.常暗後,變為常駐霸體,穩定輸出點不變,追加新招式,鐮鼬3連和2連龍捲風都不難躲
要小心的是,近身纏鬥的時候如果召喚鐮鼬,要迅速拉開距離看清招式再躲,或者直接迅妖反規避,拉開距離後大概率會紅光追擊,看準時機妖反
最後這裡提一下修行場的老師傅們,本人並沒有打過1級2周目老師傅,感覺會相當的困難,但是上個月打過正常等級裸裝全12個老師傅無傷
我自我評價一下,其實並沒有很認真的去研究招式以及應對,最多就是記一記招怎麼躲,不像現在這些1級2周目BOSS我都打了很多遍無傷,老師傅我都是一遍無傷就算了,單純的為了無傷而無傷,由於我對於防技並不熟練,因此一直都是閃避回合製。這樣打下了的感覺是大太刀和斧頭,特別難打。這裡再說一下手斧,使用遠端扔斧是最簡單的老師傅無傷沒有之一,近戰則相當困難,個人打起來大太刀,斧頭,手斧這3個最難,其他的都不難。
真柄直隆
名副其實的手持40米大刀,總體難度並不高,但是打起來十分爽快的一個BOSS。
招式多為大開大合:
1.2連橫斬下砸斬,3連巴吹雪,橫斬可派生踩地或者踢腿
2.玩家距離較遠會使出跳斬或者劍氣,跳斬後可派生橫斬
3.紅光技能為大太刀插地蓄力攻擊,3種妖反皆可完美應對
4.進入常暗後,踩地板有濺射傷害,平時放衣服裡**的左手再拿出另外一把大太刀(不得不說普通狀態下把手放衣服裡可真的有夠帥的)
5.招式會有稍許的加快,注意招式會派生投技,踩地以及下砸攻擊增加冰AOE傷害
6.紅光技能新增加6連斬以及2下砸地板,AOE冰面傷害,處決後以及進入&解除常暗都會反擊
注意,常暗結束後,招式皆為強化版本,比如踩地還是會有冰濺射傷害,而且3連招式後會繼續派生出新的招式,如巴吹雪後會派生投技
由於BOSS動作並不快,招式破綻較大,輸出機會還是很多的
如:普通狀態任意3連招式後,投技後,而且BOSS極度弱火電,打進混沌狀態相當輕鬆,進入常暗後左手其實是弱點,製作者特意用金色來做左手來表現靈石之力(後面2位BOSS也有類似的外形),攻擊其左手可讓其造成硬直。
淺井長征
如果要評選仁王2造型NO.1 BOSS,我想淺井是穩穩的TOP3,再加上自帶遊戲內最有感覺的BGM,淺井BOSS戰可謂是開荒時期最讓人映射深刻的BOSS之一。
1.開局必下砸,對閃避沒有自信的可防禦,消耗的精力並不多
2.普通狀態下的淺井,招式多為3連,比如橫斬,縱斬,橫斬/ 下挑斬,橫斬,突刺
3.會使用翅膀擋住玩家的攻擊,同時自身消耗精力,玩家使出的招式越是強力,自身消耗精力就越大,比如太刀居合能消耗淺井一半的精力/擋住玩家攻擊後,必反擊一下反身重攻擊
4.也會使用劍氣攻擊,但判定極為詭異,貼身站在他面前,基本打不中
5.紅光技能為水遁,以及夜叉一文字。水遁只能用猛停住,普通狀態下的夜叉一文字起手較慢,猛完全反應得過來,而且貼身打基本不出。翅膀上的靈石乃弱點,攻擊能使其硬直
在淺井精力不太夠的時候,將接不下玩家的攻擊,白白挨揍
