作者:漆黑夜鴉-奧茲
來源:NGA
聖遺物是原神的裝備系統,其屬性詞條隨機但有著一定規律。在後期聖遺物大大拉長養成時間,了解聖遺物的機制能夠讓我們在培養具體角色時有更明確的思路。
一個角色可以佩戴五件聖遺物,名稱分別是生之花,死之羽,時之沙,空之杯,理之冠。以下簡稱[花][羽][杯][沙][冠]。原神目前共有23套聖遺物(五星12套),每個套裝湊齊兩/四件都能觸發套裝效果。
每個聖遺物都有一個主屬性,若干條副屬性。副屬性的數量根據星級有一定的隨機性,五星聖遺物初始有3-4個副屬性,四星聖遺物有2-3個副屬性,三星聖遺物有1-2個副屬性。
五星聖遺物最高強化到20級,四星聖遺物最高強化到16級,三星聖遺物最高強化到12級。副屬性在聖遺物每4級(4級 8級 12級 16級 20級)時會得到強化,當副屬性數量未達到最大值時會先添加新的副屬性條目;副屬性數量達到最大值時會隨機強化其中一條屬性,目前沒有定向強化詞綴的途徑。後期培養五星聖遺物時最好選擇0級時就擁有4條附加屬性的聖遺物,可以得到最多的強化提升。
求加攻擊或者元素精通
花的主屬性一定是生命值點數
羽的主屬性一定是攻擊力點數
沙的主屬性可能是基礎生命/攻擊/防禦百分比加成,元素精通,元素充能效率
杯的主屬性可能是基礎生命/攻擊/防禦百分比加成,指定元素傷害加成,物理傷害加成
冠的主屬性可能是基礎生命/攻擊/防禦百分比加成,暴擊率,暴擊傷害,治療加成
副屬性的詞條更加隨機:基礎攻擊力百分比加成、攻擊力點數、基礎防禦力百分比加成、防禦力點數、 基礎生命值百分比加成、生命值點數、暴擊率、暴擊傷害、元素精通、元素充能效率
與崩三聖痕詞綴類似,聖遺物的屬性數值有一個固定的波動區間,但區間的上下限需要更多實驗驗證。此外,每件聖遺物主副屬性不會重複。例:生之花附加屬性不會出現生命值點數加成,死之羽附加屬性不會出現攻擊力點數加成。
詞綴的多樣性決定了聖遺物較為複雜,每個角色最適合的聖遺物將會在未來的角色攻略中詳細分析,本文將結合角色類型和養成進度簡單討論。
前期:旅行者在剛進入遊戲的前幾個小時手裡往往只有一星/二星聖遺物,此時敵人的難度不需要專門強化聖遺物提升強度來應對,此時攜帶聖遺物主要是看重其套裝效果,選擇冒險家/幸運兒套裝。兩件套效果提高生命值/防禦力,四件套效果是開啟寶箱/拾取摩拉時回血。在地圖沒有全開的探索期,這兩套能夠加強旅行者的續航能力。
等到把地圖大部分傳送點解鎖,主線任務告一段落時,手裡應該有幾件三星聖遺物了,優先攜帶血戰之人/遺饋兩套聖遺物,屬性詞綴優先選擇能夠直接提升輸出的,如暴擊/元素精通等。後面會使用更好的聖遺物,此時不必特意強求聖遺物詞綴優秀。
中期:初入提瓦特大陸的新鮮感逐漸消逝,此時進入了養成階段。樹脂(體力)有限,在45級前不必打過多的聖遺物本,45級解鎖的聖遺物本出五星聖遺物的效率更高。這個時期可以四五星混用,主要打無相系列/金幣本等其他內容進行積累。
後期:到達45級後就可以在聖遺物本裡刷取更多五星聖遺物了,一開始先湊套裝效果,隨著手裡五星聖遺物數量增多,可以開始追求極品詞綴了。
為特定角色刷取聖遺物時要簡單了解各種角色適合什麼屬性的聖遺物。花和羽主屬性固定比較簡單,培養時主要看副屬性參數。沙,杯和冠主屬性的選擇需要具體情況具體分析。
物理輸出流為主的角色(如物理香菱):主屬性優先選攻擊力,物理傷害加成,暴擊或暴傷
元素反應流為主的角色(如火元素香菱):主屬性優先選元素精通,元素充能效率,元素傷害加成,暴擊或暴傷
回血為主的角色(如芭芭拉):主屬性優先選基礎生命,治療加成
抗傷害為主的角色(如諾艾爾):主屬性優先選防禦力
但選擇合適的主屬性遠遠還沒有結束,真正的噩夢是副屬性的選擇。副屬性的詞條隨機性更大,走不同的流派有不同的選擇,要結合個人的具體情況(運氣好壞)進行取捨,未來的角色攻略我們會對具體角色的副詞綴推薦詳細分析。在三測的短暫時間很難得到完美詞綴,聖遺物的養成將會是一個漫長的過程。
前期開荒時資源有限,四星以下的聖遺物不必太看重詞綴,主要選擇合適的套裝效果。後期根據角色選擇合適的五星套裝定向培養。想要一個極品聖遺物首先要刷本掉落對應套裝的聖遺物,其次主屬性是角色需要的,還需要儘量初始就有4條副詞綴,副詞綴最好是角色能用上的,最後是強化聖遺物時提升的副屬性最好是角色急需的。
是不是聽起來就很複雜,不追求完美詞綴的話聖遺物系統還算不錯;但如果要追求最佳配置,聖遺物系統可謂後期的一大坑。參考其他遊戲類似系統,大家可能需要很長時間才能刷出完美詞綴的聖遺物,大大拉長了養成時間。本文僅為聖遺物系統的簡單介紹,各角色最適合的聖遺物套裝和詞綴我們將會在公測後詳細分析。