原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

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2021-04-19

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作者:原為你成神

來源:米遊社論壇

《原神》遊戲系統中一個很有意思的地方在於它戰鬥時所產生“元素交互”玩法,一開始不少人以為這是一個連線遊戲,後來才發現整個地圖只有自己一個人,因此戰鬥中我們沒有隊友,只能利用自己所攜帶的不同屬性的角色輪換戰鬥。由於有些萌新玩家還不太理解所謂的“元素交互”是什麼,因此今天我們就針對角色戰鬥時的一些元素交互進行詳細的解讀,今天先拿幾個我們平時常用的角色來進行解讀。

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原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

風性元素交互

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

首先是風屬性,風屬性在大家抽到溫蒂之前,使用最多的就是主角。雖然不管你是選擇的哥哥還是妹妹,我們都可以通過和七天神像的共鳴隨時轉變成岩屬性或者風屬性,但前期建議大家優先攜帶風屬性技能,就我個人感覺前期風屬性能達成的元素交互會更多。

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風屬性目前已知的使用最多的就是和火屬性的組合,風能夠使火勢“擴散”,以達到更大範圍的傷害。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

在我們的初始團隊中有火屬性的安柏,運氣好一點的玩家能抽到迪盧克,因此我們可以先使用火屬性的角色將草地點燃,隨後再切換成主角使用風屬性技能對火勢進行擴散。

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當然,除了角色釋放出來的火屬性技能,我們還可以利用地圖中原本就有的火焰進行風技能的配合。比如說,當你看到野外有點著火的照明設備時,你對著火焰燈檯使用風元素技能,同樣可以將燈檯中的火焰擴散出來對敵人造成大範圍傷害。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

一般情況下,遇到地圖本身有火焰的地方,建議大家可以先用風技能對其進行擴散,這樣能讓敵人先行進入燃燒掉血狀態。

就目前為止,風屬性的元素交互主要是針對於火元素,雖然風與水以及風與冰之間也會產生“擴散”效果,但是擴散性一般。

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不過,如果在你的風元素技能攻擊範圍內有多種屬性的敵人的話,我們還可以利用“擴散”進行連環攻擊。比如說我們可以利用風的擴散效果,將冰屬性敵人身上的寒氣都吹到身上附帶有“潮濕”效果的敵人身上,這樣一來,雖然我們本身沒有使用冰屬性角色,但是仍然能對敵人造成“冰凍”效果。

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冰元素交互

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冰屬性的凱亞是我們前期會拿到的第三個系統送的人物角色,這個角色的冰屬性技能如果運用得當,能讓我們相對輕鬆得解決很多實力比我們更強一些的對手,原因就在於他的冰凍能力,畢竟對手再強,一個技能都釋放不出來也沒用。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

造成冰凍的元素交互在於“水和冰”的結合,如果只是單純的冰技能,並不能凍住對手,只能減慢速度。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

想要冰凍敵人,必須要在對手身上有“潮濕”狀態的情況下。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

每個小隊一次只能帶四個人,有的時候我們沒辦法切換水屬性的角色與冰屬性配合,這個時候我們要是再想冰凍敵人就需要一些技巧了,尤其是要學會利用場地中任何有水的地方。比如說利用一些有水的溝渠,把敵人卡在水溝中附加“潮濕”狀態,隨後再使用冰技能進行“凍結”。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

除了地圖中的水元素之外,利用敵人的水技能也是可以的。有的怪堆會有那種使用水屬性技能的法師,能憑空製造下雨區域,但是這個下雨區域的水同樣會對這些怪物造成“潮濕”效果,利用這一點,我們同樣可以產生“凍結”效果。

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如果說“水+冰”造成的是“凍結”,那麼“冰+火”造成的就是“融化”了,但是就我個人感覺,用冰技能對火屬性敵人造成的“融化”效果,不如火技能對冰屬性敵人造成的“融化”效果好。

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火元素交互

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

遊戲中我們常使用的火元素角色主要是安柏,如果運氣好能抽到迪盧克的話,最好能用迪盧克。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

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火屬性技能我們最初知道的使用效果除了燃燒草地之外,就是用或技能攻擊擁有木盾的敵人,將它們的木盾“燃燒”殆盡後再對其進行攻擊。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

除了火與木的燃燒,火與水之間也會產生“蒸發”效果,如果敵人的本體是水的話,蒸發的傷害性就會很高。不過,“蒸發”效果並不是因為怪的本體是水才能產生蒸發,只要對方身上附加有“潮濕”狀態,就能產生“蒸發”效果,也就是說,如果在水邊戰鬥,只要你能將對手推到水裡,就能派火屬性的人物對其產生“蒸發”傷害。

