原神 (Genshin Impact) 元素反應機制分析及配隊推薦 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 元素反應機制分析及配隊推薦

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2021-04-19

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作者:Last

來源:米遊社論壇

元素分類

在所有載入畫面以及載入畫面中我們都可以看到全部的七大元素。

原神 (Genshin Impact) 元素反應機制分析及配隊推薦

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如上圖。從左往右的順序是火,水,風,雷,草,冰,岩。

元素反應分類

理論上,遊戲內每種元素應當存在一個基礎效果和多個反應效果

  • 火:可以攜帶單一火狀態,目前無效果展現,副本內效果為持續損失生命值
  • 水:可以攜帶單一水狀態(潮濕),目前無效果展現,副本內效果為技能CD大幅延長
  • 風:有部分怪物攜帶單一風狀態,目前無效果展現
  • 雷:可以攜帶單一雷狀態,目前無效果展現,副本內效果為持續損失元素能量
  • 草:目前僅野外草史萊姆或草法師擁有,草史萊姆攜帶單一草狀態,具體效果未知
  • 冰:可以攜帶單一冰狀態,造成減速效果,副本內效果為體力消耗增加
  • 岩:可以攜帶單一岩狀態(晶化),造成受到岩以外元素傷害減少

這裡要提到流程規劃的第一部分要點:

預設情況下,任何一個非自帶的單一元素屬性,持續時間在10s左右。

自帶某種屬性的敵人會對某種屬性傷害免疫,如經驗本火史萊姆對火傷害免疫。

自帶屬性的敵人存在一個元素消耗值,當體內元素值消耗完時會暫時失去該特性。

(大火史萊姆有較高的元素積蓄值,消耗完需要更多次的反應。冰史萊姆目前沒有成功消耗完過,但考慮到雷和火的情況,推測是可能消耗完的,需要怪物血量足夠多)

要明確的是自帶屬性和攻擊屬性的區別,經驗本中的雷蚊子能夠造成雷傷害,但其本身不帶有永久性的雷狀態,依然受到雷傷害。

之後是組合效果的部分,也就是元素反應部分。

組合效果

1.面板型輸出反應:這些反應直接吃元素精通和角色的攻擊面板加成

  • 火+冰觸發融化,造成額外觸發融化的元素傷害,其中先冰後火為2.0倍率,反之為1.5倍率
  • 水+火觸發蒸發,造成額外觸發蒸發的元素傷害,其中先火後水為2.0倍率,反之為1.5倍率

2.等級型輸出反應:這些反應隻受到角色等級和元素精通的加成,且輸出效果簡單粗暴

  • 風+火/冰/雷/水觸發擴散,造成風傷害和額外被擴散的元素傷害
  • 火+雷觸發超載,造成額外的火傷害AOE,同時該攻擊屬於爆炸重攻擊,可以破盾且帶有擊飛
  • 雷+水觸發感電,持續時間內對周圍單位週期性造成雷傷害

3.等級型配合反應:這些反應隻受到角色等級和元素精通的加成,需要一定操作進行輸出

  • 冰+雷觸發超導,造成額外的冰傷害AOE,同時降低怪物的物理抗性
  • 冰+水觸發凍結,造成無法行動狀態,此時使用重型物理攻擊觸發碎冰,造成額外物理傷害

4.輔助型反應:反應本身不造成傷害,提供一些輔助形效果

  • 岩+火/冰/雷/水觸發結晶,生成一個對應元素的晶體,拾取後可以生成一個該元素的護盾,抵擋一定量的傷害

5.特殊形反應:

  • 火+草觸發點燃,被點燃的草屬性在接近其他草屬性時會傳遞點燃狀態,對周圍造成低額持續傷害

接下來是第二部分要點:

