戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 避免氫及石墨產能過剩方法 - 遊戲狂
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戴森球計劃 (Dyson Sphere Program) 避免氫及石墨產能過剩方法

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2021-04-19

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作者:LaBuffalo

來源:NGA

我在建240糖星的時候被供電困擾了很久,主星的耗電在900-1200mw,靠進口電容(副星潮汐鎖定太陽能板鋪滿900mw)維持

進口電容雖然不要資源但問題是電容用電的優先順序太高,導致主星火電工作十分不穩定

然後我手賤拍了120精煉+240裂解,3600/m石墨,7200/m氫的產能,由於有可燃冰礦+筍礦+有機礦,石墨產能嚴重過剩,大概3000/m,氫稍微過剩。

火電優先順序過低導致石墨一直燒不完,有試著減少電容塔的個數,但由於主星的耗電非常不穩定,會造成谷電完全不燒,峰電又導致電網虧電降低了用來配平電網的煤礦產能導致進一步虧電

琢磨石墨堆積問題的時候發現了一個很有意思的思路:可以靠電容的高優先順序來提高副產物消耗用電的優先順序

首先是分割電網(物理)

電網1,主要工業/耗電電網,供電方式:電容塔放電+傳統發電(火/小太陽)

電網2,獨立火電電網,消耗副產物,200+火電,幾個風電(用來保證機械爪運行),電容塔充電

電網3,外部電容進口,免費能源來源(非必要)

電網1是主星,電網3是副星,副星可有可無

電網2可以放在主星或副星

主星的話用4向/物流塔保證電網2的滿電容使用優先順序,

副星的話用4向保證電網2的空電容使用優先順序

如此一來電網2的火電使用優先順序就成了3個電網中最高的

假設電網1耗電1000mw,放電塔20個放電900mw,火電/小太陽產能400mw

電網2發電400mw,充電塔10個450mw

電網3發電900mw,充電塔20個900mw

此時電網2將會消耗400mw火電給電網1供電,剩下的500mw電容由電網3提供,最後主星的電網1冗餘供電會提供剩下的100mw

雖然電網2消耗的是副產物,但由於加入了進口電容的過程也就平穩了電輸出

這個方法在沒有電網3的情況下同樣適用,其結果就是優先100%燒石墨/氫,小太陽反物質棒消耗率降低

我知道有那種物流塔迴圈浪費電的麽蛾子做法,那個有兩大缺點,一是能源浪費,二是由於物流塔直接接在電網2上導致無料時電網虧電停車。我這個方法電網2除了機械爪外沒有其他強制耗電設備,只需幾個風電/太陽能板就能冷開機

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遊戲資訊

戴森球計劃 (Dyson Sphere Program)

類別: 模擬
平台: PC
開發: 重慶柚子貓遊戲/Youthcat Studio
發行: Gamera Game
上市: 2021-01-21
浩瀚無垠的宇宙,未知的征程,作為戴森球計劃的一名工程師,你將前往陌生的星係,建造戴森球。從一無所有白手起家,採集資源,規劃設計生產線,逐步實現全自動化,將你的工廠從一個小作坊,發展成為龐大的跨星係工業帝國。探索未知的星球,發現珍奇,讓你的足跡遍布星辰大海。

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