原神 (Genshin Impact) 主C屬性分析及聖遺物選擇推薦 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 主C屬性分析及聖遺物選擇推薦

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2021-04-19

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作者:躍遷者s

來源:米遊社論壇

原神 (Genshin Impact) 主C屬性分析及聖遺物選擇推薦

目前多數玩家已經達到了三十級,開始了聖遺物刷刷刷的旅程。然而聖遺物的主次屬性如何選擇是大家很關注的一個點。由於還有很多人對於遊戲機制不理解,不能好好的配主c裝備,到了世界三就是刮痧,我就來做做這個遊戲機制詳解吧。

元素反應機制

首先要明白元素反應機制:

水火冰相互打的是元素增幅,倍增當次傷害,可以暴擊!

而風雷屬性打的擴散,超載,超導,感電是固定傷害!不會暴擊,隻跟角色的元素精通有關。

物理也算是一種特殊的元素,不會與別的元素發生反應。

由此,不同屬性的c位元,需要堆的屬性是不一樣的。

聖遺物主屬性

花:生命

羽毛:攻擊

表:生命,防禦,攻擊,元素精通,充能效率

杯子:生命,防禦,攻擊,元素傷害加成,物理傷害加成,元素精通

頭盔:生命,防禦,攻擊,暴擊,爆傷,元素精通,治療加成

C位分類:
單屬性c位元

雷澤(物理)、刻晴(雷)、凝光(岩)、重雲(冰,要配個水打冰凍碎冰)、北鬥(雷)

這些角色都不太需要打反應,雷澤需要個冰打超導破甲,刻晴凝光就硬打就行了。他們的傷害跟元素精通無關,這樣的話就是暴擊+爆傷+傷害加成

錶帶攻擊力。

杯帶物理/元素傷害加成(由於攻擊力堆高了有邊際效應,而且傷害加成比單純的攻擊力加成數值要高很多)。

冠帶暴擊或者爆傷。

小詞條的話,暴擊或者爆傷最好。

堆到60暴擊,100爆傷就畢業。

順帶說一句,因為這種演算法,武器帶暴擊收益極高。

元素增幅c位元

迪盧克(火)

這種角色要配副屬性隊友打增幅傷害,迪盧克要配個冰系,最好是重雲七七,凱亞的冰太慢了。

元素增幅傷害吃暴擊,元素精通加成較少,所以堆暴擊+爆傷+元素傷害加成(攻擊力加成幅度不如元素攻擊力加成幅度)。

錶帶攻擊力。

杯帶元素傷害。

冠帶暴擊或者爆傷。

小詞條一樣的。

堆到60暴擊這樣畢業。

元素反應c位元

麗莎+莫娜打感電

必須這兩個都有,因為感電傷害隻跟元素精通有關,所以聖遺物的後三個位置都帶元素精通,帶元素精通武器,穿雷鳥套(對於感電40%的額外增傷)不吃暴擊所以暴擊爆傷屬性都不需要。

很多人打超載,說實話也就前期用用,後期超載那點固定傷害不夠看。暴擊爆傷和屬性傷害加成堆上去之後,元素反應的意義就只是提供增傷buff或者破防debuff。所以不要再配錯聖遺物屬性了。這遊戲的數值聖遺物占大頭。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:躍遷者s https://gamemad.com/guide/38813 來源:米遊社論壇 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7a37dfd94.jpg 目前多數玩家已經達到了三十級,開始了聖遺物刷刷刷的旅程。然而聖遺物的主次屬性如何選擇是大家很關注的一個點。由於還有很多人對於遊戲機制不理解,不能好好的配主c裝備,到了世界三就是刮痧,我就來做做這個遊戲機制詳解吧。 元素反應機制 首先要明白元素反應機制: 水火冰相互打的是元素增幅,倍增當次傷害,可以暴擊! 而風雷屬性打的擴散,超載,超導,感電是固定傷害!不會暴擊,隻跟角色的元素精通有關。 物理也算是一種特殊的元素,不會與別的元素發生反應。 由此,不同屬性的c位元,需要堆的屬性是不一樣的。 聖遺物主屬性 花:生命 羽毛:攻擊 表:生命,防禦,攻擊,元素精通,充能效率 杯子:生命,防禦,攻擊,元素傷害加成,物理傷害加成,元素精通 頭盔:生命,防禦,攻擊,暴擊,爆傷,元素精通,治療加成 C位分類: 單屬性c位元 雷澤(物理)、刻晴(雷)、凝光(岩)、重雲(冰,要配個水打冰凍碎冰)、北鬥(雷) 這些角色都不太需要打反應,雷澤需要個冰打超導破甲,刻晴凝光就硬打就行了。他們的傷害跟元素精通無關,這樣的話就是暴擊+爆傷+傷害加成 錶帶攻擊力。 杯帶物理/元素傷害加成(由於攻擊力堆高了有邊際效應,而且傷害加成比單純的攻擊力加成數值要高很多)。 冠帶暴擊或者爆傷。 小詞條的話,暴擊或者爆傷最好。 堆到60暴擊,100爆傷就畢業。 順帶說一句,因為這種演算法,武器帶暴擊收益極高。 元素增幅c位元 迪盧克(火) 這種角色要配副屬性隊友打增幅傷害,迪盧克要配個冰系,最好是重雲七七,凱亞的冰太慢了。 元素增幅傷害吃暴擊,元素精通加成較少,所以堆暴擊+爆傷+元素傷害加成(攻擊力加成幅度不如元素攻擊力加成幅度)。 錶帶攻擊力。 杯帶元素傷害。 冠帶暴擊或者爆傷。 小詞條一樣的。 堆到60暴擊這樣畢業。 元素反應c位元 麗莎+莫娜打感電 必須這兩個都有,因為感電傷害隻跟元素精通有關,所以聖遺物的後三個位置都帶元素精通,帶元素精通武器,穿雷鳥套(對於感電40%的額外增傷)不吃暴擊所以暴擊爆傷屬性都不需要。 很多人打超載,說實話也就前期用用,後期超載那點固定傷害不夠看。暴擊爆傷和屬性傷害加成堆上去之後,元素反應的意義就只是提供增傷buff或者破防debuff。所以不要再配錯聖遺物屬性了。這遊戲的數值聖遺物占大頭。
https://gamemad.com/guide/38813
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