作者:eFight
來源:NGA
冰爆流魔女Build
這套體系的特點是單體及群體傷害輸出非常高,不缺彈藥,控制很足。裝備強度足夠時,能無視任何負面屬性詞條比較輕鬆的刷屠殺之井。如果莫澤不用bug盾的話,這套體系的輸出我覺得應該是比莫澤更厲害。
該體系的輸出方面有5個核心,一是冰十字槍,二是破冰器聖物,然後就是冰屬性受福的屢次發生六角手雷,再者是冰凍效果對敵人會造成額外35%的傷害加成。這個35%是最終傷害增加35%。比如我們算出了使用技能後十字槍傷害加成最大值約為211%(天賦及相位狂戰士中間白字加成總合)。那麼敵人被冰凍後十字槍造成的傷害加成約為211%+211%乘以35%,約為284%。單算敵人被冰凍後受到的額外傷害這一條就給我們多提供了73%以上的傷害。這是我選擇圍繞冰元素進行BUILD的重要原因。
最後還有常見的相位狂戰士,每層狂湧可以為我們提供3%的武器傷害,該體系最高可以獲得45%的額外武器傷害。
冰十字可以快速射擊出多段冰屬性彈片,配合破冰器可以迅速冰凍敵人,冰凍後的敵人將會受到大量額外傷害。然後還可以通過用無限的六角手雷去打出大量的範圍傷害和冰凍效果。而佩戴上連帶束縛這個主動技能後,魔女可以無限空放這個技能,讓受福六角手雷的數量無限恢復。連帶束縛配合上心緒寧靜這個被動技能,還能群控並增加大量的AOE傷害。
體系的生存核心
主要有兩點。第一是生生不息這個吸血技能,只要我們開槍或者手雷在外面輸出就能讓我們回血。其次就是極高的輸出可以讓我們倒地後也容易擊殺敵人從而復活。 不過減傷技能為0,總體身板有點脆,算是唯一一個弱點吧。
冰爆流技能加點-橙系技能
靈氣這個技能效果的第一條和第三條,只可以增加元素效果傷害,並不能增加我們槍械子彈傷害。這什麼意思呢?就是假設我們裝備的是火屬性的槍,我們對怪物輸出後打出了火屬性的debuff,靈氣可以增加這個debuff每秒的傷害,但是並不能增加我們每一發打中敵人子彈的傷害,就是說不增加平A敵人的傷害。靈氣效果的第二條在我們體系中可以提升被冰凍敵人的持續時間,這個還不錯。所以配合上靈氣+N模組,我覺得點上2點即可。
接下來穩健之手可以讓我們開槍更精準穩健,可以點滿開啟下系技能點。元素注入對我們沒提升,不用點。
暴風驟雨可以提升我們30%的元素傷害及20%的電擊傷害,提升了我們槍械以及手雷的輸出,很厲害,所以也點滿。這裡補充一句,經過我今日測試(2019-10-11),暴風驟雨所提供的電擊傷害實際上現在是10%,並不是20%。
元素傷害是什麼
比如你手上有一把1000攻擊力火屬性的槍,那麼它打出去1發子彈就是1000點的火元素傷害,暴風驟雨技能點滿可以提升的30%元素傷害,那麼這發子彈就是1300點的火元素傷害。
接下來是野火燎原。這個技能在我們冰元素魔女體系中可以讓多個敵人受到冰凍減速,甚至群體被冰凍。這個傳播範圍也是挺廣的,非常不錯,我們點滿。
然後是恐懼效應,這個技能可以在我們使用連帶束縛後提升15%的槍械傷害,並且擊殺擒拿的敵人可以立刻完成換彈,非常厲害,所以點上。
接下來是一視同仁,這個技能可以讓子彈有概率反彈到周圍的敵人身上並造成50%的傷害,尤其是我們有裝備心緒寧靜,AOE群傷效果更加明顯。
深井點上可以增加我們彈匣容量。
生生不息上面也提到可以讓我們附帶20的吸血,增加生存。
最後是強行表達,這個技能可以額外增加18%的主動技能元素傷害。由於我們是冰屬性輸出,對藍條血敵人只能造成50%的武器傷害,為了可以少切槍我所以我就裝備上電擊主動技能元素,這樣我們槍械就會額外附帶18%的電擊傷害。附加的電系傷害還可以和暴風驟雨連動進一步增加附加的電擊傷害,足以讓我們不切槍就可以應對藍條怪。
冰爆流技能加點-藍系技能
施害可以增加連帶束縛後聯結敵人所受到的傷害,經過本人測試,增益的傷害非常可觀。因此我選擇點滿。施害配合連帶束縛的傷害測試影片放在了P7(感謝群友@Majoractor 的建議,讓我把施害加入了這個體系)。
手速達人可以提升裝填速度和切槍速度,可以點滿。
華麗織錦其一可以增加我們冰凍敵人的概率,其二可以增加十層狂湧上限,我點了4點。