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另外,“火+冰”也可以產生“融化”效果,但是這個效果我們多會在面對有護甲的怪,或者直接面對冰屬性的怪時才會用到,畢竟當對方是水屬性或者身上有“潮濕”效果的時候,用冰屬性角色對其進行無線“凍結”才是最優選擇。

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雷元素交互

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雷元素人物我們最先接觸的是西風騎士團的麗莎,她也是我們在前期除了主角之外可以多加培養的角色之一。

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雷與水之間的交互效果是“感電”,一般在副本裡,很多場景是自帶淺水塘的,看見敵人身上有“潮濕”效果,可以直接使用雷屬性技能。野外的話相對麻煩一些,可以先把敵人推到水裡,如果不想這麼麻煩,那就等雨天了再打,下雨是最能製造“潮濕”效果的天氣,能和很多元素技能進行配合。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

雷與冰產生的效果是“超導”,除了直接對冰屬性的怪使用技能之外,也可以對被冰技能冰凍的敵人造成“超導”傷害,但是形成條件稍微複雜一些。第一點是對方必須處於“潮濕”狀態下,比如先受到水技能的攻擊,然後再被冰技能“冰凍”,最後再切換麗莎上去製造“超導”。這裡我建議大家還是直接“冰凍”敵人打,否則太複雜了。

原神 (Genshin Impact) 戰鬥技巧及元素交互玩法解析

目前雷元素主要有三種元素交互,除了前兩個與水和冰產生的“感電”和“超導”效果之外,“雷+火”可產生“超載”效果,這裡我們有一個製造“超載”的技巧,就是先用火元素角色給敵人直接附加上燃燒debuff,然後立刻切換麗莎用雷技能造成“超載”。火屬性角色前期只能用安柏,但後期建議大家能換成不需要蓄力,小技能直接就能釋放火技能的角色,這樣使用元素配合的效率更快。