6.進入常暗會爆發飛鏢攻擊,帶有一定的跟蹤性,必接紅光技能突刺,看似炫酷,其實白給招式(個人推測製作者是故意設定不同狀態的紅光技能,因為一周目剛來到淺井BOSS戰的時候,玩家剛拿到2個守護靈,製作者估計是用這個BOSS來教大家如何靈活的使用不同的守護靈戰鬥,個人覺得這個設定十分的好)
常暗後也會使出和普通狀態下一樣的3連,會派生出投技,需要注意一下
7.第二次飛到空中,飛鏢後會接投技再接紅光技能
8.在地上會使出夜叉一文字,速度比普通狀態快很多(注意常暗結束後,普通狀態下的夜叉一文字也變快了)
由於普通狀態下他會格擋攻擊,建議多使用武技攻擊淺井,讓其防禦後造成大量精力傷害可快速打進空精狀態,由於進入常暗必白給妖反,因此只要反中,可迅速結束第一次的常暗戰鬥, 在第二次進入常暗時,可在其飛到空中發飛鏢的時候攻擊其黃色翅膀(大弱點)能造成極其可觀的精力傷害,甚至將其從空中打下來,一直都是玩家的回合,亦或者使用對空妖技更為簡單。極度弱雷
柴田勝家
被很多人譽為最難BOSS的豬豬,血厚功快地形傷,確實有一定難度,與以前版本相比有一定削弱,但實際影響不大,因為對於打無傷來說,最困難的地方是地形火傷。
1.開局不是豬車就是投技豬車,注意
2.一般招式為2連到3連,最需要注意的是,豬豬斧頭舉起後會派生下斬,有時停住1秒後還會再派生下砍,在其身後,大概率出轉身2連斬,也會派生衝撞
3.鬼神陀螺(大硬直輸出點,躲過斧子進入內圈可打一套大硬直高傷害武技,如殘月或者居合)
4.蜻蜓,同上,大硬直輸出點
5.豬車,十分推薦太刀使用飛天劍,哪怕停不住豬車,也會移動到豬豬砍不到的地方,要再往左移一點可打大硬直武技(停一次車破一個牙,兩個牙沒了,則不會再放豬車,常暗恢復)。
6.召喚火豬,下砍後大概率接紅光手斧連斬,如使用猛反需要提前預判,建議看到放火豬,過1秒直接猛反,哪怕不出紅光,打一下也不會怎樣。
進入常暗後
7.豬車帶火,速度加快,招式加強,都帶有火屬性,新增紅光技能,下砸大範圍火傷AOE,需要注意的是這個紅光技能一定要在BOSS的正前方接近BOSS才能反中,判定還是蠻嚴格的,我經常出現迅反距離稍稍遠了一點失敗的案例。
與前面的BOSS一樣的,解除常暗後,2連或者3連招式後會派生更多技能,如2連斬接鬼神陀螺,一再強調,一定要看清招式再動手,解除常暗後也要當作是常暗狀態下打。
由於地形傷害是無傷的最大威脅,所以最重要的是快速的停下豬車(指的迅速停止豬車,不一定要斷車),注意,由於豬車會留下火坑,小心連招的時候踩到火,當然如果用浮雲術也可以迎刃而解地形傷。建議迅速將BOSS打進混沌狀態,BOSS除了火其他都弱,極度弱水。
兩面宿儺
終測的時候就非常喜歡的BOSS了,既然放得出來給玩家,證明製作者對於BOSS的設計還是有一定自信的,包括以上的真柄直隆和柴田勝家都是放過試玩影片的,證明這些BOSS是真的有在認真做和設計,可惜太少這種類型的BOSS了。
說回招式,紅近藍遠,建議對著紅打
1.紅色招式為1到4次連招
2.以BOSS為視角,最多連招為右斬,左斬,右斬,大旋轉(次招為2次判定,需要閃避兩次,或者直接往後閃,也會直接使用大旋轉斬擊
3.刀符亂舞,會一直追著玩家耍,問題不大,後退就行了