  • 1. 蒸發,融化,超載,超導,以及結晶反應,在反應後全部不留下任何元素。
  • 2. 風元素造成擴散之後依然不會影響原本攜帶的屬性,且擴散可以為周圍所有受到擴散的敵人附著被擴散的元素。
  • 3. 超載傷害類型屬於爆炸,計入重攻擊,對礦物、岩系護盾有額外傷害且傷害本身無視岩和草系護盾。
  • 4. 感電雷元素觸發傷害彈跳次數為2次,每次對自身及周圍具有水元素的單位造成傷害。水元素觸發傷害彈跳次數則為1次。在反應觸發瞬間造成第一次傷害,同時水元素消失,隻留下雷元素,在第二次傷害後不留下任何元素。
  • 5. 超導現在僅降低物理抗性(不再加成全傷害,僅加成白字傷害,與三測不同)
  • 6. 凍結觸發時留下冰元素狀態,在凍結結束或是觸發碎冰後不留下任何元素。凍結本身持續時間較短,通過兩個角色分別負責凍結和碎冰難度較大。
  • 7. 結晶反應任何元素生成的結晶都能抵擋所有類型的傷害,但不能抵擋反應。元素結晶護盾本身不會觸發任何反應。
  • 8. 草史萊姆,被點燃時同時存在火元素和草元素,燃燒一段時間後火元素消失。
角色分類

這裡繼續引用二測時的概念。

在元素分類結束後,接下來是對角色進行分類。

在這裡,我把角色按照兩個依據,分成4+3兩類共7個標籤:

第一類:純物理,半物理,半元素,純元素

  • 純物理:只能造成物理或岩屬性傷害。代表為女僕諾艾爾
  • 半物理:普通攻擊全部為物理傷害,僅技能提供元素傷害。代表為主線冰角色凱亞
  • 半元素:普通攻擊部分帶有元素效果。代表為主線火角色安柏
  • 純元素:全部攻擊都帶有元素效果。代表為主線雷角色麗莎

第二類:即時型,延遲型,持續型

  • 即時型:附著元素屬性為單次立即生效,如凱亞的小技能
  • 延遲型:附著元素屬性為單次延遲生效,如安柏的炸彈、香菱的鍋巴
  • 持續型:持續附著元素屬性,如凱亞、麗莎、安柏的大招

要說明的是,這裡分類標籤中的物理與遊戲內物理的意義不同,由於岩屬性本身的反應特性,因此在角色分類時我將其劃入物理。

例子:

凱亞有三個標籤:半物理、即時型、持續型。

在第一類標籤中,越靠近左邊,代表該角色的輸出越依靠物理攻擊。

在第二類標籤中,包含的標籤數量越多,代表該角色可以組成的配合越多。

這部分的標籤,會成為後續隊伍編成和流程設計的重要參考。

編隊元素加成

這一方面是三測中的新內容,在公測中數值進行了大幅的上調,使得其不再是一個可有可無的屬性,因此在編隊時我們同樣需要加以考慮。

其效果是,在編隊中4個角色的屬性滿足上方圖示所示的條件時,可以觸發額外加成。

加成效果分別為:

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可以看出的是,四個元素的混色隊雖然在解謎的時候可以帶來很多便利,但在戰鬥時帶來的buff幾乎是最沒用的一個。因此我們應當針對自己的隊伍來加入合適的buff。

元素附著持續時間在大部分情況下都屬於一個加持效果,其本身的意義只有特定的情況下才能展現出來,因此這裡不多加討論。

2火:攻擊力提高25%

  • 非常暴力的加成,25%的攻擊力可以給面板帶來極大的提升,對於後期吃面板的反應提升更是巨大。

2水:受治療效果提升30%

  • 這一效果在生存環境惡劣的情況下可能派上用場,但大部分情況下比起這個buff,提升奶媽奶量才是更好的選擇。

2風:體力消耗降低15%,移動速度提升10%,技能冷卻時間縮短5%

  • 跑圖的時候每個人都知道體力和移速的意義,而戰鬥中也可以帶來更多的走位空間,5%的冷卻縮減則聊勝於無。

2雷:觸發超導、超載和感電反應時,有100%概率掉落一個雷元素微粒,冷卻時間5秒

  • 在觸發雷元素相關反應時掉落一個雷元素微粒,主要是能夠提升雷系角色大招的充能速度,比較靠大招吃飯的雷系角色可以考慮加入這一配置。

2冰:攻擊冰元素附著或凍結狀態下的敵人時,暴擊率提高15%

  • 基本上是為碎冰流派所準備的效果,其他流派提升較小,可以根據情況加入。

2岩:抗打斷能力提升。受到護盾保護時,造成的傷害提升15%

  • 這一效果屬於岩系輸出隊伍的特性,提高抗打斷能力創造輸出環境,護盾保護提升全傷害,效果也較為通用,可以酌情加入隊伍。
隊伍編成及輸出流程的設計和優化

首先需要明確的一點是,物理傷害不可缺少,但是隻打物理在大部分情況下都是刮痧師傅,而成為合格的元素使才能讓你更好更快地擊殺棘手的怪物。

輸出流程設計需要考慮到的要點主要有:

