邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 元素魔女關鍵技能與傷害分析 - 遊戲狂
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邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 元素魔女關鍵技能與傷害分析

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2021-04-19

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作者:-懶豬小魔-

來源:borderlands吧

測試技能心很累,有洗點BUG干擾,儘量在嚴謹的情況下測試。

綠系技能基本沒有測試,解析測試主要針對紅藍系。

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  魔女核心模組,默認最高狂湧層數5層。每3秒減少一層狂湧層數。10%技能冷卻速率跟-10%技能CD不是一個概念,有疊加遞減,我對詳細資料這方面實在有心無力,自己測試大概理解為【300%冷卻速率≈-50%技能CD】僅供參考。

在藍系點了1點施害或華麗織錦後,狂湧最高層數可達到15層。

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  覺醒並沒有給狂戰士模組加成,能正常給施害、華麗織錦加成。

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  BUG技能,無法正常享受狂戰士模組帶來的增益,技能描述本身沒有任何增加狂湧的機制,空放擒拿不增加欣然同意層數,對目標施放擒拿可疊加一層欣然同意。

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  群傷爆炸的重點技能來了。

華麗織錦和施害,技能本身無BUG,實測基本與字面意思相符,疊加層數上限有BUG,技能描述最高上限為10層,實際可疊加99層,並正確生效。這裡主要講施害。

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  施害除了作用於相位猛擊 相位投鄭等直接傷害技能,也提升了紅系主動技能連帶束縛的聯結傷害。

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  實測效果如下圖:

圖1為沒點釋害技能。

圖2為點滿施害並疊加了99層。聯結傷害比我打本體的傷害還高。並且聯結傷害享受紅系技能裡的元素傷害加成,能夠觸發元素吸血,使得白字無屬性武器也可變相擁有吸血能力。

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圖1

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圖2

  藍系防禦盡失,很多人都對此技能有誤區,擒拿系除拳頭至上可正確觸發。

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  其他擒拿系技能均不能觸發,無論是否點了元素追蹤。當然免疫擒拿的BOSS或者精英怪可以觸發,因為直接對免疫擒拿的目標施放技能,可以直接造成傷害。

也就是說,如果啟動的是最常用的連帶束縛+心緒寧靜的話,此技能收益為0。

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  藍系大招化身,可讓狂戰士模組的狂湧層數疊加到25層, 啟動擒拿系任意主動技能,對地空放,可直接疊加25層,上限為25層,每層都能正確增益無BUG。施害華麗織錦每次空放疊加25層,上限依舊為99層,99層均可正確增益。

能在主動技能冷卻期間再次使用主動技能,字面意思,主動技能啟動擒拿系的話需要注意,你不能同時舉起兩個敵人。簡單講就是當你舉起一個敵人時,要麼把他擊殺,要麼等待他落地,之後才能第二次施放擒拿。當第二次施放擒拿後,需要等待主動技能正常冷卻完畢,此技能才會再次生效。

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  藍色系基本能講的都講了。元素追蹤這個技能傷害加成很迷,非一槍流魔女 實戰起來有點作用。但是錦上添花,以及偶爾看個數位爆炸的效果。因為防禦盡失無法用連帶束縛觸發,所以省出來的點數可以點一點,有時會給你驚喜。 例如當你一噴子噴死一個殘血或者一狙狙死時,配合守衛者技能溢出傷害,觸發了一個元素追蹤球,這時回頭對另一群怪使用連帶束縛,元素追蹤球砸過去,幾百K – 上 M 的 傷害,一彈死一片。

小結,如果你對魔女研究不深,剛入坑等 想提高群體傷害,上邊的解析看不懂不想看,做到以下幾點基本就可以做到很高的提升。

1模組帶相位狂戰士。

2施害點滿。

3技能啟動連帶束縛(紅系主動技能)打屠殺之井最好配合藍系心緒寧靜,能讓火箭筒怪少傷害你的眼睛。群控最佳搭配。

4舉起誰就打誰,跟朋友組隊開荒最好按X標記集火,或者語音交流。(儘量找怪多的地方放群控,儘量控制精英怪或者在一群怪中找血最多的控)。

講紅系,靈氣 穩健之手,都如字面意思,穩健之手對散彈彈道有一定的收束效果。靈氣點高了dot持續時間增加可能會稍微影響華麗織錦疊dot保持狂湧層數。個人實戰感覺不痛不癢。

