仁王 2 (NIOH 2) 屬性傷害及效果講解 - 遊戲狂
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仁王 2 (NIOH 2) 屬性傷害及效果講解

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2021-04-19

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作者:網上ヤ飄

來源:bilibili

《仁王2》屬性傷害是玩家們對敵人造成殺傷的非常重要的一環,玩家們需要了解一些本作的屬性傷害效果後能夠更合理地搭配裝備,下面請看玩家“網上ヤ飄”分享的《仁王2》屬性傷害及效果講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

淨屬性

對妖怪特效屬性,外型顯示為白色偏綠的火焰效果。幾乎沒什麼不弱淨屬性的妖鬼類敵人,同時也具有封印作用(清除有利BUFF效果);

淨屬性DEBUFF疊加成功後,會增加對妖怪敵人進行攻擊的精力傷害;

淨屬性DEBUFF疊加成功後,可清除敵方的BUFF;

不存在屬性傷害數值;

獲得靈驗武器效果,展現為防禦中扣除的精力可以產生殘心條,也就是防禦消耗的精力的一部分也可以殘心,可以恢復精力之餘,對於殘心成立類武技來說有一些作用;

可以通過掉落和鍛造出現在無自帶屬性的武器上,但不可繼承;

可以搭配水火雷屬性DEBUFF造成敵人混沌;

妖與淨互相衝突無法共存。

妖屬性

對人特效屬性,外型顯示為紫色的光效果。對大部分人形敵人有效,對妖鬼也有削減精力條上限的效果;

妖屬性DEBUFF疊加成功後,可以增加對妖怪敵人(紫色精力條)精力上限的傷害(網傳一說:接近36%);

妖屬性DEBUFF疊加成功後,可以在後續攻擊中吸取人形敵人的精力;

不存在屬性傷害數值;

妖念武器:妖屬性特有的武器,一般是固定詞條為妖屬性的妖鬼特定武器,帶有一個妖念槽(武器下方紫色槽)。該槽會在你進行近戰攻擊時獲得積累量,當積累量滿就會進入妖念解放狀態。武器說話時說明進入解放狀態。妖念解放狀態中,妖念會隨著時間逐漸下降歸零,最終退出妖念解放狀態,妖念槽可重新通過攻擊積累,如此迴圈;

妖念解放下的妖念武器會帶有紫色光效,妖屬性疊加速度翻倍,攻擊力會得到乘算提升(10~30%,如身上帶有乘算BUFF,則會減少,如沒有帶有乘算BUFF,則滿30%)。

妖念解放中的武器強攻擊最後一段會施放妖力衝擊波;

可以通過掉落和鍛造出現在無自帶屬性的武器上,但不可繼承;

可以搭配水火雷屬性DEBUFF造成敵人混沌。

妖與淨互相衝突無法共存。

水、火、雷三大屬性

均為帶有屬性傷害數值的屬性,存在純屬性輸出傷害,通過屬性傷害多寡來提升DEBUFF疊加速度;

武器附武會獲得近戰傷害少量百分比的屬性傷害,傷害比武器詞條自帶的屬性值高;

各種人形和妖鬼對三大屬性的抵抗或弱點不一,具體查閱圖鑒;

隨意三大屬性中的兩種在DEBUFF時間內疊加DEBUFF成功,或三大屬性的一種與妖/淨疊加DEBUFF成功會使敵人陷入混沌(例,疊加火DEBUFF成功,在火DEBUFF時間歸零前成功疊加第二種屬性,敵人陷入混沌);

可以通過掉落和鍛造出現在無自帶屬性的武器上,可通過洗詞條獲得;

火屬性DEBUFF疊加成功後,會對敵人持續造成燃燒傷害;

水屬性DEBUFF疊加成功後,敵人獲得傷害加深,受到的傷害提升20%(乘算);

雷屬性DEBUFF疊加成功後,敵人獲得感電,移動與攻擊速度下降;

混沌狀態

陷入混沌狀態後,受到攻擊的傷害增加50%(乘算),精力恢復速度下降。

毒屬性

疊加毒DEBUFF成功後,敵人獲得中毒效果,會在DEBUFF持續時間內受到持續傷害;

重新進行帶有毒效果的攻擊可增加DEBUFF時間;

無法造成混沌。

麻痹屬性

疊加麻痹DEBUFF成功後,敵人獲得麻痹效果,一定時間內定在原地動彈不得,可以進行攻擊或處決;

不存在刷新疊加,麻痹是一次性效果,麻痹後攻擊完畢可重新進行麻痹積累;

無法造成混沌。

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遊戲資訊

仁王2 (Nioh 2)

類別: 動作
平台: PC, PS4
開發: Team Ninja
發行: Koei Tecmo
上市: 2021-02-05 (PC)

