原神 (Genshin Impact) 怪物傷害減免機制定性分析 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 怪物傷害減免機制定性分析

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2021-04-19

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作者:Aeth、

來源:米遊社論壇

前言

首先有幾點要說明的是:

1.原神公測與三測相比怪物減免機制大改了很多。

2.文中隻定性比較總的傷害減免,傷害減免與怪物抗性和防禦力以及等級壓制(等級差大於一定等級)有關,具體定量分析之後可能會做。

結論
物傷減免

遺跡守衛>有盾愚人眾先遣隊>丘丘岩盔王=遺跡獵手>常態騙騙花>丘丘人暴徒=幼岩龍蜥>普通丘丘人>雷瑩術士=盜寶團=無盾愚人眾先遣隊=愚人眾討債人>蚊子

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元素減免

有盾愚人眾先遣隊>常態騙騙花>其他怪物(指其他怪物元素減免相同)

分析過程

接下來開始結合所得資料開始分析:

首先我們的實驗物件是一隻70級的風主,他的面板是攻擊2006,物傷加成34.1%,風傷加成0%。

原神 (Genshin Impact) 怪物傷害減免機制定性分析

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選取的傷害來源分別是普攻第一擊44.5%和e起爆傷害233%。

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清楚了傷害來源後選取地圖上的實驗物件小怪進行測試,取不暴擊的傷害記錄,得到資料,分析相同等級的不同種類怪物可以得到抗性的相對大小。

首先是普通丘丘人和丘丘人薩滿:

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我們可以看到傷害數值完全一樣。

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但同樣是48級的暴徒,物傷比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物傷減免,但元素減免相同。

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上圖為怪物等級為49級的資料,將其他怪物與普通丘丘人相比,首先護盾移除的深淵法師所受的所有傷害與丘丘人相同,這點與三測不同,三測資料我不太記得了,等評論區大佬補充一下。再就是騙騙花,正常狀態物傷和元素傷害都有較高的抗性,但眩暈狀態物傷可以造成更高的傷害,元素減免與丘丘人相同。雷瑩術士的元素減免同樣與丘丘人相同,但物傷減免更低,她召喚出的蚊子也有同樣的特性,同樣她也與三測不同。

原神 (Genshin Impact) 怪物傷害減免機制定性分析

由於我們要用到史萊姆作為參考,所以我們先分析史萊姆與普通丘丘人的關係,看53級的資料,史萊姆、丘丘人、丘丘人射手,他們受到的傷害完全一致,所以他們在減免上也屬於同一種怪物,但遺跡獵手他的物傷減免要高於普通丘丘人,元素減免與普通丘丘人一致。

原神 (Genshin Impact) 怪物傷害減免機制定性分析

再回到50級,愚人眾先遣隊風拳和史萊姆(也即普通丘丘人)物傷減免更低,元素減免相同,(也就是先遣隊比史萊姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的岩術士(其他先遣隊一樣)具有很高的物傷減免和元素減免,破盾後移除,變得跟風拳等一樣。這裡還有個很有意思的資料,就是雷瑩和風拳相比資料完全一樣。

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分析幼蜥、討債人和普通丘丘人的資料,同樣討債人具有更低的物傷減免和相同的元素減免,這也與三測不同;而幼蜥則具有更高的物傷減免和相同的元素減免,且兩個狀態減免不變。

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對於丘丘岩盔王來說,兩個狀態減免相同,但都是物傷減免高,元素減免相同;而盜寶團物傷減免更低,元素減免相同。

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最後分析遺跡獵手和遺跡守衛,可以很清楚得看出守衛具有更高的物傷減免,元素減免相同。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:Aeth、 https://gamemad.com/guide/38844 來源:米遊社論壇 前言 首先有幾點要說明的是: 1.原神公測與三測相比怪物減免機制大改了很多。 2.文中隻定性比較總的傷害減免,傷害減免與怪物抗性和防禦力以及等級壓制(等級差大於一定等級)有關,具體定量分析之後可能會做。 結論 物傷減免 遺跡守衛>有盾愚人眾先遣隊>丘丘岩盔王=遺跡獵手>常態騙騙花>丘丘人暴徒=幼岩龍蜥>普通丘丘人>雷瑩術士=盜寶團=無盾愚人眾先遣隊=愚人眾討債人>蚊子 元素減免 有盾愚人眾先遣隊>常態騙騙花>其他怪物(指其他怪物元素減免相同) 分析過程 接下來開始結合所得資料開始分析: 首先我們的實驗物件是一隻70級的風主,他的面板是攻擊2006,物傷加成34.1%,風傷加成0%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b86d7877.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b8921497.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b8ab54c1.jpg 選取的傷害來源分別是普攻第一擊44.5%和e起爆傷害233%。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b8c67dd9.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b8e38360.jpg 清楚了傷害來源後選取地圖上的實驗物件小怪進行測試,取不暴擊的傷害記錄,得到資料,分析相同等級的不同種類怪物可以得到抗性的相對大小。 首先是普通丘丘人和丘丘人薩滿: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b8fb5a73.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b9139ad9.jpg 我們可以看到傷害數值完全一樣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b92aa549.jpg 但同樣是48級的暴徒,物傷比普通丘丘人要低,所以暴徒比丘丘人具有更高的物傷減免,但元素減免相同。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b9484816.jpg 上圖為怪物等級為49級的資料,將其他怪物與普通丘丘人相比,首先護盾移除的深淵法師所受的所有傷害與丘丘人相同,這點與三測不同,三測資料我不太記得了,等評論區大佬補充一下。再就是騙騙花,正常狀態物傷和元素傷害都有較高的抗性,但眩暈狀態物傷可以造成更高的傷害,元素減免與丘丘人相同。雷瑩術士的元素減免同樣與丘丘人相同,但物傷減免更低,她召喚出的蚊子也有同樣的特性,同樣她也與三測不同。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b96142a1.jpg 由於我們要用到史萊姆作為參考,所以我們先分析史萊姆與普通丘丘人的關係,看53級的資料,史萊姆、丘丘人、丘丘人射手,他們受到的傷害完全一致,所以他們在減免上也屬於同一種怪物,但遺跡獵手他的物傷減免要高於普通丘丘人,元素減免與普通丘丘人一致。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b97cfdcf.jpg 再回到50級,愚人眾先遣隊風拳和史萊姆(也即普通丘丘人)物傷減免更低,元素減免相同,(也就是先遣隊比史萊姆和普通丘丘人更菜)。但有盾的岩術士(其他先遣隊一樣)具有很高的物傷減免和元素減免,破盾後移除,變得跟風拳等一樣。這裡還有個很有意思的資料,就是雷瑩和風拳相比資料完全一樣。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b996236d.jpg 分析幼蜥、討債人和普通丘丘人的資料,同樣討債人具有更低的物傷減免和相同的元素減免,這也與三測不同;而幼蜥則具有更高的物傷減免和相同的元素減免,且兩個狀態減免不變。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b9ae20b2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b9c4fc0f.jpg 對於丘丘岩盔王來說,兩個狀態減免相同,但都是物傷減免高,元素減免相同;而盜寶團物傷減免更低,元素減免相同。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7b9de0c8b.jpg 最後分析遺跡獵手和遺跡守衛,可以很清楚得看出守衛具有更高的物傷減免,元素減免相同。
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