主要講講元素注入:

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  將100%傷害中的40%【轉化】成主動技能啟動的【元素傷害】。並沒有額外增加傷害。

但是:

在使用無屬性武器時,這40%【轉化元素傷害】 享受暴風驟雨的加成。

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  再但是,這40%【轉化元素傷害】不享受生生不息的元素吸血。

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  在使用元素武器時,如果主動技能啟動的【元素傷害】與武器元素一致,總傷害不變。

但是生生不息的吸血效果會因為這部分【轉化元素傷害】不享受的原因,而少了40%的吸血。

在使用元素武器時,如果主動技能啟動的【元素傷害】與武器元素【不一致】,總傷害會根據敵人的血條顏色有波動,或增或減。具體可參照元素克制表

此外,暴風驟雨會單獨對這 60% 40% 兩種元素傷害分別單獨計算加成,主要是暴風驟雨這個技能對電屬性有額外加成,而且技能描述有誤,下面另說。

元素克制表

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  暴風驟雨該技能正常對除電以外所有元素傷害增加30%。

電屬性傷害單獨享受40%增傷效果,並不在享受元素傷害+30%的效果,實測數字誤差都在1以內。

技能描述屬實坑人。

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  雙拳放光,迷之技能,近戰傷害加成正常,正常享受暴風驟雨加成,享受生生不息吸血,一拳打在狗子身上10K,大概吸了200血,皮都吸不上來,使用連帶束縛後打拳能觸發聯結傷害吸血,比直接打拳打在狗身上吸得多得多,測試這個技能吸血效果時帶了0盾,差點沒被旱土異犬咬死。