超凡可以增加主動技能後的暴擊傷害,點滿。
分秒必爭這裡有必要搬出來討論一下。如果點滿分秒必爭可以減少25%冷卻。但是這個25%資料是錯誤的,收益遠小於25%。而一個減CD20%的護盾,可以讓17秒CD的連帶束縛直接變成約6.5秒的CD(現在不少說明和效果常常不一致,頭疼)。再佩戴一個-31%CD詞條的模組或聖物,就可以讓連帶束縛的CD到達5.5秒左右。在此情況下點滿分秒必爭後,連帶束縛的CD是5.3秒左右。所以結論就是分秒必爭在穿了-20%CD的護盾,以及佩戴了減CD的模組或者聖物其中之一後,根本沒有點出來的必要。當然如果以後減CD資料被EPIC修復後,我們可以再重新研究。
勝人一籌可以讓我們多控制敵人0.75秒,點上。
再次點滿狂怒可以大量增加我們的槍械傷害。最後我們還剩下3點技能點。
由於連帶束縛配合防禦盡失打出的傷害比較間接,而沒有私人空間來的直接。所以我選擇的是點滿綠色系的私人空間。因為在屠殺之井時我們經常也會貼臉對敵人進行輸出,這個技能對我們提升很大。 這三點大家也可以考慮去點出1點元素追蹤。釋放連帶束縛,冰十字冰凍敵人後,切出不可饒恕後爆頭擊殺,多出的傷害還能讓元素追蹤發揮威力。
我們可以用這張加點解析圖回顧這套加點的特點。
得出的結論就是我們武器對冰凍住的敵人會造成額外35%的傷害加成,這個35%是最終傷害增加35%。比如我們這裡算出了使用技能後十字槍傷害加成最大值約為211%。那麼冰凍後十字槍造成的傷害加成約為 211%+211%乘以35%,約為284%。順帶提一句284%計算了天賦以及相位狂戰士中間的白字,並未計算任何模組及聖物的額外傷害詞條。這就是為什麼我們在實戰中輸出凍住後的敵人傷害非常高的原因。
冰爆流畢業傾向裝備選擇
首先提一下,即使各位的裝備只是初步成型,也是能順利通關二周目混亂三的屠殺之井的。詞條越好完成的難度也就越來越低。
那麼接下來介紹畢業傾向裝備。首先是冰屬性十字槍,使用技能後額外增加100%武器傷害,非常適合我們體系,因為我們會經常釋放連帶束縛,而且連帶束縛的CD也不長,該受福對該體系有較大提升。
然後是火十字是用來處理受福的。
冰系盧西恩的召喚歡在衝鋒槍子彈打光時備用的。
驚雷AAA用來破藍條血非常好用。
護盾我選擇的是減CD的充能者。充能者的效果是破盾可以補滿護盾容量,CD只有20秒。還是能彌補一些我們減傷不足的。
接下來是相位狂戰士,它的白字效果是每一層增加了3%的武器傷害,我們這套加點可以疊15層也就是最高可以增加45%的武器傷害。但是他的每層減10%的CD效果我沒能測出來。也就是我現在得出的結論是相位狂戰士中間的白字沒有減CD的效果,但是有每一層狂湧增加3%武器傷害的效果,我們的體系最高可增加45%的武器傷害。
接下來看模組下面3個白色詞條。可減少31%主動技能冷卻,增加31%亥伯龍武器傷害,45%亥伯龍武器暴擊傷害。都非常有用,並極大的增強了我們十字槍的輸出。
然後是聖器破冰器勝利突襲,破冰器可以提升我們額外的冰凍傷害和冰凍效率。勝利突襲可以讓我們在擊殺精英怪後增加18%的武器傷害和移動速度。下面3個白色詞條可以增加十字槍40%彈匣容量,17%的傷害。我們也知道十字槍是十分吃彈匣的,那這個詞條就很好的彌補了彈匣容量問題。最後的受福冰六角我就不再贅述了。
火元素魔女Build
就簡單提幾個重點。主要說2件關鍵裝備,一個是受福的火十字槍,一個是元素投影儀。
大樹守墓者BOSS被火屬性攻擊的傷害是武器面板數值的175%,而這個受福火十字的額外效果是魔女在使用相位投擲後的10秒左右時間內,武器傷害再次增加250%。然後是元素投影儀,元素投影儀的效果是受到一種元素傷害時,會為自身的攻擊傷害附加同樣的元素傷害,附加傷害的加成按字面意思理解是增加183%,但初步測試結果是元素投影儀增加的傷害為100%左右。測試影片我放到了影片的P4。元素投影儀的觸發條件是需要自身受到元素的debuff。我們用這把低等級的手槍不可避免背叛,一槍打地面就可以讓自己吃到火屬性debuff,觸發投影儀。觸發之後,再放出相位投擲,那麼這個期間內輸出大樹的弱點就可以造成恐怖的傷害,將其秒殺。