  • 1.元素效果搭配及順序
  • 2.角色和怪物的屬性
  • 3.技能釋放順序、積賺效率和冷卻時間

根據上面的內容,我們編隊分為以下幾個步驟:

A.構建輸出主力(2人)

輸出主力必然是一個能夠提供強力輸出的二人組。根據上文總結:

前期最佳的選擇有以下幾種:

1.火+雷超載:傷害高,範圍大,受影響小,屬於前期最推薦的流派

  • 主C和輔C分別為火元素和雷元素,輔C應選擇即時型、延遲型角色(擁有良好後臺屬性賦予能力),主C則建議選擇半元素及以上的角色(良好的觸發反應能力)
  • 輸出手段:靠多次切人釋放技能觸發超載反應作為主要輸出手段,站場時間相對均勻,根據技能CD和普攻面板適當調整站場時間
  • 常見組合:刻晴(主)香菱(輔)、麗莎香菱(混主)、迪盧克麗莎(混主)、香菱(主)菲謝爾(輔)、雷澤(主)香菱(輔)

2.雷+水感電:傷害多段,為AOE,清場能力佳,持續性輸出,爆發略有不足

  • 主C為雷元素,輔C為水元素,輔C選擇半元素或純元素的即時型、延遲型角色,主C選擇半元素及以上角色,主C站場時間較長且更需要高面板
  • 輸出手段:輔C為怪物附著水元素後主C戰場進行雷元素輸出
  • 常見組合:麗莎(主)莫娜(輔)、刻晴(主)莫娜(輔)、菲謝爾(主)芭芭拉(輔)、刻晴(主)芭芭拉(輔)

3.冰+水(其中之一為重攻擊)碎冰:傷害為物理,與超導相容最佳,輸出環境優秀

  • 主C為冰元素或水元素重攻擊角色(爆破、重劍),輔C選擇另一元素的半元素或純元素的即時型、延遲型角色。由於角色限制,目前其實僅有重雲一人適合此流派主C。
  • 輸出手段:輔C為怪物附著水或冰元素後主C站場觸發凍結並進行重攻擊
  • 常見組合:重雲(主)芭芭拉(輔)、重雲(主)莫娜(輔)

後期最佳的選擇有以下幾種:

1.水+火蒸發:吃角色面板,性能均衡,對單強,但前期略有不足

  • 主C和輔C為火元素和水元素,由於水屬性觸發效果更好,建議優先拉高水角色的面板作為主C。但實際戰鬥中絕大多數情況反應為交替觸發,因此依然需要均勻提升練度
  • 輸出手段:主C和輔C交替附著元素後觸發反應進行輸出
  • 常見組合:莫娜(主)香菱(輔)、行秋(主)香菱(輔)

2.火+冰融化:吃角色面板,性能均衡,對單強,但前期略有不足

  • 主C和輔C分別為火元素和冰元素,由於火屬性觸發效果更好,建議優先拉高火角色的面板作為主C。但實際戰鬥中絕大多數情況反應為交替觸發,因此依然需要均勻提升練度
  • 輸出手段:主C和輔C交替附著元素後觸發反應進行輸出
  • 常見組合:香菱(主)重雲(輔)、迪盧克(主)重雲(輔)

3.短CD高倍率風元素或岩元素角色:吃角色面板,吃裝備詞條,吃天賦等級,需要極高練度

  • 主C為高倍率岩屬性或風屬性角色。因為風和岩本身的特性,對於除了自身屬性敵人以外的所有敵人擁有一定的通用性,因此適用面廣。但非常吃角色整體強度和面板。
  • 輸出手段:靠短CD高倍率的角色技能及普攻輸出
  • 常見組合:岩系主角、凝光
B.考慮隊伍搭配補充(1人)

