作者:Heriploe
來源:米遊社論壇
本文是建立在遊戲進展到中後期時,怪物的血量越來越高,同時對單體傷害和破盾的需求也逐漸增強的基礎上的。
首先我們先來從底層機制來分析一波各個屬性以及不同武器類型在輸出方面和功能性方面的排名。元素反應機制和破盾機制請自行了解。
考慮平均輸出與最大輸出:
火>水>冰>雷>風>岩
法器>大劍>單手劍=長槍>弓箭
純元素>混傷>物傷
在當前環境下不容易被常見的怪免疫:
岩>風>雷>其他
混傷>物傷>純元素
觸發特殊狀態如超導,破盾等:
冰>風>岩>水>雷>火
大劍>弓箭>法器>長槍=單手劍
這裡給出個人向角色強度排名,也算對未來一段時間各大攻略組會給出的角色排名的預測,由於本人並非氪佬,僅抽到部分角色,因此對未抽到的角色判斷可能會失準。
莫娜、重雲、可莉、溫蒂、盧老爺
刻晴、琴、七七、香菱
主角、安柏、麗莎、雷澤、謝菲爾、行秋、凝光、班尼特、女僕
北鬥、芭芭拉、砂糖、凱亞
注:T0一般為高輸出高泛用性角色,T1強度略遜於T0但是某些方面可能表現比較出色,T2基本滿足刷本需求,T3不推薦投入過多資源練,說不定將來會發光發熱。高命角色強度一般可以抬高一個等級。
然後是T0的詳細分析,這些抽到練了絕對不虧。
純水元素傷害,可觸發2倍蒸發,可破火法盾,目前幾乎沒有特別被克制的本,技能cd短,持續附水,大招易傷,還不錯的普攻技能倍率,被動趕路極其方便,實在強的離譜,T0沒跑了,練了之後遊戲直接變成簡單模式,其實她感覺可以算規格外了,就是目前貌似沒有水系專屬聖遺物略微有點遺憾。
功能性的突出代表,小技能的獨特機制,高倍率大招,普攻倍率也不低,普攻貌似還能吃到破冰的加成,小技能cd雖然砍了一點,但是可以接受。
純火元素傷害,角色天賦非常強,技能倍率高,理想條件下應該是輸出天花板,缺點是單機情況下自身不是很配合目前3個冰系角色、手感不太行而且技能冷卻較長,需要隊友配合附著冰屬性,連線應該比較強。
面對所有能被他拉得動的群怪妥妥的T0,估計是深淵剛需,同時能極大提高清日常的效率。同為風屬性聚怪角色,砂糖強度有點拉胯,感覺是為了強推溫蒂做出來的。
火系混傷大劍,通用性極強,近戰很好吃到目前3個冰系角色的持續附冰(重雲只能給近戰附魔,剩下兩個基本都是近身轉圈圈),公測加強之後強度還是很不錯的,低命稍稍乏力一些。
最後提一下幾個平民角色。
公測削了荒星的瞬爆之後瞬間不香了,但是輸出還行,現在只有風岩屬性的情況下不是很推薦練。
前期T0級別,開荒的神,到了後期輸出開始乏力起來,連線一般走大招流,勉強能用,希望弓箭角色以後可以出個二階蓄力之類的機制加強一下,或許可以開發一種一擊弓的玩法。
前期輸出相當可觀,後期打連線傷害也不錯,總體來說練了不虧。
公測削了普攻倍率之後物理流不是很吃香,自身輸出比較可觀,配合鍋巴和大招可以幾乎無間斷持續附火,建議搭配莫納食用,這種套路武器可以帶西風長槍。
強度不太行,自身傷害比較低,但是冰元素附著還勉強湊合用,不太需要練度,平民可以給點元素充能裝備再加個花防暴斃,打連線沒重雲或七七建議帶一個。
強度一般,偏功能性,開大很猛可惜充能比較慢,有西風大劍可以練一個。
講真禦5家綜合強度前期相當不錯了,後期確實比較乏力。