邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 恐懼受福多射彈效果解析 - 遊戲狂
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邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 恐懼受福多射彈效果解析

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2021-04-19

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作者:Clone11100

來源:borderlands吧

這兩天萬聖節很多人刷得不亦樂乎,不得不說這波恐懼受福gb做的還有點意思,其中很多很強的受福都研究出不少強力build。

這裡面要數這個多射彈受福(恐懼有可能額外多一發射彈,恐懼層數增加機率相應增加)被吹的最厲害,具體多厲害呢?有說必定觸發的,還有說能觸發好幾顆射彈的有的甚至說一槍打出3發,甚至還build出一些極限搭配,打出單發10倍數的傷害。雖說這個受福對多單片武器不友好,但是單彈片武器儼然已經是最強受福的樣子。

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一直以來我也是這麼認為的,以至於每次刷到這種受福都歡天喜地好像撿到寶。

直到有一天偶然看到有人說這個關於恐懼受福卡了bug,我才注意到這個事情,那就是多射彈是存在bug的,用著用著就無限觸發了。至於怎麼出現的,當時的本人也沒搞清楚。這個是就告一段落了。

今天偶然之間我又出了一件這種受福的火箭筒。其特點就是受福觸發與否一目了然。

就是這一把:

邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 恐懼受福多射彈效果解析

  它不觸發的時候是這樣的:

邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 恐懼受福多射彈效果解析

  觸發的時候是這樣的:

邊緣禁地 3 (Borderlands 3) 恐懼受福多射彈效果解析

  怎麼樣,是不是非常明顯?

那麼問題來了,這個受福到底有多強呢?是不是可以觸發多枚彈頭呢?機率怎麼樣呢?bug又是怎麼回事?

經過100多發的實驗,這個受福在不觸發bug的情況下,保持三層恐懼的觸發機率是

12/36 , 10/36 以及 14/36,樣本雖然不大,但是差不多可以視為三分之一的機率。這麼一看還行吧,但也不是說就到了最強,那麼那個什麼多彈頭,10位數什麼的是怎麼打出來的呢?答案很尷尬,恐怕是因為觸發了bug。

而且這個bug還尤其容易被贊恩的切槍觸發,那個一拳超人build的大佬對不起咱們本著研究的精神實事求是。

這個bug是這樣觸發的:當你攜帶的武器觸發了雙彈,這個時候你切換武器,你的該次觸發就會被卡住,接下來你在切回這把槍就永遠都是雙倍了。至於如何切出無限疊加,只要你有兩把以上同樣受福的武器,卡住一把,再卡另一把,然後在互相卡,就會一直疊加。並不是受福本身百分之百觸發,更不是一次可以觸發n彈。

而是好幾把武器都是這個屬性,然後互相疊加了bug。

其實不算bug的話,受福本身描述還算清楚的:有機會/額外/一發。

刷子遊戲,精髓其實都在研究各種好玩的build,遺憾的是gb這次真的留了不少bug在裡面,給玩家挖坑啊。

不僅如此,可能他們自己也意識到這個問題了,所以這次恐懼受福的描述!一律!沒有具體數字,我想這就是他們想給自己遮遮羞?嚴重懷疑這裡面bug不止這一點,其他的只是沒那麼容易驗證罷了。

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遊戲資訊

邊緣禁地3 (Borderlands 3)

類別: 第一人稱射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Gearbox Software
發行: 2K Games
上市: 2019-09-13 (PC)
《邊緣禁地3》故事發生在《邊緣禁地2》5年後,之前的人氣角色,比如帕特麗夏·坦尼斯以及小Tina都會回歸。2代的大反派帥傑克也會回歸,但是以AI的形式,而且不再是反派。之前所有遊戲的武器品牌都會回歸到3代遊戲中,但Bandit和Sacv除外。大部分元素傷害也會回歸。另外核元素類型將在3代遊戲中首次亮相。《邊緣禁地3》將讓玩家探索多個星球,包括Promethea。

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作者:Clone11100 https://gamemad.com/guide/38517 來源:borderlands吧 這兩天萬聖節很多人刷得不亦樂乎,不得不說這波恐懼受福gb做的還有點意思,其中很多很強的受福都研究出不少強力build。 這裡面要數這個多射彈受福(恐懼有可能額外多一發射彈,恐懼層數增加機率相應增加)被吹的最厲害,具體多厲害呢?有說必定觸發的,還有說能觸發好幾顆射彈的有的甚至說一槍打出3發,甚至還build出一些極限搭配,打出單發10倍數的傷害。雖說這個受福對多單片武器不友好,但是單彈片武器儼然已經是最強受福的樣子。 一直以來我也是這麼認為的,以至於每次刷到這種受福都歡天喜地好像撿到寶。 直到有一天偶然看到有人說這個關於恐懼受福卡了bug,我才注意到這個事情,那就是多射彈是存在bug的,用著用著就無限觸發了。至於怎麼出現的,當時的本人也沒搞清楚。這個是就告一段落了。 今天偶然之間我又出了一件這種受福的火箭筒。其特點就是受福觸發與否一目了然。 就是這一把: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6c98d9281.jpg   它不觸發的時候是這樣的: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6c9b2ead0.jpg   觸發的時候是這樣的: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d6c9d4ee9d.jpg   怎麼樣,是不是非常明顯? 那麼問題來了,這個受福到底有多強呢?是不是可以觸發多枚彈頭呢?機率怎麼樣呢?bug又是怎麼回事? 經過100多發的實驗,這個受福在不觸發bug的情況下,保持三層恐懼的觸發機率是 12/36 , 10/36 以及 14/36,樣本雖然不大,但是差不多可以視為三分之一的機率。這麼一看還行吧,但也不是說就到了最強,那麼那個什麼多彈頭,10位數什麼的是怎麼打出來的呢?答案很尷尬,恐怕是因為觸發了bug。 而且這個bug還尤其容易被贊恩的切槍觸發,那個一拳超人build的大佬對不起咱們本著研究的精神實事求是。 這個bug是這樣觸發的:當你攜帶的武器觸發了雙彈,這個時候你切換武器,你的該次觸發就會被卡住,接下來你在切回這把槍就永遠都是雙倍了。至於如何切出無限疊加,只要你有兩把以上同樣受福的武器,卡住一把,再卡另一把,然後在互相卡,就會一直疊加。並不是受福本身百分之百觸發,更不是一次可以觸發n彈。 而是好幾把武器都是這個屬性,然後互相疊加了bug。 其實不算bug的話,受福本身描述還算清楚的:有機會/額外/一發。 刷子遊戲,精髓其實都在研究各種好玩的build,遺憾的是gb這次真的留了不少bug在裡面,給玩家挖坑啊。 不僅如此,可能他們自己也意識到這個問題了,所以這次恐懼受福的描述!一律!沒有具體數字,我想這就是他們想給自己遮遮羞?嚴重懷疑這裡面bug不止這一點,其他的只是沒那麼容易驗證罷了。
https://gamemad.com/guide/38517
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