根據主力2人來增加一名角色進入隊伍,考慮同樣有幾點:

1.聚怪彌補:加入一個聚怪角色來彌補隊伍的輸出集中程度

  • 配隊理念:通過聚怪使得AOE更好地發揮
  • 常見例子:溫蒂、琴、風主

2.元素搭配:加入一個元素工具人來增加反應觸發頻率,同時觸發編隊元素加成

  • 配隊理念:觸發隊伍中多元素BUFF來增強隊伍
  • 常見例子:融化隊的班尼特(2火BUFF、大招加攻輔助)、融化隊的安柏(2火BUFF、嘲諷輔助)、碎冰隊的凱亞(2冰BUFF、補充冰技能)

3.反應補充:加入一個元素工具人來增加反應類型提供額外BUFF,目前主要為超導

  • 配隊理念:目前僅有碎冰反應與超導配合,加入雷角色提供超導BUFF,通過減少物理抗性來極大增強碎冰的輸出
  • 常見例子:碎冰隊的麗莎、碎冰隊的菲謝爾
C.根據自身情況加入最後角色(1人)

完成A和B以後,隊伍已經基本成型,最後一名角色有較高的自由度,可以根據自己的愛好進行搭配。

1.加入第二個BUFF:BUFF不嫌多

  • 配隊理念:通過2個元素BUFF堆疊來提供更強的輸出性能
  • 常見例子:2火+1雷,加入第二個雷角色來增加大招充能效率

2.加入方便解謎一些的工具人:戰鬥不是全部,解謎也很重要

  • 配隊理念:改編隊好麻煩弄個常用的工具人進去吧
  • 常見例子:碎冰隊的安柏、超載隊的岩主

3.加入奶媽或者護盾角色補充生存:慫一點有慫一點的好處

  • 配隊理念:懶得每次都跑神像吃料理了,搞點護盾回血之類的吧
  • 常見例子:超載隊的芭芭拉、碎冰隊的七七、非岩隊的諾艾爾

4.2風BUFF:這是飛揚的感覺

  • 配隊理念:2風BUFF這麼好,為哈俺不多用用
  • 常見例子:超載隊的風主角+砂糖、琴+溫蒂

5.加入大劍角色:挖礦也是遊戲的一部分

  • 配隊理念:跑路上看見礦了切人好麻煩
  • 常見例子:各種隊伍的大劍角色

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:Last https://gamemad.com/guide/38722 來源:米遊社論壇 元素分類 在所有載入畫面以及載入畫面中我們都可以看到全部的七大元素。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75ec1e176.jpg 如上圖。從左往右的順序是火,水,風,雷,草,冰,岩。 元素反應分類 理論上,遊戲內每種元素應當存在一個基礎效果和多個反應效果 火:可以攜帶單一火狀態,目前無效果展現,副本內效果為持續損失生命值 水:可以攜帶單一水狀態(潮濕),目前無效果展現,副本內效果為技能CD大幅延長 風:有部分怪物攜帶單一風狀態,目前無效果展現 雷:可以攜帶單一雷狀態,目前無效果展現,副本內效果為持續損失元素能量 草:目前僅野外草史萊姆或草法師擁有,草史萊姆攜帶單一草狀態,具體效果未知 冰:可以攜帶單一冰狀態,造成減速效果,副本內效果為體力消耗增加 岩:可以攜帶單一岩狀態(晶化),造成受到岩以外元素傷害減少 這裡要提到流程規劃的第一部分要點: 預設情況下,任何一個非自帶的單一元素屬性,持續時間在10s左右。 自帶某種屬性的敵人會對某種屬性傷害免疫,如經驗本火史萊姆對火傷害免疫。 自帶屬性的敵人存在一個元素消耗值,當體內元素值消耗完時會暫時失去該特性。 (大火史萊姆有較高的元素積蓄值,消耗完需要更多次的反應。冰史萊姆目前沒有成功消耗完過,但考慮到雷和火的情況,推測是可能消耗完的,需要怪物血量足夠多) 要明確的是自帶屬性和攻擊屬性的區別,經驗本中的雷蚊子能夠造成雷傷害,但其本身不帶有永久性的雷狀態,依然受到雷傷害。 