作者:其音清
來源:米遊社論壇
生命值上限、防禦力、攻擊力(圖中編號分別為 ① ② ③ 的內容)
大家可以看到所有屬性中,只有這三項是有白字綠字區分的:
※ 白字部分(基礎):基礎生命值、基礎防禦力、基礎攻擊力,其中基礎生命值和基礎防禦力來源於角色成長時獲得的屬性提升,而基礎攻擊力則不僅隨角色等級&突破提升,還可以從武器升級&突破途徑獲得
※ 綠字部分(額外):根據前文白字(基礎)部分按一定比例或固定數值獲得的額外加成,常見於武器、聖遺物等詞綴效果。
角色屬性中無說明欄位效果一覽
除此之外,部分角色天賦也會根據不同屬性獲得對應加成,如:
※ 琴(蒲公英之風):為隊伍中所有角色瞬間恢復大量生命值,回復量受益於琴的攻擊力。
※ 班尼特(美妙旅程):領域內的角色如果生命值高於70%,會基於班尼特的基礎攻擊力,以一定比例獲得攻擊力加成。
攻擊力&基礎攻擊力舉例
而一般武器技能所造成的附加傷害效果都是根據角色總攻擊力進行加成,如無特殊說明,則所有根據角色攻擊力百分比造成傷害的效果(包括角色天賦、角色命之座、武器技能等)都是根據角色總攻擊力進行傷害計算。
結合前文中的屬性說明圖來看,角色傷害計算共分以下三個階段:
一、根據角色攻擊力×傷害百分比(天賦/武器技能) 得到基礎傷害(N)
角色攻擊力在前文已經說過,由基礎攻擊力及攻擊力組成,基礎攻擊力的上限基本由角色星級&武器星級決定,同星級的不同角色、不同武器之間差異不會太大。因此該階段的傷害系數(N)隻取決於角色的技能百分比。而攻擊力的加成除羽毛/聖遺物副詞綴等獲得固定數值加成外,還可從杯皿,沙漏,冠位三個部位的主詞綴上獲得百分比攻擊力加成。
二、在階段一的基礎傷害(N)之上,獲得其他輸出屬性的加成後的期望傷害(E)
該階段的所有加成屬性之間都不衝突,包括暴擊率、暴擊傷害、對應類型傷害加成、特殊攻擊傷害加成,其中
※ 暴擊率(p)&暴擊傷害(c):主要由冠位聖遺物主詞綴、武器詞綴&技能、角色固有天賦&命之座等提供
※ 對應類型傷害加成(h):由杯皿聖遺物主詞綴、角色天賦&命之座提供(例如:水元素傷害加成/物理傷害加成等字樣)
※ 特殊攻擊傷害加成(s):根據對應攻擊方式獲得的加成
因此,該階段的最終傷害 E = N × p × c × ( 1 + h ) × ( 1 + s )
特殊攻擊傷害加成舉例
三、在階段二的基礎上,受到怪物防禦力&對應傷害類型抗性&特殊技能影響從而削弱期望傷害
※ 防禦力:在任何遊戲中防禦力都可以降低受到的傷害,這點本文不鋪開細講(預告一下,防禦力的減傷計算公式會由《原神西風驛站》的其他小夥伴在後續攻略中給大家奉上)
※ 對應傷害類型抗性(k):跟對應傷害類型加成一樣,為百分比數值,表現為:E × ( 1 – k ) 。當敵方單位的對應傷害類型抗性減到負數時,會使其受到的該類型傷害增加,因此削弱抗性也屬於一種增傷手段(PS:大部分怪物的元素&物理抗性都為0,但操控元素能量的怪物一般會擁有30%~60%對應元素抗性,精英怪&BOSS則通常帶有一定的物理抗性,元素生物對應元素的抗性可能接近200%,表現為當前環境下的絕對免疫)
可降低怪物元素抗性的聖遺物
※ 特殊技能影響:元素增幅削弱受到的傷害,元素護盾抵禦受到的傷害,皆屬於此類,因此應該針對性的通過克制方法破除敵人的技能影響。
元素狀態對應擊破方法
超載(火)、超導(冰)、感電(雷)、碎冰(物理)、擴散(火/水/冰/雷)
※ 這五類元素反應造成的傷害均為根據發生反應的角色等級提升而提升的固定傷害。
※ 不會受到怪物防禦力,角色攻擊力、技能百分比等前文階段一&二中的屬性的影響。
※ 僅受到角色元素精通效果加成,受到怪物對應傷害類型抗性削弱,抗性為負時同樣會使傷害增加。
※ 攻擊速度:僅對普通攻擊生效,根據實際情況輕微影響角色輸出效率,初始攻擊速度越慢的角色收益越大,初始攻擊速度越快的角色卡肉效果越不明顯。部分角色在獲得較高攻速加成時有極大提升(如:迪盧克、重雲)
※ 冷卻縮減:僅對元素戰技&元素爆發生效,加快輸出節奏,更快獲得元素能量,更高頻率釋放元素爆發,也是提升團隊輸出的一種方式。
※ 地形傷害:角色從高空墜落地面時會受到一定量百分比最大生命值的傷害,怪物也不例外。(琴的風壓劍可以將怪物拋上高空或撞向牆體,從而造成怪物最大生命值百分比的物理傷害)合理利用地形也是提升輸出效率的一種方法。(這裡沒有特指把怪推下懸崖,文明人)
※ 附加傷害:附加傷害廣泛存在於各種武器的技能介紹中,相信大家一定都見過(如:出行整備中的試作古華,名字很酷炫、造型更酷炫的以理服人),這類附加傷害無一例外為物理傷害,即使在元素附魔的情況下也不會有所變化,但索性能享受到角色屬性帶來的增益,因此可以理解為獲得了一個 “ xx秒一次自動觸發的傷害為xx%的物理技能 ”。
•「主力輸出」盡可能選擇基礎攻擊力高的角色&武器。
•「武器聖遺物」均勻分配攻擊力、暴擊率(初始5%、實戰上限100%)、暴擊傷害(初始50%)、對應傷害類型加成、特殊攻擊傷害加成帶來的收益,切莫盲目提高某項數值,《木桶理論》懂的都懂,六邊形戰士才是最強的。每個角色屬性、突破屬性不同,因此沒有所謂的最優解說法。
•「輔助角色」通過隊伍搭配降低敵人防禦力、對應傷害類型抗性,通過克制手段破壞敵人元素護盾、元素增幅等。
•「元素反應」提升怪物密集度,提升觸發元素反應角色的元素精通數值,削弱怪物對應傷害類型抗性,可以大幅度提升多種元素反應的傷害(說的就是你,「溫蒂」永遠滴神)