4.火球術,斧頭下砸帶火AOE,紅光技能為旋轉攻擊或者紅光投技,都好反,不提
5.藍面為追蹤箭,2到3連撿,與刀斧亂舞類似的弓鞭亂舞
常暗後會招式變化不大
6.會使用旋轉冰箭紅光技能,處決後會反擊
注意,這個BOSS最難的地方在於,玩家在遠離BOSS一定距離然後又接近後,會使用藍面追蹤箭,與此同時在使用藍面攻擊的同時,紅面會對玩家發起近戰攻擊,一定要注意腳下的追蹤箭。
以上這4位BOSS不管打多少次,都有種打不厭的感覺,BGM以及多變的招式帶了十分良好的戰鬥體驗,也是本人花的心思較多的4個BOSS。特意選了不同的武器和多變的妖技和召喚獸來應對,自認為打得還是有一定的觀賞性的但還是有要提高的地方。
最終BOSS大嶽丸
又一個過容易,老老實實打無傷相當困難的一個BOSS。
初始形態根據玩家帶在身上的主守護靈
猛,最為簡單的形態,最常用的連招為2到5次橫揮,或派生出砸地攻擊,會使用跳砸
紅光技能為蓄力砸地以及下撩(此技能用猛正面反百分之90掉血,建議滾到一側立刻猛反,還是有判定的)
迅,最為迅速的形態,建議3個輸出點,1.下砸,2.上挑,3 跳街舞的時候看他橫掃後,其餘攻擊間隔不建議打他,最多蹭一個下段平A,當然上面的輸出點也隻建議打個小武技(如劍氣,然後立刻防禦)。最為棘手的是破防招式,2下快速平A後接後撤雙手突刺,破防招式且帶有一定跟蹤性,玩家需看其抬手瞬間躲避。或無明顯症狀後撤突刺也是破防的。
紅光技能為蓄力突刺,注意此招妖反成功後,其有可能立刻出後撤突刺破防,因此絕對不能打2刀以上。另一種妖反為後空翻插地,注意此招用幻妖反是防不下來的,插地的判定是可以把幻形態打爛的,因此面對迅形態的時候如果想要百分百防下妖反只能用迅來應對。
幻,最為噁心的形態,純噁心人,蹭傷形態。
招式都為遠端,飛箭單連射,扇形跟蹤飛箭,扔出的大飛鏢會在一段時間後攻擊玩家(需要擋下了或者過一段時間後自動消失)
與其近戰時,需注意其起手極快的連招,2連耍飛鏢後會派生出兩種攻擊方式,1. 朝前扔出大飛鏢,2.在自身周圍派生出大飛鏢。近戰時也會在自身頭上下一堆的箭,位移後會留下一發箭,過會自動攻擊玩家,注意
紅光技能為召喚出多個跟蹤飛鏢(此招只能用猛反打斷,如果發動太慢,判定打出來後,召喚出來的飛鏢也不會消失,十分棘手脫節奏)以及衝擊下砸
不管是哪一個形態,大嶽丸在空精狀態下不會有太大的變化,不要想著用武技追著打,不可能。猛在空精狀態下會霸體出招,迅幻會後撤反擊,因此,在其空精狀態下立刻使用妖技打至氣絕,進入常暗後除了畫面汙染無招式變化,還有猴子幫忙。
在進入兩次常暗後,大嶽丸會進入2狀態
冰刀:遠端冰箭,近戰3個帶有一定延遲追蹤性的爆炸,2連揮劍
火刀:插地火爆炸,特指一個方向火焰爆炸,帶刀衝刺後下砸火焰爆炸
雷刀:插地兩次雷電攻擊(一次向外閃一次內閃,或者第一次閃避躲過內圈閃避即可),特指一個方向雷刀攻擊(速度很快,吃反應),帶刀衝刺經過地方帶雷電
紅光技能為雙劍亂舞,總體不難,只有雷有威脅
血量再少後,進入最終狀態
與2狀態無明顯變化,多了三明指雷,投技,紅光扔大飛鏢,都很好躲,雷刀依然是唯一難點。