作者:王青青青哈哈
來源:borderlands吧
魔女元素流攻略
一周目打完後,貼臉流的打法明顯不夠穩,很吃操作,並且真的不夠肉,我加了一個元素輸出流的打法,高穩定的清怪效率,打boss也還不錯,核心就是元素傷害超級加倍,外加束縛後超級集火,下面是分析。
元素之拳
靈氣:元素流的主核心點滿就行了。
穩健之手:提高輸出穩定。
元素注入:個人感覺效果並不大。
暴風驟雨:元素流核心。
雙拳放光:用處不大,就是為了避免貼臉流。
野火燎原:元素流核心。
恐懼效應:這個配合著十幾秒左右的大招cd,提升DPS,直接點。
一視同仁:這個很被動,並且是反彈子彈(反不反彈元素還不確定),意義並不是那麼大。
深井:很有用提高輸出時間。
宣洩:小怪都不聚在一起點了意義不大,關鍵傷害也不高,不點。
生生不息:主要的生命來源,開大之後站著擼。
合流:打小怪加倍很管用,我帶了模組點到了5,也可以把藍技能的狂怒兩點點到這,看個人啦。
強行表達:元素流核心,放在加倍裡也有不小的提升。
兩個模組,圍繞著元素來的。
秘書攻擊
施害:大招只是一個功能性的,所以不需要加點。
手速達人:提升火力時間,切槍,換彈癌必備,直接點。
華麗織錦:提升狀態施加機率。
欣然同意:有手速達人後這個可有可無了,不是核心。
超凡:與穩健之手相加提升了近70%的武器命中率,中距離基本全部點頭沒有問題,外加暴擊傷害提升,DPS極高。
分秒必爭:直接點滿,加快25%外加模組的10%,cd非常,束縛住敵人後一大堆加傷buff全來了,保持穩定的高輸出。
勝人一籌:回報率低不推薦點,也不是核心。
休息完畢:效果不顯著。
防禦盡失:功能類似於守望的禪雅塔,開大後幾個人集火,各種秒,對於受福鬥士之類的又奇效,打boss也好用。
狂怒:這個可以和合流技能點數調換,無傷大雅,我點了這個是因為打boss有一定加成,喜歡無腦突突的就點這個吧
主要操作
小怪出現直接放連帶束縛,能束縛到最大的小怪也是殘血了,然後你會發現自己會有5,6個buff,十秒左右的技能,可以保持很多buff大部分時間都在,主動技能強化建議選魔女補藥,畢竟不如貼臉就耐打。打boss之前一定換上相位投擲,因為連帶束縛是無法束縛boss的,也就無法得到buff加成,所以換成相位投擲就ok。
槍械上選擇帶有元素的就ok啦,各種加倍一直掉血,可以讓你少打很多,護衛等級我優先點了大部分人都沒點的防禦,續航優先,傷害可以後點。總得來說用這套打法,可以和隊友穩過混亂3的屠殺循環賽,我已經過兩次啦,有集火血厚的一個接一個倒。我還在改進這個打法,沒準下個版本又又變打法了。
槍械的元素儘量分散開,才不會被混亂3克制。