作者:wocizefake
來源:boederlands吧
自從6月26日更新後,發現特工的分身變猛了好多,有時候感覺比本身輸出都高,考慮到這次更新對召喚物都大幅加強了,昨天乾脆用分身打了一遍混10屠殺3000,分身+飛機,本體全程不開槍,各種劃水給分身找位置,自己做了些簡單的測試(並不全面)。
經過測試,分身主要受以下技能影響:
- 2-1大混戰:殺戮技能,擊殺敵人獲得本體及分身的槍械傷害以及回血效果(可被模組見證死亡觸發)。
- 5-2爆炸升級:召喚分身時消耗手雷提升分身各種屬性。
- 6-1雙管槍:與分身互換位置後短時間內增加本體及分身的槍械傷害。
注:分身不吃一榮俱榮傷害加成,測試推論技能中未提及分身的傷害加成,分身一般不吃。
- 2-3:救贖:殺戮技能,擊殺敵人後獲得吸血效果,注意分身本身不能吸血,但是分身造成的傷害可以給本體回血,這個應該是之前就有效,不過之前分身輸出≈0,現在這個技能大大加強了本體的生存能力。
- 2-1動彈不得:暴擊時機率對敵人附加遲緩效果,直到冰凍。
- 4-2冷食最佳:殺敵後製造冰凍星爆。
- 5-1冰凍飲料:對冰凍狀態的敵人造成的傷害可以吸血(這個是真吸血,以分身的輸出,凍住後瞬間就可以吸滿血,分身自己吸血,同時又給本體吸血,只要火力開起來血條蹭蹭蹭回滿)
- 5-2冷靜收集:凍住敵人時根據護盾血量狀態觸發不同效果(這個是根據本體的護盾跟血量來決定觸發的效果,而不是分身)
模組本身效果部分沒有具體做測試,據有經驗玩家指出,分身可以吃模組效果,比如劊子手的殺戮加成,此處期待補充。
沒有細測,隻測試過一個,破冰器效果不能影響分身傷害。
- 模組:主動技能傷害,濺射傷害,這兩個分身是吃的(主動技能傷害應該是獨立加成),武器傷害、槍種傷害這種是不吃的。
- 聖物:範圍性傷害,跟模組的濺射傷害算是一種,其他的沒有細測,期待補充。
- 其他:分身在點出雙管槍之前的武器傷害,在混亂10情況下等價於點出雙管槍之後的面板5200左右武器的傷害;
技能裡的槍械傷害都是同類疊加的,模組聖物裡的濺射傷害同類疊加,模組裡的主動技能傷害應該是獨立的,這三種傷害應該是疊成的。