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因為有些萌新玩家不知道怎麼看《原神》裡面的各種BUFF,這裡我們根據這次提到的幾種元素簡單列個表。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:原為你成神 https://gamemad.com/guide/38718 來源:米遊社論壇 《原神》遊戲系統中一個很有意思的地方在於它戰鬥時所產生“元素交互”玩法,一開始不少人以為這是一個連線遊戲,後來才發現整個地圖只有自己一個人,因此戰鬥中我們沒有隊友,只能利用自己所攜帶的不同屬性的角色輪換戰鬥。由於有些萌新玩家還不太理解所謂的“元素交互”是什麼,因此今天我們就針對角色戰鬥時的一些元素交互進行詳細的解讀,今天先拿幾個我們平時常用的角色來進行解讀。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d758b76a4c.jpg 風性元素交互 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d758da3b7f.jpg 首先是風屬性,風屬性在大家抽到溫蒂之前,使用最多的就是主角。雖然不管你是選擇的哥哥還是妹妹,我們都可以通過和七天神像的共鳴隨時轉變成岩屬性或者風屬性,但前期建議大家優先攜帶風屬性技能,就我個人感覺前期風屬性能達成的元素交互會更多。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d758f5c9a1.jpg 風屬性目前已知的使用最多的就是和火屬性的組合,風能夠使火勢“擴散”,以達到更大範圍的傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75926fbf9.gif 在我們的初始團隊中有火屬性的安柏,運氣好一點的玩家能抽到迪盧克,因此我們可以先使用火屬性的角色將草地點燃,隨後再切換成主角使用風屬性技能對火勢進行擴散。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75952b294.gif 當然,除了角色釋放出來的火屬性技能,我們還可以利用地圖中原本就有的火焰進行風技能的配合。比如說,當你看到野外有點著火的照明設備時,你對著火焰燈檯使用風元素技能,同樣可以將燈檯中的火焰擴散出來對敵人造成大範圍傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d759838fca.gif 一般情況下,遇到地圖本身有火焰的地方,建議大家可以先用風技能對其進行擴散,這樣能讓敵人先行進入燃燒掉血狀態。 就目前為止,風屬性的元素交互主要是針對於火元素,雖然風與水以及風與冰之間也會產生“擴散”效果,但是擴散性一般。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d759b4cad2.gif 不過,如果在你的風元素技能攻擊範圍內有多種屬性的敵人的話,我們還可以利用“擴散”進行連環攻擊。比如說我們可以利用風的擴散效果,將冰屬性敵人身上的寒氣都吹到身上附帶有“潮濕”效果的敵人身上,這樣一來,雖然我們本身沒有使用冰屬性角色,但是仍然能對敵人造成“冰凍”效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d759e08547.gif 冰元素交互 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d759f4ab12.jpg 冰屬性的凱亞是我們前期會拿到的第三個系統送的人物角色,這個角色的冰屬性技能如果運用得當,能讓我們相對輕鬆得解決很多實力比我們更強一些的對手,原因就在於他的冰凍能力,畢竟對手再強,一個技能都釋放不出來也沒用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75a10acb1.jpg 造成冰凍的元素交互在於“水和冰”的結合,如果只是單純的冰技能,並不能凍住對手,只能減慢速度。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75a43e10c.gif 想要冰凍敵人,必須要在對手身上有“潮濕”狀態的情況下。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75a6c4ef2.gif 每個小隊一次只能帶四個人,有的時候我們沒辦法切換水屬性的角色與冰屬性配合,這個時候我們要是再想冰凍敵人就需要一些技巧了,尤其是要學會利用場地中任何有水的地方。比如說利用一些有水的溝渠,把敵人卡在水溝中附加“潮濕”狀態,隨後再使用冰技能進行“凍結”。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75a9efaac.gif 除了地圖中的水元素之外,利用敵人的水技能也是可以的。有的怪堆會有那種使用水屬性技能的法師,能憑空製造下雨區域,但是這個下雨區域的水同樣會對這些怪物造成“潮濕”效果,利用這一點,我們同樣可以產生“凍結”效果。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75acb6363.gif 如果說“水+冰”造成的是“凍結”,那麼“冰+火”造成的就是“融化”了,但是就我個人感覺,用冰技能對火屬性敵人造成的“融化”效果,不如火技能對冰屬性敵人造成的“融化”效果好。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75af9ec92.gif 火元素交互 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75b0c7ed1.jpg 遊戲中我們常使用的火元素角色主要是安柏,如果運氣好能抽到迪盧克的話,最好能用迪盧克。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75b277866.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75b4434e1.jpg 火屬性技能我們最初知道的使用效果除了燃燒草地之外,就是用或技能攻擊擁有木盾的敵人,將它們的木盾“燃燒”殆盡後再對其進行攻擊。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75b74a9a5.gif 除了火與木的燃燒,火與水之間也會產生“蒸發”效果,如果敵人的本體是水的話,蒸發的傷害性就會很高。不過,“蒸發”效果並不是因為怪的本體是水才能產生蒸發,只要對方身上附加有“潮濕”狀態,就能產生“蒸發”效果,也就是說,如果在水邊戰鬥,只要你能將對手推到水裡,就能派火屬性的人物對其產生“蒸發”傷害。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75ba06e3f.gif 另外,“火+冰”也可以產生“融化”效果,但是這個效果我們多會在面對有護甲的怪,或者直接面對冰屬性的怪時才會用到,畢竟當對方是水屬性或者身上有“潮濕”效果的時候,用冰屬性角色對其進行無線“凍結”才是最優選擇。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75bcd6d04.gif 雷元素交互 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75be46289.jpg 雷元素人物我們最先接觸的是西風騎士團的麗莎,她也是我們在前期除了主角之外可以多加培養的角色之一。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75bfda072.jpg 雷與水之間的交互效果是“感電”,一般在副本裡,很多場景是自帶淺水塘的,看見敵人身上有“潮濕”效果,可以直接使用雷屬性技能。野外的話相對麻煩一些,可以先把敵人推到水裡,如果不想這麼麻煩,那就等雨天了再打,下雨是最能製造“潮濕”效果的天氣,能和很多元素技能進行配合。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75c314b94.gif 雷與冰產生的效果是“超導”,除了直接對冰屬性的怪使用技能之外,也可以對被冰技能冰凍的敵人造成“超導”傷害,但是形成條件稍微複雜一些。第一點是對方必須處於“潮濕”狀態下,比如先受到水技能的攻擊,然後再被冰技能“冰凍”,最後再切換麗莎上去製造“超導”。這裡我建議大家還是直接“冰凍”敵人打,否則太複雜了。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75c63356f.gif 目前雷元素主要有三種元素交互,除了前兩個與水和冰產生的“感電”和“超導”效果之外,“雷+火”可產生“超載”效果,這裡我們有一個製造“超載”的技巧,就是先用火元素角色給敵人直接附加上燃燒debuff,然後立刻切換麗莎用雷技能造成“超載”。火屬性角色前期只能用安柏,但後期建議大家能換成不需要蓄力,小技能直接就能釋放火技能的角色,這樣使用元素配合的效率更快。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75c96f406.gif 因為有些萌新玩家不知道怎麼看《原神》裡面的各種BUFF,這裡我們根據這次提到的幾種元素簡單列個表。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75cae7c4e.jpg
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