原神 (Genshin Impact) 常見怪物物理抗性、元素抗性數值表 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 常見怪物物理抗性、元素抗性數值表

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2021-04-19

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作者:Heriploe

來源:米遊社論壇

利用超導物理抗性以及風套減元素抗性測試常見怪物的抗性。利用的公式如下(公式原理見我的抗性削減測試帖子,當削減抗性到0以下時,按額外減抗的0.5倍進行增傷):

設在40%減抗下增傷比例為t,怪物抗性為x。

  • 當t>1.667  則x=(t-1.4)(t-1)
  • 當1.2<t<1.667  則x=(t-1.2)/(t-0.5)
  • 當t<1.2 (此時不是非常精準)  則x=2*(t-1.2)(t-1)

經測試得出常見怪物的抗性如下表

帶減傷盾的時候有很奇怪的現象,比如原始物理傷害和原始元素傷害不一致的情況,暫時沒搞清原理。

原神 (Genshin Impact) 常見怪物物理抗性、元素抗性數值表

副產物:發現對於相近等級的怪,角色造成的原始傷害幾乎一致,該傷害隨怪的等級提高而降低。說明所有等級相同的怪具有相同的防禦力。

推論:可以主動選擇不同的攻擊方式來打怪(物理or元素);對於抗性>0.4的怪,減抗收益較高,對於抗性<0的怪,減抗收益較低。

其實物理和元素傷害是幾乎平等的,物理有超導,元素有風套,不過元素佔用了一個風的位置在破盾方面比較吃虧,但同時高命風角色一般有額外元素減抗,而物抗低的怪又比較多,基本看來兩者可以打個平手。我之所以覺得重雲強是因為他給了所有近戰轉換傷害類型的能力,在面對物理抗性高的怪時可以主動轉換,同時又是冰元素傷害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,還是很方便的。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:Heriploe https://gamemad.com/guide/38906 來源:米遊社論壇 利用超導物理抗性以及風套減元素抗性測試常見怪物的抗性。利用的公式如下(公式原理見我的抗性削減測試帖子,當削減抗性到0以下時,按額外減抗的0.5倍進行增傷): 設在40%減抗下增傷比例為t,怪物抗性為x。 當t>1.667  則x=(t-1.4)(t-1) 當1.2<t<1.667  則x=(t-1.2)/(t-0.5) 當t<1.2 (此時不是非常精準)  則x=2*(t-1.2)(t-1) 經測試得出常見怪物的抗性如下表 帶減傷盾的時候有很奇怪的現象,比如原始物理傷害和原始元素傷害不一致的情況,暫時沒搞清原理。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7e98836c9.jpg 副產物:發現對於相近等級的怪,角色造成的原始傷害幾乎一致,該傷害隨怪的等級提高而降低。說明所有等級相同的怪具有相同的防禦力。 推論:可以主動選擇不同的攻擊方式來打怪(物理or元素);對於抗性>0.4的怪,減抗收益較高,對於抗性<0的怪,減抗收益較低。 其實物理和元素傷害是幾乎平等的,物理有超導,元素有風套,不過元素佔用了一個風的位置在破盾方面比較吃虧,但同時高命風角色一般有額外元素減抗,而物抗低的怪又比較多,基本看來兩者可以打個平手。我之所以覺得重雲強是因為他給了所有近戰轉換傷害類型的能力,在面對物理抗性高的怪時可以主動轉換,同時又是冰元素傷害,即可配合水打控制,又可配合配合火打融化,還是很方便的。
https://gamemad.com/guide/38906
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