作者:櫻井裕一
來源:borderlands吧
加點
首先,先講BD構築,我認為一個BD的構築首先應該從武器,護盾,模組,神器等一類開始構築,因為這一類是死的,而技能樹我們是可以進行調整的。根據裝備來構築技能,是比較合理,強度往往不會低,如最近的砸槍流一般。
其次,我計畫先從講述核心思路入手,介紹輸出以及生存的手段,再講述我認為比較關鍵的裝備,最後講解核心技能。儘量讓吧友能明白構築的理由。
核心思路,目前見過的BD,除近期意外火的砸槍以外,大部分以無限手雷和移速冰為主。今天講的BD也是在移速冰的基礎上進行改良和完善。但大部分移速冰的核心多為永續殺戮技能,殺戮流其實就是移速流,無非是經過大家各自的想法逐漸成為變種。我的BD核心是永續技能,在維持雙技能永久在場的情況下,維持音速和狂暴的BUFF,在無需殺戮的前提下,抬高基礎的槍械傷害。
本BD的核心:永續技能。輸出手段,高移速補足槍械傷害,冰系暴擊進行控場和吸血以及刷新技能。
大體思路總結完畢。接下來就是開始構築了,我的構築思路大都源於裝備。既然講裝備,我們以核心裝備為主開講。
裝備
第一件核心,來自於,俠盜谷的野外BOSS無敵巨人的掉落,護盾魔帶。重要首碼,跑打戰術。
優點,簡單粗暴的加成,護盾碎後,提升22%武器傷害,10%射速,10%移動速度。幾乎全是特工殺戮的核心。
缺點,非常低的護盾值,僅僅只有1213,會有人問那豈不是生存極差?不著急,之後會講解。
雖然擁有極低的護盾容量,卻擁有高速的充能速率,佈滿僅僅半秒不到,再配合特工綠系技能裡的減少延遲,增加速率,使得補充速度極快。
搭配模組,潛入者,開啟技能時立即破盾,可以在交戰初期,立即拉滿BUFF,並且該模組的被動是越低移速和傷害越高,PS:狂野盾也就是0盾,必須得有一件+1666護盾值的詞條才能享受該模組的加成,否則0加成。那麼魔帶就剛剛好騰出了一條詞條,同時給予了相比狂野盾額外的22武器傷害和10射速。(狂野盾是能刷出23填彈和10移速的)
搭配被動技能,自信加持,在啟動時提升槍械和精準度,由於享受高速充能速率和低榮來那個,很快就能達到峰值。
搭配主動技能,屏障,記得帶全身,因為我們是核心永續,所以全身的額外冷卻為0副作用。利用屏障射擊再提升25%傷害,同時運用屏障的特性,能夠規避正面襲擊的火箭筒以及最令人反感的受福狂徒的紫球(無論多少盾,直接秒殺),來彌補護盾歸0時因受傷而延緩補充的副作用。提高生存效率。
總結,魔帶這件護盾也許沒那麼起眼,但是在這套BD裡,我將其的效果放大,儘量減少他的負面效果。
如果大家要刷的話,建議是往微衝詞條,減免詞條,以及爆傷詞條上找,廠商選擇達爾和亥伯龍,因為夜鷹和十字來自這兩個廠商。
那麼接下來我們要主將冰系運用,很多朋友因為對於受福冰免的煩惱,經常忽略冰系的強度,事實上我們來簡單看下,冰屬性,真密藏模式下,對裝甲敵人造成150%的傷害,對肉體敵人造成100%的傷害,僅僅對護盾薄弱,這也是影片裡對護盾清除較慢的原因。冰系是唯一一個屬性可以同時對裝甲和肉體在基礎數值上就能造成客觀傷害的屬性。此處做一個分享,我們都知道受福不接受凍結的DEBUFF,但是我們知道特工綠系裡有一個關鍵技能叫冷靜收集,滿足前置後,一旦凍結,立即重置主動技能持續時間,各位知道麼,雖然受福不能被凍結,但是遲緩到了一定程度,同樣會觸發冷靜收集的效果,也就是重置時間,所以大致每個敵人都有一個元素進度,達到某一程度就會觸發,受福亦是如此。
那麼接下來就讓我們開始冰系的講解吧。
第一件,先講神器,神器挑選只有一個,破冰器勝利突擊,破冰器對於凍結敵人能造成額外的冰系傷害,同時對未凍結的提高50%效率,而勝利突擊,則是非常暴力的,提高18%移速和18%傷害,由於狂暴動量這個被動,移速對我們來說就是傷害加成,持續60秒,很簡單很暴力。詞條選擇,此處建議可以選擇微衝和移速以及冰凍傷害或者效率。
第二件,夜鷹,篩選條件,不要自動,要連發,手速有多快,射速有多高,受福選擇我的這個詞條,由於我們永續技能,所以屬於常駐,常駐50%額外冰凍傷害,簡單粗暴。
冰系核心,凍彈不得和冷靜收集,前者是我們能造成凍結的原因之一,後者則是永續的核心。我們利用高效率凍結來達成生存和刷新的目標。
補充內容,如果你對於六角有偏執,覺得個人通過武器可以穩定續航技能,你可以放棄冰系六角,選擇電系來彌補護盾傷害,或者輻射來補充濺射傷害,如果你有這個想法,可以將大混戰的5點騰出給膠帶模組,補充手雷在戰鬥中的作用。