破壞領主 測試版試玩心得 破壞領主好玩嗎
《破壞領主》是類似於暗黑3類型的遊戲,下面為大家帶來《破壞領主》測試版玩家試玩體驗心得。
試玩心得一:
遊戲屬於《暗黑3》類型的遊戲,操作上手就熟悉,回血也是吃血球模式。目前測試版角色性別、外觀沒得選,許多技能沒開放,初步看有單/雙手戰士、法師路線。圖像在Cry engine 3引擎下表現十分強大,地圖細節很棒、武器裝備圖像表現尚可,放大細節也很好。自己電腦配置E3 1231V3+GTX970,畫質默認高,垂直同步開,全程60幀,極個別情況掉到40多幀,戰鬥過程中幀數穩定。可能是開發版的原因,打擊手感略差,角色對話、部分場景還沒聲音,鐵匠沒開放,遊戲玩到第二個場景就沒後續任務了。總的來說遊戲很有潛力,值得一玩,期待正式版。
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試玩心得二:
很多人說卡,其實就現在的版本來說,優化已經算不錯了,之前的版本能卡的淚流滿面。因為是測試版,所以還有很多bug和未完成的方面,感覺才開發了一點。隨便談談感受。
1、技能。某些系的技能只有1,2個,某些還算全(其實也不超過10個),雞肋的技能感覺比較多,可能是因為怪物AI的緣故吧,技能加強靠掉落的技能書為主,比如你會了火球,又撿到一本火球技能書,就能加強火球技能,每次升級技能有2個選擇,一個加強傷害,另一個開發未完成···還有技能對應的符文。
2、天賦樹。因為某次莫名其妙的原因,進去有幾千點天賦點(非修改),天賦有戰鬥,遠程,魔法,通用,貌似還有個忘記了,因為我走的魔法路線,所以加的魔法天賦,為了不太bt,沒加太多,不過打怪也基本無腦,還是因為怪物AI的緣故。
3、區域和任務。地圖比較大,有數個傳送點,傳送點來回跑無縫。任務有提示,跟著地圖跑就行。地圖上有地下城可以進去刷。
4、怪物。前面也說了AI都完善導致打怪很無趣,怪也分普通,藍色,金色以及頭領(腦補的),在一個區域有個很高大的拿錘子的蠻子,很難打死,但是還是AI的原因,左鍵按著不動可以慢慢砍死·····掉的裝備也是常規的白,藍,金。之前版本還有紅色的裝備(只有武器出過),用處未知。
5、戰鬥。我主加的能量,以魔法為主,冰火雷電打怪基本秒,武器砍怪毫無打擊感,像在砍空氣,跑步像在玩溜冰(還能側身跑······)
總的來說,無聊玩玩體驗下就行了,還是等正式版吧,現在差太遠了。
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