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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作者:-懶豬小魔- https://gamemad.com/guide/38475 來源:borderlands吧 測試技能心很累,有洗點BUG干擾,儘量在嚴謹的情況下測試。 綠系技能基本沒有測試,解析測試主要針對紅藍系。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6ae9056bb.jpg   魔女核心模組,默認最高狂湧層數5層。每3秒減少一層狂湧層數。10%技能冷卻速率跟-10%技能CD不是一個概念,有疊加遞減,我對詳細資料這方面實在有心無力,自己測試大概理解為【300%冷卻速率≈-50%技能CD】僅供參考。 在藍系點了1點施害或華麗織錦後,狂湧最高層數可達到15層。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6aecd4be7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6aee8b8a1.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6af0889df.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6af241087.jpg   覺醒並沒有給狂戰士模組加成,能正常給施害、華麗織錦加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6af484aa6.jpg   BUG技能,無法正常享受狂戰士模組帶來的增益,技能描述本身沒有任何增加狂湧的機制,空放擒拿不增加欣然同意層數,對目標施放擒拿可疊加一層欣然同意。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6af6288f1.jpg   群傷爆炸的重點技能來了。 華麗織錦和施害,技能本身無BUG,實測基本與字面意思相符,疊加層數上限有BUG,技能描述最高上限為10層,實際可疊加99層,並正確生效。這裡主要講施害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6af89a628.jpg   施害除了作用於相位猛擊 相位投鄭等直接傷害技能,也提升了紅系主動技能連帶束縛的聯結傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6afa59bb5.jpg   實測效果如下圖: 圖1為沒點釋害技能。 圖2為點滿施害並疊加了99層。聯結傷害比我打本體的傷害還高。並且聯結傷害享受紅系技能裡的元素傷害加成,能夠觸發元素吸血,使得白字無屬性武器也可變相擁有吸血能力。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6affd2016.jpg 圖1 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6b02c0667.jpg 圖2   藍系防禦盡失,很多人都對此技能有誤區,擒拿系除拳頭至上可正確觸發。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6b04f0cda.jpg   其他擒拿系技能均不能觸發,無論是否點了元素追蹤。當然免疫擒拿的BOSS或者精英怪可以觸發,因為直接對免疫擒拿的目標施放技能,可以直接造成傷害。 也就是說,如果啟動的是最常用的連帶束縛+心緒寧靜的話,此技能收益為0。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6b06ab44c.jpg   藍系大招化身,可讓狂戰士模組的狂湧層數疊加到25層, 啟動擒拿系任意主動技能,對地空放,可直接疊加25層,上限為25層,每層都能正確增益無BUG。施害華麗織錦每次空放疊加25層,上限依舊為99層,99層均可正確增益。 能在主動技能冷卻期間再次使用主動技能,字面意思,主動技能啟動擒拿系的話需要注意,你不能同時舉起兩個敵人。簡單講就是當你舉起一個敵人時,要麼把他擊殺,要麼等待他落地,之後才能第二次施放擒拿。當第二次施放擒拿後,需要等待主動技能正常冷卻完畢,此技能才會再次生效。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6b08d43fe.jpg   藍色系基本能講的都講了。元素追蹤這個技能傷害加成很迷,非一槍流魔女 實戰起來有點作用。但是錦上添花,以及偶爾看個數位爆炸的效果。因為防禦盡失無法用連帶束縛觸發,所以省出來的點數可以點一點,有時會給你驚喜。 例如當你一噴子噴死一個殘血或者一狙狙死時,配合守衛者技能溢出傷害,觸發了一個元素追蹤球,這時回頭對另一群怪使用連帶束縛,元素追蹤球砸過去,幾百K – 上 M 的 傷害,一彈死一片。 小結,如果你對魔女研究不深,剛入坑等 想提高群體傷害,上邊的解析看不懂不想看,做到以下幾點基本就可以做到很高的提升。 1模組帶相位狂戰士。 2施害點滿。 3技能啟動連帶束縛(紅系主動技能)打屠殺之井最好配合藍系心緒寧靜,能讓火箭筒怪少傷害你的眼睛。群控最佳搭配。 4舉起誰就打誰,跟朋友組隊開荒最好按X標記集火,或者語音交流。(儘量找怪多的地方放群控,儘量控制精英怪或者在一群怪中找血最多的控)。 講紅系,靈氣 穩健之手,都如字面意思,穩健之手對散彈彈道有一定的收束效果。靈氣點高了dot持續時間增加可能會稍微影響華麗織錦疊dot保持狂湧層數。個人實戰感覺不痛不癢。 主要講講元素注入: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6b0a47994.jpg   將100%傷害中的40%【轉化】成主動技能啟動的【元素傷害】。並沒有額外增加傷害。 但是: 在使用無屬性武器時,這40%【轉化元素傷害】 享受暴風驟雨的加成。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6b0c0bad9.jpg   再但是,這40%【轉化元素傷害】不享受生生不息的元素吸血。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6b0d7c189.jpg   在使用元素武器時,如果主動技能啟動的【元素傷害】與武器元素一致,總傷害不變。 但是生生不息的吸血效果會因為這部分【轉化元素傷害】不享受的原因,而少了40%的吸血。 在使用元素武器時,如果主動技能啟動的【元素傷害】與武器元素【不一致】,總傷害會根據敵人的血條顏色有波動,或增或減。具體可參照元素克制表 此外,暴風驟雨會單獨對這 60% 40% 兩種元素傷害分別單獨計算加成,主要是暴風驟雨這個技能對電屬性有額外加成,而且技能描述有誤,下面另說。 元素克制表 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6b103e71d.jpg   暴風驟雨該技能正常對除電以外所有元素傷害增加30%。 電屬性傷害單獨享受40%增傷效果,並不在享受元素傷害+30%的效果,實測數字誤差都在1以內。 技能描述屬實坑人。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6b125e39a.jpg   雙拳放光,迷之技能,近戰傷害加成正常,正常享受暴風驟雨加成,享受生生不息吸血,一拳打在狗子身上10K,大概吸了200血,皮都吸不上來,使用連帶束縛後打拳能觸發聯結傷害吸血,比直接打拳打在狗身上吸得多得多,測試這個技能吸血效果時帶了0盾,差點沒被旱土異犬咬死。
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