之後是組合效果的部分,也就是元素反應部分。 組合效果 1.面板型輸出反應:這些反應直接吃元素精通和角色的攻擊面板加成 火+冰觸發融化,造成額外觸發融化的元素傷害,其中先冰後火為2.0倍率,反之為1.5倍率 水+火觸發蒸發,造成額外觸發蒸發的元素傷害,其中先火後水為2.0倍率,反之為1.5倍率 2.等級型輸出反應:這些反應隻受到角色等級和元素精通的加成,且輸出效果簡單粗暴 風+火/冰/雷/水觸發擴散,造成風傷害和額外被擴散的元素傷害 火+雷觸發超載,造成額外的火傷害AOE,同時該攻擊屬於爆炸重攻擊,可以破盾且帶有擊飛 雷+水觸發感電,持續時間內對周圍單位週期性造成雷傷害 3.等級型配合反應:這些反應隻受到角色等級和元素精通的加成,需要一定操作進行輸出 冰+雷觸發超導,造成額外的冰傷害AOE,同時降低怪物的物理抗性 冰+水觸發凍結,造成無法行動狀態,此時使用重型物理攻擊觸發碎冰,造成額外物理傷害 4.輔助型反應:反應本身不造成傷害,提供一些輔助形效果 岩+火/冰/雷/水觸發結晶,生成一個對應元素的晶體,拾取後可以生成一個該元素的護盾,抵擋一定量的傷害 5.特殊形反應: 火+草觸發點燃,被點燃的草屬性在接近其他草屬性時會傳遞點燃狀態,對周圍造成低額持續傷害 接下來是第二部分要點: 1. 蒸發,融化,超載,超導,以及結晶反應,在反應後全部不留下任何元素。 2. 風元素造成擴散之後依然不會影響原本攜帶的屬性,且擴散可以為周圍所有受到擴散的敵人附著被擴散的元素。 3. 超載傷害類型屬於爆炸,計入重攻擊,對礦物、岩系護盾有額外傷害且傷害本身無視岩和草系護盾。 4. 感電雷元素觸發傷害彈跳次數為2次,每次對自身及周圍具有水元素的單位造成傷害。水元素觸發傷害彈跳次數則為1次。在反應觸發瞬間造成第一次傷害,同時水元素消失,隻留下雷元素,在第二次傷害後不留下任何元素。 5. 超導現在僅降低物理抗性(不再加成全傷害,僅加成白字傷害,與三測不同) 6. 凍結觸發時留下冰元素狀態,在凍結結束或是觸發碎冰後不留下任何元素。凍結本身持續時間較短,通過兩個角色分別負責凍結和碎冰難度較大。 7. 結晶反應任何元素生成的結晶都能抵擋所有類型的傷害,但不能抵擋反應。元素結晶護盾本身不會觸發任何反應。 8. 草史萊姆,被點燃時同時存在火元素和草元素,燃燒一段時間後火元素消失。 角色分類 這裡繼續引用二測時的概念。 在元素分類結束後,接下來是對角色進行分類。 在這裡,我把角色按照兩個依據,分成4+3兩類共7個標籤: 第一類:純物理,半物理,半元素,純元素 純物理:只能造成物理或岩屬性傷害。代表為女僕諾艾爾 半物理:普通攻擊全部為物理傷害,僅技能提供元素傷害。代表為主線冰角色凱亞 半元素:普通攻擊部分帶有元素效果。代表為主線火角色安柏 純元素:全部攻擊都帶有元素效果。代表為主線雷角色麗莎 第二類:即時型,延遲型,持續型 即時型:附著元素屬性為單次立即生效,如凱亞的小技能 延遲型:附著元素屬性為單次延遲生效,如安柏的炸彈、香菱的鍋巴 持續型:持續附著元素屬性,如凱亞、麗莎、安柏的大招 要說明的是,這裡分類標籤中的物理與遊戲內物理的意義不同,由於岩屬性本身的反應特性,因此在角色分類時我將其劃入物理。 例子: 凱亞有三個標籤:半物理、即時型、持續型。 在第一類標籤中,越靠近左邊,代表該角色的輸出越依靠物理攻擊。 在第二類標籤中,包含的標籤數量越多,代表該角色可以組成的配合越多。 這部分的標籤,會成為後續隊伍編成和流程設計的重要參考。 編隊元素加成 這一方面是三測中的新內容,在公測中數值進行了大幅的上調,使得其不再是一個可有可無的屬性,因此在編隊時我們同樣需要加以考慮。 其效果是,在編隊中4個角色的屬性滿足上方圖示所示的條件時,可以觸發額外加成。 