仁王 2 (NIOH 2) 移動加速效果對迴避無敵幀數影響探究 - 遊戲狂
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仁王 2 (NIOH 2) 移動加速效果對迴避無敵幀數影響探究

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2021-04-19

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作者:dyneslave

來源:仁王2吧

仁王 2 (NIOH 2) 移動加速效果對迴避無敵幀數影響探究

之前已經驗證過滾20幀無敵,墊步10幀無敵,轉圈15幀無敵。迴避無敵時間延長的詞條+3幀。

然後最近好像又有人發現,在移動加速buff的影響下,不只是移動、衝刺,就連迴避的速度也會變快。

於是他又去驗證了在移動加速buff的影響下,迴避的硬直時間和無敵幀時間的關係。

結論是,迴避速度變快,也就是說硬直時間變短(該時間指從按下移動,精力降低的瞬間,到精力開始回復的那一幀的前一幀之間的幀數),同步的,無敵幀的幀數也會相應變短,但是迴避無敵時間延長的3幀不會受影響。

後面括弧裡面的是有移動加速buff的迴避,以下測試數值均不帶迴避無敵時間延長詞條。

上段迴避,整個迴避過程,42幀,無敵幀20幀。(迴避過程36幀,無敵幀18幀)

中下段墊步,整個迴避過程,21幀,無敵幀10幀。(迴避過程18幀,無敵幀9幀)

太刀、長槍轉圈,迴避過程21幀,無敵幀15幀。(迴避過程18幀,無敵幀14幀)

所以說,為什麼太刀和長槍擁有最牛逼的迴避,在有移動加速buff時(大佬AA敏和套裝增益效果一樣),下段迴避

一共18幀硬直,其中17幀無敵。

雙刀有個心眼,所以感覺下段閃避性能應該比實際資料好一點,下段閃避的非無敵幀本來就很短,別看上段閃避無敵幀長,硬直的非無敵幀也長啊,而且移動距離短。經常會滾了,無敵幀過了,但是還在怪的攻擊判定裡,畢竟攻擊判定的時間滿場的。閃出範圍才重要。這邊我是不想寫了,下段連續墊步時,第二次墊步的整個迴避就11幀。2連墊步的第二步比第一步要快得多。

早期版本火車的吸精加移速和槍之又左套殺敵加移速,對突進係攻擊的攻速有加成,可惜後面版本裡被暗改了,現在無效了。

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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作者:dyneslave https://gamemad.com/guide/37818 來源:仁王2吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6007410b9.jpg 之前已經驗證過滾20幀無敵,墊步10幀無敵,轉圈15幀無敵。迴避無敵時間延長的詞條+3幀。 然後最近好像又有人發現,在移動加速buff的影響下,不只是移動、衝刺,就連迴避的速度也會變快。 於是他又去驗證了在移動加速buff的影響下,迴避的硬直時間和無敵幀時間的關係。 結論是,迴避速度變快,也就是說硬直時間變短(該時間指從按下移動,精力降低的瞬間,到精力開始回復的那一幀的前一幀之間的幀數),同步的,無敵幀的幀數也會相應變短,但是迴避無敵時間延長的3幀不會受影響。 後面括弧裡面的是有移動加速buff的迴避,以下測試數值均不帶迴避無敵時間延長詞條。 上段迴避,整個迴避過程,42幀,無敵幀20幀。(迴避過程36幀,無敵幀18幀) 中下段墊步,整個迴避過程,21幀,無敵幀10幀。(迴避過程18幀,無敵幀9幀) 太刀、長槍轉圈,迴避過程21幀,無敵幀15幀。(迴避過程18幀,無敵幀14幀) 所以說,為什麼太刀和長槍擁有最牛逼的迴避,在有移動加速buff時(大佬AA敏和套裝增益效果一樣),下段迴避 一共18幀硬直,其中17幀無敵。 雙刀有個心眼,所以感覺下段閃避性能應該比實際資料好一點,下段閃避的非無敵幀本來就很短,別看上段閃避無敵幀長,硬直的非無敵幀也長啊,而且移動距離短。經常會滾了,無敵幀過了,但是還在怪的攻擊判定裡,畢竟攻擊判定的時間滿場的。閃出範圍才重要。這邊我是不想寫了,下段連續墊步時,第二次墊步的整個迴避就11幀。2連墊步的第二步比第一步要快得多。 早期版本火車的吸精加移速和槍之又左套殺敵加移速,對突進係攻擊的攻速有加成,可惜後面版本裡被暗改了,現在無效了。
https://gamemad.com/guide/37818
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