《仁王2 (Nioh 2)》是由 Team Ninja 製作的黑暗風格的戰國動作動作遊戲《仁王》的最新續作,背景是以日本戰國時代末期為藍本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不過並沒有透露太多。而近日光榮製作人安田文彥在參加4Gamer的新年特別採訪時表示,目前開發團隊正在努力製作《仁王》的續作,而他期待2019年初能帶給玩家新情報。

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作者:網上ヤ飄 https://gamemad.com/guide/37832 來源:bilibili 《仁王2》屬性傷害是玩家們對敵人造成殺傷的非常重要的一環,玩家們需要了解一些本作的屬性傷害效果後能夠更合理地搭配裝備,下面請看玩家“網上ヤ飄”分享的《仁王2》屬性傷害及效果講解,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 淨屬性 對妖怪特效屬性,外型顯示為白色偏綠的火焰效果。幾乎沒什麼不弱淨屬性的妖鬼類敵人,同時也具有封印作用(清除有利BUFF效果); 淨屬性DEBUFF疊加成功後,會增加對妖怪敵人進行攻擊的精力傷害; 淨屬性DEBUFF疊加成功後,可清除敵方的BUFF; 不存在屬性傷害數值; 獲得靈驗武器效果,展現為防禦中扣除的精力可以產生殘心條,也就是防禦消耗的精力的一部分也可以殘心,可以恢復精力之餘,對於殘心成立類武技來說有一些作用; 可以通過掉落和鍛造出現在無自帶屬性的武器上,但不可繼承; 可以搭配水火雷屬性DEBUFF造成敵人混沌; 妖與淨互相衝突無法共存。 妖屬性 對人特效屬性,外型顯示為紫色的光效果。對大部分人形敵人有效,對妖鬼也有削減精力條上限的效果; 妖屬性DEBUFF疊加成功後,可以增加對妖怪敵人(紫色精力條)精力上限的傷害(網傳一說:接近36%); 妖屬性DEBUFF疊加成功後,可以在後續攻擊中吸取人形敵人的精力; 不存在屬性傷害數值; 妖念武器:妖屬性特有的武器,一般是固定詞條為妖屬性的妖鬼特定武器,帶有一個妖念槽(武器下方紫色槽)。該槽會在你進行近戰攻擊時獲得積累量,當積累量滿就會進入妖念解放狀態。武器說話時說明進入解放狀態。妖念解放狀態中,妖念會隨著時間逐漸下降歸零,最終退出妖念解放狀態,妖念槽可重新通過攻擊積累,如此迴圈; 妖念解放下的妖念武器會帶有紫色光效,妖屬性疊加速度翻倍,攻擊力會得到乘算提升(10~30%,如身上帶有乘算BUFF,則會減少,如沒有帶有乘算BUFF,則滿30%)。 妖念解放中的武器強攻擊最後一段會施放妖力衝擊波; 可以通過掉落和鍛造出現在無自帶屬性的武器上,但不可繼承; 可以搭配水火雷屬性DEBUFF造成敵人混沌。 妖與淨互相衝突無法共存。 水、火、雷三大屬性 均為帶有屬性傷害數值的屬性,存在純屬性輸出傷害,通過屬性傷害多寡來提升DEBUFF疊加速度; 武器附武會獲得近戰傷害少量百分比的屬性傷害,傷害比武器詞條自帶的屬性值高; 各種人形和妖鬼對三大屬性的抵抗或弱點不一,具體查閱圖鑒; 隨意三大屬性中的兩種在DEBUFF時間內疊加DEBUFF成功,或三大屬性的一種與妖/淨疊加DEBUFF成功會使敵人陷入混沌(例,疊加火DEBUFF成功,在火DEBUFF時間歸零前成功疊加第二種屬性,敵人陷入混沌); 可以通過掉落和鍛造出現在無自帶屬性的武器上,可通過洗詞條獲得; 火屬性DEBUFF疊加成功後,會對敵人持續造成燃燒傷害; 水屬性DEBUFF疊加成功後,敵人獲得傷害加深,受到的傷害提升20%(乘算); 雷屬性DEBUFF疊加成功後,敵人獲得感電,移動與攻擊速度下降; 混沌狀態 陷入混沌狀態後,受到攻擊的傷害增加50%(乘算),精力恢復速度下降。 毒屬性 疊加毒DEBUFF成功後,敵人獲得中毒效果,會在DEBUFF持續時間內受到持續傷害; 重新進行帶有毒效果的攻擊可增加DEBUFF時間; 無法造成混沌。 麻痹屬性 疊加麻痹DEBUFF成功後,敵人獲得麻痹效果,一定時間內定在原地動彈不得,可以進行攻擊或處決; 不存在刷新疊加,麻痹是一次性效果,麻痹後攻擊完畢可重新進行麻痹積累; 無法造成混沌。
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