加成效果分別為: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75ede1bab.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75ef42915.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75f0edcc5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75f275662.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75f3d9d89.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75f54ac52.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d75f69bec0.jpg 可以看出的是,四個元素的混色隊雖然在解謎的時候可以帶來很多便利,但在戰鬥時帶來的buff幾乎是最沒用的一個。因此我們應當針對自己的隊伍來加入合適的buff。 元素附著持續時間在大部分情況下都屬於一個加持效果,其本身的意義只有特定的情況下才能展現出來,因此這裡不多加討論。 2火:攻擊力提高25% 非常暴力的加成,25%的攻擊力可以給面板帶來極大的提升,對於後期吃面板的反應提升更是巨大。 2水:受治療效果提升30% 這一效果在生存環境惡劣的情況下可能派上用場,但大部分情況下比起這個buff,提升奶媽奶量才是更好的選擇。 2風:體力消耗降低15%,移動速度提升10%,技能冷卻時間縮短5% 跑圖的時候每個人都知道體力和移速的意義,而戰鬥中也可以帶來更多的走位空間,5%的冷卻縮減則聊勝於無。 2雷:觸發超導、超載和感電反應時,有100%概率掉落一個雷元素微粒,冷卻時間5秒 在觸發雷元素相關反應時掉落一個雷元素微粒,主要是能夠提升雷系角色大招的充能速度,比較靠大招吃飯的雷系角色可以考慮加入這一配置。 2冰:攻擊冰元素附著或凍結狀態下的敵人時,暴擊率提高15% 基本上是為碎冰流派所準備的效果,其他流派提升較小,可以根據情況加入。 2岩:抗打斷能力提升。受到護盾保護時,造成的傷害提升15% 這一效果屬於岩系輸出隊伍的特性,提高抗打斷能力創造輸出環境,護盾保護提升全傷害,效果也較為通用,可以酌情加入隊伍。 隊伍編成及輸出流程的設計和優化 首先需要明確的一點是,物理傷害不可缺少,但是隻打物理在大部分情況下都是刮痧師傅,而成為合格的元素使才能讓你更好更快地擊殺棘手的怪物。 輸出流程設計需要考慮到的要點主要有: 1.元素效果搭配及順序 2.角色和怪物的屬性 3.技能釋放順序、積賺效率和冷卻時間 根據上面的內容,我們編隊分為以下幾個步驟: A.構建輸出主力(2人) 輸出主力必然是一個能夠提供強力輸出的二人組。根據上文總結: 前期最佳的選擇有以下幾種: 1.火+雷超載:傷害高,範圍大,受影響小,屬於前期最推薦的流派 主C和輔C分別為火元素和雷元素,輔C應選擇即時型、延遲型角色(擁有良好後臺屬性賦予能力),主C則建議選擇半元素及以上的角色(良好的觸發反應能力) 輸出手段:靠多次切人釋放技能觸發超載反應作為主要輸出手段,站場時間相對均勻,根據技能CD和普攻面板適當調整站場時間 常見組合:刻晴(主)香菱(輔)、麗莎香菱(混主)、迪盧克麗莎(混主)、香菱(主)菲謝爾(輔)、雷澤(主)香菱(輔) 2.