《遊戲狂》以撒的結合:重生 惡魔房天使房轉化機制詳解

以撒的結合:重生 惡魔房天使房轉化機制詳解

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2014-12-27

 以撒的結合:重生 惡魔房天使房轉化機制詳解 

首先要解釋的是"開房率"與"轉換率"。

普遍來說的開惡魔房率就是指"開房率",開天使房率就是"轉換率"。由於遊戲機制上,天使房是惡魔房的變種,因此遊戲會先決定惡魔房是否開啟,再決定這間惡魔房是否變異為天使房。

因此和大多直觀認為的不同,惡魔房的開啟機率並不減少天使房的出現機率。

舉例來說,大家熟知的"炸乞丐增加開惡魔房機率",指的是增加開房率,但並不因此阻止惡魔房轉換為天使房,同時,沒有任何程式碼表示餵飽小乞丐能增加天使房的轉換率,這也理論上不可行,至少在原版中,天使或惡魔房是在進入該樓層時就決定了,在進入樓層後進行任何影響轉換率的舉動並沒有意義。重生的轉換時機則未知,但沒有任何證據顯示這個原版沒有的設定被加入了重生裡。

而近日一個意外的發現是,鑰匙碎片同樣可能增加轉換率。

由於原先並不看重這個流言的真實性而隻進行了簡單的測試,但60次測試中天使房開啟了48次。機率為80%,是否有如此之高的機率有待校正,但效果和念珠(飾品)同樣顯著。

而在後續的50次測試表明,拿到第二片鑰匙碎片後無法更進一步提升轉換率。

同時,他還宣稱證實了黑蠟燭和五芒心與啟示錄一樣,可以增加開房率,並說這是唯一一個faith/evil/sin up道具裡有此功效的。但沒有透露具體的測試資料。

以上是目前為止這位偉大的測試者的成果,他目前還在考慮增加一些已有項目的測試次數來更加精確的檢定實際機率,以及再對如幸運之類的更多變因進行測試。

那麼在重生中,當你尚未見過惡魔房,或是與惡魔或黑市交易後,天使房轉換率強制歸零,並且"聖經手冊、念珠(道具)、念珠(飾品)+其他亂七八糟的faith up鬼東西都無法改變轉換率",共230次測試中天使房一次沒開,如果有人聲稱她與惡魔交易後看見了天使房,帶他去醫院。

而如果你在見到惡魔房後沒有進行交易,轉換率將上升至50%。

"聖經手冊、念珠(道具)、黑口紅、惡魔尾巴都不會改變轉換率",或著影響太過微小,由於測試者每個飾品/道具都隻測試了100次,所以尚不能說的太絕對,但顯然效果並不明顯。

而如果你注意到上列飾品中少了什麼的話,"念珠(飾品)能顯著的將轉換率提升到70%",150次測試中開了109次天堂房。

延伸探討:兩種惡魔/天使房。

起源自兩個事件:一個人在子宮合並層遇上了一個有東西可交易的惡魔房;而另一個人發現,當猶大拿著貝利爾之書時,使用相同的種子卻導致了同層的天使房出現不同的內容物(及之前我轉貼過的貝利爾導致神性變成三顆魂心事件)。

然後,測試者結合了一項自身的經驗。如果打完本層boss後惡魔房沒開,那麼打boss前使用joker和打boss後使用將看見兩種不同的惡魔房。

由此證實了,一個種子的同一個樓層存在不隻一種的惡魔/天使房。

目前已知,當在打boss前傳送進惡魔房,以及持有貝利爾之書或羊頭時,惡魔房必定為"原始型態"。

打boss後自然開啟的惡魔房門大多情況下是原始型態,然而,之前提到的"神性與三顆藍心"的例子中,證明在某些情況下自然開啟的房間依然有可能是"重製型態"。

就測試者總結,打boss前炸掉小乞丐有機會導致出現"重製型態"。

另外,以下是他的推測:

"重製"的發生原本就存在一定機率。

當打boss後沒開惡魔房,重製必定發生。

紅心受傷同樣影響觸發重製的機率。

五芒星、黑蠟燭、啟示錄這些額外增加開房機率的道具和小乞丐一樣會影響"重製"發生的初始機率。

由於現在惡魔房的開房運作原理不明,因此也很難去界定"重製"的觸發條件與機制。除非惡魔房相關的所有程式碼解包,否則要深究這一現象顯然有一定難度。


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遊戲資訊
類別: 射擊
平台: PC
開發: Nicalis, Inc.,Edmund McMillen
發行: Nicalis, Inc.
上市: 2014-11-04 (PC)
《以撒的結合:重生(The Binding of Isaac: Rebirth)》是一款動作角色扮演遊戲。該作以全新高效的遊戲引擎打造,畫面幀數可達到60fps,全新的手工繪製的像素風格的遊戲畫面,高度拋光的視覺效果,再加上全新的配樂和音訊設計,這款新作帶給玩家的體驗將直接提升多個檔次。遊戲對原作進行了完全重製,內容翻倍,支持雙玩家本地合作過關,遊戲流程時間超過400小時。

