邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 元素流魔女天賦詳解 - 遊戲狂
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邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 元素流魔女天賦詳解

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2021-04-19

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作者:王青青青哈哈

來源:borderlands吧

魔女元素流攻略

一周目打完後,貼臉流的打法明顯不夠穩,很吃操作,並且真的不夠肉,我加了一個元素輸出流的打法,高穩定的清怪效率,打boss也還不錯,核心就是元素傷害超級加倍,外加束縛後超級集火,下面是分析。

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邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 元素流魔女天賦詳解

元素之拳

靈氣:元素流的主核心點滿就行了。

穩健之手:提高輸出穩定。

元素注入:個人感覺效果並不大。

暴風驟雨:元素流核心。

雙拳放光:用處不大,就是為了避免貼臉流。

野火燎原:元素流核心。

恐懼效應:這個配合著十幾秒左右的大招cd,提升DPS,直接點。

一視同仁:這個很被動,並且是反彈子彈(反不反彈元素還不確定),意義並不是那麼大。

深井:很有用提高輸出時間。

宣洩:小怪都不聚在一起點了意義不大,關鍵傷害也不高,不點。

生生不息:主要的生命來源,開大之後站著擼。

合流:打小怪加倍很管用,我帶了模組點到了5,也可以把藍技能的狂怒兩點點到這,看個人啦。

強行表達:元素流核心,放在加倍裡也有不小的提升。

兩個模組,圍繞著元素來的。

邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 元素流魔女天賦詳解

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秘書攻擊

施害:大招只是一個功能性的,所以不需要加點。

手速達人:提升火力時間,切槍,換彈癌必備,直接點。

華麗織錦:提升狀態施加機率。

欣然同意:有手速達人後這個可有可無了,不是核心。

超凡:與穩健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距離基本全部點頭沒有問題,外加暴擊傷害提升,DPS極高。

分秒必爭:直接點滿,加快25%外加模組的10%,cd非常,束縛住敵人後一大堆加傷buff全來了,保持穩定的高輸出。

勝人一籌:回報率低不推薦點,也不是核心。

休息完畢:效果不顯著。

防禦盡失:功能類似於守望的禪雅塔,開大後幾個人集火,各種秒,對於受福鬥士之類的又奇效,打boss也好用。

狂怒:這個可以和合流技能點數調換,無傷大雅,我點了這個是因為打boss有一定加成,喜歡無腦突突的就點這個吧

主要操作

小怪出現直接放連帶束縛,能束縛到最大的小怪也是殘血了,然後你會發現自己會有5,6個buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分時間都在,主動技能強化建議選魔女補藥,畢竟不如貼臉就耐打。打boss之前一定換上相位投擲,因為連帶束縛是無法束縛boss的,也就無法得到buff加成,所以換成相位投擲就ok。

槍械上選擇帶有元素的就ok啦,各種加倍一直掉血,可以讓你少打很多,護衛等級我優先點了大部分人都沒點的防禦,續航優先,傷害可以後點。總得來說用這套打法,可以和隊友穩過混亂3的屠殺循環賽,我已經過兩次啦,有集火血厚的一個接一個倒。我還在改進這個打法,沒準下個版本又又變打法了。

槍械的元素儘量分散開,才不會被混亂3克制。

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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作者:王青青青哈哈 https://gamemad.com/guide/38334 來源:borderlands吧 魔女元素流攻略 一周目打完後,貼臉流的打法明顯不夠穩,很吃操作,並且真的不夠肉,我加了一個元素輸出流的打法,高穩定的清怪效率,打boss也還不錯,核心就是元素傷害超級加倍,外加束縛後超級集火,下面是分析。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d66f170660.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d66f727378.jpg 元素之拳 靈氣:元素流的主核心點滿就行了。 穩健之手:提高輸出穩定。 元素注入:個人感覺效果並不大。 暴風驟雨:元素流核心。 雙拳放光:用處不大,就是為了避免貼臉流。 野火燎原:元素流核心。 恐懼效應:這個配合著十幾秒左右的大招cd,提升DPS,直接點。 一視同仁:這個很被動,並且是反彈子彈(反不反彈元素還不確定),意義並不是那麼大。 深井:很有用提高輸出時間。 宣洩:小怪都不聚在一起點了意義不大,關鍵傷害也不高,不點。 生生不息:主要的生命來源,開大之後站著擼。 合流:打小怪加倍很管用,我帶了模組點到了5,也可以把藍技能的狂怒兩點點到這,看個人啦。 強行表達:元素流核心,放在加倍裡也有不小的提升。 兩個模組,圍繞著元素來的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d66fa30b06.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d66fc6fcf1.jpg 秘書攻擊 施害:大招只是一個功能性的,所以不需要加點。 手速達人:提升火力時間,切槍,換彈癌必備,直接點。 華麗織錦:提升狀態施加機率。 欣然同意:有手速達人後這個可有可無了,不是核心。 超凡:與穩健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距離基本全部點頭沒有問題,外加暴擊傷害提升,DPS極高。 分秒必爭:直接點滿,加快25%外加模組的10%,cd非常,束縛住敵人後一大堆加傷buff全來了,保持穩定的高輸出。 勝人一籌:回報率低不推薦點,也不是核心。 休息完畢:效果不顯著。 防禦盡失:功能類似於守望的禪雅塔,開大後幾個人集火,各種秒,對於受福鬥士之類的又奇效,打boss也好用。 狂怒:這個可以和合流技能點數調換,無傷大雅,我點了這個是因為打boss有一定加成,喜歡無腦突突的就點這個吧 主要操作 小怪出現直接放連帶束縛,能束縛到最大的小怪也是殘血了,然後你會發現自己會有5,6個buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分時間都在,主動技能強化建議選魔女補藥,畢竟不如貼臉就耐打。打boss之前一定換上相位投擲,因為連帶束縛是無法束縛boss的,也就無法得到buff加成,所以換成相位投擲就ok。 槍械上選擇帶有元素的就ok啦,各種加倍一直掉血,可以讓你少打很多,護衛等級我優先點了大部分人都沒點的防禦,續航優先,傷害可以後點。總得來說用這套打法,可以和隊友穩過混亂3的屠殺循環賽,我已經過兩次啦,有集火血厚的一個接一個倒。我還在改進這個打法,沒準下個版本又又變打法了。 槍械的元素儘量分散開,才不會被混亂3克制。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d66ff70841.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d670237e22.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6704db9ca.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d670776ef8.jpg
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