邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 槍械傷害詞條測試資料分享 - 遊戲狂
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邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 槍械傷害詞條測試資料分享

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2021-04-19

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作者:MikiSayakaSL

來源:borderlands吧

邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 槍械傷害詞條測試資料分享

  先說結論:獨立詞條的加成的實際效果遠高於常見詞條的加成。比如受福加成中技能結束後100%武器傷害的效果遠小於飛龍100%額外傷害的加成,mod詞條中25%武器傷害遠遠小於31%槍械類型傷害,18%武器暴擊傷害在49%廠商暴擊傷害面前不堪一擊。

那麼直接進入正題:

首先武器上的白字詞條除暴擊傷害以外均已計算在面板中,不再次參與計算,紅字詞條屬性可能是隱藏屬性,需要另外查詢得知。

計算:將相同名稱的加成項目相加,並套入以下公式:

普通命中傷害=武器面板傷害*(1+傷害加成%)*(1+武器傷害%)*(1+武器類型傷害%)*(1+廠商傷害%)*(1+元素傷害%)*(1+傷害類型加成%)*(1+元素對抗加成%)*(1+狀態易傷加成%)*(1+技能易傷加成%)*(1+目標額外承受傷害%)*(1-目標抗性%)*(1+其他加成%)

弱點命中傷害=普通命中傷害*(武器類型暴擊傷害%)*(1+武器面板暴擊加成%)*(1+武器暴擊傷害%)*(1+廠商暴擊傷害%)*(1+特殊弱點暴擊加成%)*(1+其他暴擊加成%)

獸王隱蹤命中非弱點傷害=普通命中傷害*(1+隱蹤暴擊傷害加成%)

獸王隱蹤命中弱點傷害=弱點命中傷害*(1+隱蹤暴擊傷害加成%)

缺少的獨立條目自己加上即可。

舉例:阿瑪拉,私人空間技能,對近距離敵人增加36%額外傷害,防禦盡失技能,被技能傷害的敵人造成25%易傷傷害,恐懼效應技能,擒拿後增加15%槍械傷害,狂怒技能,使用技能後總共增加40%槍械傷害。佩戴模組有詞條:槍械傷害增加25%,霰彈槍傷害增加31%,聖物詞條有:電元素傷害增加16%,使用武器為無紅字電屬性T廠霰彈槍受福相位投擲後增加250%武器傷害,技能為相位投擲加命中擒拿,投擲輻射六角上輻射buff易傷50%,目標為有盾三色丁克,釋放投擲命中走近後貼臉打下體。二周目電打盾對抗加成150%,混亂3詞條敵人受到的元素傷害增加70%。

先將此時相同的詞條相加。顯然,只有”武器傷害”多次出現,其它詞條均隻出現一次。

武器傷害%=15%+25%+40%+250%=330%

那麼本次的傷害為:

面板傷害*(1+36%)*(1+25%)*(1+330%)*(1+31%)*(1+16%)*(1+50%)*(1+150%)*(1+70%)

=面板傷害*64.245

那麼本次的少兒計算本次結束

下面是正題,倘若在這個條件下,保持其他條件不變,將mod的(槍械傷害加成25%)替換為(T廠武器傷害增加10%),則本次傷害變為:

面板傷害*(1+36%)*(1+25%)*(1+305%)*(1+31%)*(1+16%)*(1+50%)*(1+150%)*(1+70%)*(1+10%)

=面板傷害*67.597

更換詞條後實際傷害變化為67.597/64.245=1.052,25%槍械傷害詞條換成10%廠商傷害詞條實際傷害反漲5%,是不是很奇怪?用相同的思路來分析,同一把武器的”主動技能結束後槍械傷害增加100%”和”受到飛龍攻擊的目標受到100%額外傷害”的差距,也是可想而知。

