作者:杜克杜克杜
來源:bilibili
限於筆者能力和開服時間有限,以下計算均使用16級紫色聖遺物資料。
每100元素精通=9%全元素傷害加成+39%直接傷害型元素反應加成+16%傷害放大型元素反應加成。
元素戰技加元素爆發傷害倍率為普通攻擊傷害倍率(秒均)n倍,考慮理想情況就是(元素戰技傷害倍率/元素戰技冷卻時間+元素爆發傷害倍率/元素爆發冷卻時間)/(普通攻擊傷害倍率/普通攻擊持續時間)=n。
攻擊力加成為原始攻擊力m倍(即綠字是白字的m倍)(含武器,不含正在討論的位置,通常我們可以認為m大於1且紫色羽毛和武器的情況下在1.5左右)。
設3、4號位提供的攻擊力百分比加成為a,元素精通提供的全傷害加成為b,物理傷害百分比加成為c,元素傷害百分比加成為d。
對於普通攻擊物理傷害角色,預設5號位為暴擊,對於普通攻擊元素傷害角色,預設34號位元元素精通元素傷害加成。
元素反應的傷害與角色本身傷害難以定量比較,但我們可以大致的認為隨著遊戲進程推進,元素反應傷害所占總傷害比列在不斷減小,因為元素反應傷害是無法受攻擊力加成且無法暴擊的。在冒險等級35級時,元素反應傷害和角色直接傷害基礎值比例約為1(含暴擊)。
在上述條件下,我們可以得到兩個不嚴謹的傷害估算公式(不含元素反應,元素反應部分將在具體計算中補充):
對於單手劍、雙手劍、長柄武器、弓箭角色:
傷害=(1+m+a)(1·c+n·b·d)
對於法器角色:
傷害=(1+m+a)(1+n)b·d
攻擊力:34.8%
元素精通:139(12.51%全元素傷害加成54.2%直接傷害型元素反應22.2%傷害放大型元素反應加成。)
對於普通攻擊物理傷害角色:
選擇攻擊力傷害=(1+m+a)(1+n)+1=2.35+m+(1.35+m)n
選擇元素精通傷害(直接傷害型)=(1+m)(1+n·b)+b·1.54=2.73+m+(1.125+1.125m)n
選擇元素精通傷害(傷害放大型)=(1+m)(1+n·b·1.22)=1+m+(1.37+1.37m)n
選擇攻擊力傷害=3.85+2.85n
選擇元素精通傷害(直接傷害型)=4.23+2.8125n
選擇元素精通傷害(傷害放大型)=2.5+3.43n
選擇攻擊力傷害=4.15+3.15n
選擇元素精通傷害(直接傷害型)=4.53+3.15n
選擇元素精通傷害(傷害放大型)=2.8+3.84n
對於物理普通攻擊角色,元素精通收益隨攻擊力增加而增加。
攻擊力:34.8%
元素傷害加成:34.8%
物理傷害加成:43.5%
對於對於普通攻擊物理傷害角色:
選擇攻擊力傷害=(1+m+a)(1+n)+1=2.35+m+(1.35+m)n
選擇元素傷害加成傷害=(1+m)(1+n·d)+d=2.35+m+(1.35+1.35m)n
選擇物理傷害加成傷害=(1+m)(c+n)+1=2.435+1.435m+(1+m)n
選擇攻擊力傷害=3.85+2.85n
選擇元素傷害加成傷害=3.85+3.375n
選擇物理傷害加成傷害=4.5875+2.5n
首先排除選擇攻擊力的選項。
選擇元素傷害加成或者物理傷害加成完全取決於角色技能的單位時間傷害較普通攻擊的比值,界限值為0.842<1,即:除非技能傷害過低(香菱),即大多數情況下(迪盧克刻晴雷澤麗莎等),選擇元素傷害加成收益更高。
暴擊率23.2%
元素精通:139(12.51%全元素傷害加成54.2%直接傷害型元素反應22.2%傷害放大型元素反應加成。)
對於普通攻擊元素傷害角色:
選擇暴擊傷害=1.232(1+m)(1+n)+1=2.232+1.232m+(1.232+1.232m)n
選擇元素精通傷害(直接)=1.125(1+m)(1+n)+1.73=2.855+1.125m+(1.125+1.125m)n
選擇暴擊傷害=4.1+3.1n
選擇元素精通傷害(直接)=4.54+2.8n
對於普通攻擊元素傷害角色,當n=1.46時選擇暴擊和選擇元素精通收益基本無區別。
當n>1.46時,選擇暴擊收益更高,當n<1.46時,選擇元素精通收益更高。
考慮到普通攻擊元素傷害角色技能通常情況下能滿足n>1.46的要求,通常情況下選擇暴擊收益更高。