雷+水感電:傷害多段,為AOE,清場能力佳,持續性輸出,爆發略有不足 主C為雷元素,輔C為水元素,輔C選擇半元素或純元素的即時型、延遲型角色,主C選擇半元素及以上角色,主C站場時間較長且更需要高面板 輸出手段:輔C為怪物附著水元素後主C戰場進行雷元素輸出 常見組合:麗莎(主)莫娜(輔)、刻晴(主)莫娜(輔)、菲謝爾(主)芭芭拉(輔)、刻晴(主)芭芭拉(輔) 3.冰+水(其中之一為重攻擊)碎冰:傷害為物理,與超導相容最佳,輸出環境優秀 主C為冰元素或水元素重攻擊角色(爆破、重劍),輔C選擇另一元素的半元素或純元素的即時型、延遲型角色。由於角色限制,目前其實僅有重雲一人適合此流派主C。 輸出手段:輔C為怪物附著水或冰元素後主C站場觸發凍結並進行重攻擊 常見組合:重雲(主)芭芭拉(輔)、重雲(主)莫娜(輔) 後期最佳的選擇有以下幾種: 1.水+火蒸發:吃角色面板,性能均衡,對單強,但前期略有不足 主C和輔C為火元素和水元素,由於水屬性觸發效果更好,建議優先拉高水角色的面板作為主C。但實際戰鬥中絕大多數情況反應為交替觸發,因此依然需要均勻提升練度 輸出手段:主C和輔C交替附著元素後觸發反應進行輸出 常見組合:莫娜(主)香菱(輔)、行秋(主)香菱(輔) 2.火+冰融化:吃角色面板,性能均衡,對單強,但前期略有不足 主C和輔C分別為火元素和冰元素,由於火屬性觸發效果更好,建議優先拉高火角色的面板作為主C。但實際戰鬥中絕大多數情況反應為交替觸發,因此依然需要均勻提升練度 輸出手段:主C和輔C交替附著元素後觸發反應進行輸出 常見組合:香菱(主)重雲(輔)、迪盧克(主)重雲(輔) 3.短CD高倍率風元素或岩元素角色:吃角色面板,吃裝備詞條,吃天賦等級,需要極高練度 主C為高倍率岩屬性或風屬性角色。因為風和岩本身的特性,對於除了自身屬性敵人以外的所有敵人擁有一定的通用性,因此適用面廣。但非常吃角色整體強度和面板。 輸出手段:靠短CD高倍率的角色技能及普攻輸出 常見組合:岩系主角、凝光 B.考慮隊伍搭配補充(1人) 根據主力2人來增加一名角色進入隊伍,考慮同樣有幾點: 1.聚怪彌補:加入一個聚怪角色來彌補隊伍的輸出集中程度 配隊理念:通過聚怪使得AOE更好地發揮 常見例子:溫蒂、琴、風主 2.元素搭配:加入一個元素工具人來增加反應觸發頻率,同時觸發編隊元素加成 配隊理念:觸發隊伍中多元素BUFF來增強隊伍 常見例子:融化隊的班尼特(2火BUFF、大招加攻輔助)、融化隊的安柏(2火BUFF、嘲諷輔助)、碎冰隊的凱亞(2冰BUFF、補充冰技能) 3.反應補充:加入一個元素工具人來增加反應類型提供額外BUFF,目前主要為超導 配隊理念:目前僅有碎冰反應與超導配合,加入雷角色提供超導BUFF,通過減少物理抗性來極大增強碎冰的輸出 常見例子:碎冰隊的麗莎、碎冰隊的菲謝爾 C.根據自身情況加入最後角色(1人) 完成A和B以後,隊伍已經基本成型,最後一名角色有較高的自由度,可以根據自己的愛好進行搭配。 1.加入第二個BUFF:BUFF不嫌多 配隊理念:通過2個元素BUFF堆疊來提供更強的輸出性能 常見例子:2火+1雷,加入第二個雷角色來增加大招充能效率 2.加入方便解謎一些的工具人:戰鬥不是全部,解謎也很重要 配隊理念:改編隊好麻煩弄個常用的工具人進去吧 常見例子:碎冰隊的安柏、超載隊的岩主 3.加入奶媽或者護盾角色補充生存:慫一點有慫一點的好處 配隊理念:懶得每次都跑神像吃料理了,搞點護盾回血之類的吧 常見例子:超載隊的芭芭拉、碎冰隊的七七、非岩隊的諾艾爾 4.2風BUFF:這是飛揚的感覺 配隊理念:2風BUFF這麼好,為哈俺不多用用 常見例子:超載隊的風主角+砂糖、琴+溫蒂 5.加入大劍角色:挖礦也是遊戲的一部分 配隊理念:跑路上看見礦了切人好麻煩 常見例子:各種隊伍的大劍角色
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