補充,獸王紅系最後的20%暴擊觸發的傷害為普通弱點暴擊傷害,因此實際灑水輸出加成特別高,刷小怪必點。

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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作者:MikiSayakaSL https://gamemad.com/guide/38494 來源:borderlands吧 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6ba9cce61.jpg   先說結論:獨立詞條的加成的實際效果遠高於常見詞條的加成。比如受福加成中技能結束後100%武器傷害的效果遠小於飛龍100%額外傷害的加成,mod詞條中25%武器傷害遠遠小於31%槍械類型傷害,18%武器暴擊傷害在49%廠商暴擊傷害面前不堪一擊。 那麼直接進入正題: 首先武器上的白字詞條除暴擊傷害以外均已計算在面板中,不再次參與計算,紅字詞條屬性可能是隱藏屬性,需要另外查詢得知。 計算:將相同名稱的加成項目相加,並套入以下公式: 普通命中傷害=武器面板傷害*(1+傷害加成%)*(1+武器傷害%)*(1+武器類型傷害%)*(1+廠商傷害%)*(1+元素傷害%)*(1+傷害類型加成%)*(1+元素對抗加成%)*(1+狀態易傷加成%)*(1+技能易傷加成%)*(1+目標額外承受傷害%)*(1-目標抗性%)*(1+其他加成%) 弱點命中傷害=普通命中傷害*(武器類型暴擊傷害%)*(1+武器面板暴擊加成%)*(1+武器暴擊傷害%)*(1+廠商暴擊傷害%)*(1+特殊弱點暴擊加成%)*(1+其他暴擊加成%) 獸王隱蹤命中非弱點傷害=普通命中傷害*(1+隱蹤暴擊傷害加成%) 獸王隱蹤命中弱點傷害=弱點命中傷害*(1+隱蹤暴擊傷害加成%) 缺少的獨立條目自己加上即可。 舉例:阿瑪拉,私人空間技能,對近距離敵人增加36%額外傷害,防禦盡失技能,被技能傷害的敵人造成25%易傷傷害,恐懼效應技能,擒拿後增加15%槍械傷害,狂怒技能,使用技能後總共增加40%槍械傷害。佩戴模組有詞條:槍械傷害增加25%,霰彈槍傷害增加31%,聖物詞條有:電元素傷害增加16%,使用武器為無紅字電屬性T廠霰彈槍受福相位投擲後增加250%武器傷害,技能為相位投擲加命中擒拿,投擲輻射六角上輻射buff易傷50%,目標為有盾三色丁克,釋放投擲命中走近後貼臉打下體。二周目電打盾對抗加成150%,混亂3詞條敵人受到的元素傷害增加70%。 先將此時相同的詞條相加。顯然,只有”武器傷害”多次出現,其它詞條均隻出現一次。 武器傷害%=15%+25%+40%+250%=330% 那麼本次的傷害為: 面板傷害*(1+36%)*(1+25%)*(1+330%)*(1+31%)*(1+16%)*(1+50%)*(1+150%)*(1+70%) =面板傷害*64.245 那麼本次的少兒計算本次結束 下面是正題,倘若在這個條件下,保持其他條件不變,將mod的(槍械傷害加成25%)替換為(T廠武器傷害增加10%),則本次傷害變為: 面板傷害*(1+36%)*(1+25%)*(1+305%)*(1+31%)*(1+16%)*(1+50%)*(1+150%)*(1+70%)*(1+10%) =面板傷害*67.597 更換詞條後實際傷害變化為67.597/64.245=1.052,25%槍械傷害詞條換成10%廠商傷害詞條實際傷害反漲5%,是不是很奇怪?用相同的思路來分析,同一把武器的”主動技能結束後槍械傷害增加100%”和”受到飛龍攻擊的目標受到100%額外傷害”的差距,也是可想而知。 補充,獸王紅系最後的20%暴擊觸發的傷害為普通弱點暴擊傷害,因此實際灑水輸出加成特別高,刷小怪必點。
https://gamemad.com/guide/38494
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