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 以撒的結合:重生 惡魔房天使房轉化機制詳解  https://gamemad.com/guide/386 首先要解釋的是"開房率"與"轉換率"。 普遍來說的開惡魔房率就是指"開房率",開天使房率就是"轉換率"。由於遊戲機制上,天使房是惡魔房的變種,因此遊戲會先決定惡魔房是否開啟,再決定這間惡魔房是否變異為天使房。 因此和大多直觀認為的不同,惡魔房的開啟機率並不減少天使房的出現機率。 舉例來說,大家熟知的"炸乞丐增加開惡魔房機率",指的是增加開房率,但並不因此阻止惡魔房轉換為天使房,同時,沒有任何程式碼表示餵飽小乞丐能增加天使房的轉換率,這也理論上不可行,至少在原版中,天使或惡魔房是在進入該樓層時就決定了,在進入樓層後進行任何影響轉換率的舉動並沒有意義。重生的轉換時機則未知,但沒有任何證據顯示這個原版沒有的設定被加入了重生裡。 而近日一個意外的發現是,鑰匙碎片同樣可能增加轉換率。 由於原先並不看重這個流言的真實性而隻進行了簡單的測試,但60次測試中天使房開啟了48次。機率為80%,是否有如此之高的機率有待校正,但效果和念珠(飾品)同樣顯著。 而在後續的50次測試表明,拿到第二片鑰匙碎片後無法更進一步提升轉換率。 同時,他還宣稱證實了黑蠟燭和五芒心與啟示錄一樣,可以增加開房率,並說這是唯一一個faith/evil/sin up道具裡有此功效的。但沒有透露具體的測試資料。 以上是目前為止這位偉大的測試者的成果,他目前還在考慮增加一些已有項目的測試次數來更加精確的檢定實際機率,以及再對如幸運之類的更多變因進行測試。 那麼在重生中,當你尚未見過惡魔房,或是與惡魔或黑市交易後,天使房轉換率強制歸零,並且"聖經手冊、念珠(道具)、念珠(飾品)+其他亂七八糟的faith up鬼東西都無法改變轉換率",共230次測試中天使房一次沒開,如果有人聲稱她與惡魔交易後看見了天使房,帶他去醫院。 而如果你在見到惡魔房後沒有進行交易,轉換率將上升至50%。 "聖經手冊、念珠(道具)、黑口紅、惡魔尾巴都不會改變轉換率",或著影響太過微小,由於測試者每個飾品/道具都隻測試了100次,所以尚不能說的太絕對,但顯然效果並不明顯。 而如果你注意到上列飾品中少了什麼的話,"念珠(飾品)能顯著的將轉換率提升到70%",150次測試中開了109次天堂房。 延伸探討:兩種惡魔/天使房。 起源自兩個事件:一個人在子宮合並層遇上了一個有東西可交易的惡魔房;而另一個人發現,當猶大拿著貝利爾之書時,使用相同的種子卻導致了同層的天使房出現不同的內容物(及之前我轉貼過的貝利爾導致神性變成三顆魂心事件)。 然後,測試者結合了一項自身的經驗。如果打完本層boss後惡魔房沒開,那麼打boss前使用joker和打boss後使用將看見兩種不同的惡魔房。 由此證實了,一個種子的同一個樓層存在不隻一種的惡魔/天使房。 目前已知,當在打boss前傳送進惡魔房,以及持有貝利爾之書或羊頭時,惡魔房必定為"原始型態"。 打boss後自然開啟的惡魔房門大多情況下是原始型態,然而,之前提到的"神性與三顆藍心"的例子中,證明在某些情況下自然開啟的房間依然有可能是"重製型態"。 就測試者總結,打boss前炸掉小乞丐有機會導致出現"重製型態"。 另外,以下是他的推測: "重製"的發生原本就存在一定機率。 當打boss後沒開惡魔房,重製必定發生。 紅心受傷同樣影響觸發重製的機率。 五芒星、黑蠟燭、啟示錄這些額外增加開房機率的道具和小乞丐一樣會影響"重製"發生的初始機率。 由於現在惡魔房的開房運作原理不明,因此也很難去界定"重製"的觸發條件與機制。除非惡魔房相關的所有程式碼解包,否則要深究這一現象顯然有一定難度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/25/605c5f9aa8a14.jpg 點擊進入3DMGAME《以撒 的結合:重生》遊戲論壇專區
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