原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法

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2021-04-19

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作者:Clandy

來源:米遊社論壇

核心內容:弓箭的蓄力攻擊命中弱點必定按暴擊計算傷害,同時在其上還可以額外享受傷害加成。

以下通過我以安柏打遺跡護衛的例子進行分析。(我特意避開了4階後安柏命中弱點後10秒加成15%攻擊的被動,所以不用加入這個進行計算)

首先,我先用僅有1星1級弓的安柏攻擊來計算傷害,以下是安柏面板值(隊伍為4人不同屬性)

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原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法

這是普通不蓄力瞄準的傷害:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
主箭20血

接下來是普通不蓄力暴擊:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
主箭傷害:20*1.5=30 (0.5暴擊加成)

接下來是普通不蓄力弱點:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
傷害同樣是30

接下來是蓄力攻擊:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
169

蓄力暴擊:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
169*1.5,近似為254

蓄力弱點:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
同樣是254

綜上大概可見,弱點命中的傷害和暴擊傷害幾乎完全一樣。

接下來,我換用神射手之誓,此弓增加弱點傷害。我們繼續探討此傷害的計算方式。

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法

此時安柏面板(仍未有聖遺物)

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法

普通不蓄力:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
50

不蓄力暴擊:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
95近似為50*1.886

不蓄力弱點:

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注意,此時傷害為141。經計算,141約等於95*1.48,其中0.48是武器的弱點加成。

繼續看蓄力:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
418

蓄力暴擊:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
788約等於418*1.886

蓄力弱點:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法
同樣,1167約等於788*1.48

於是,我們可以大膽猜測,弓箭蓄力弱點攻擊總傷害=(基礎傷害*(1+暴擊傷害加成))*弱點傷害加成。

為什麼不討論不蓄力:因為測試下來,我感覺不蓄力弱點的傷害之上好像還能再疊一層暴擊(十分不確定,但是確實發生過)。

特殊玩法:純爆傷流(僅限弓箭)

因為弓箭傷害的特殊機制,我考慮可不可以不給射手任何其他的暴擊率加成,而將多餘出的有限空間分給暴擊加成,以此達到類似狙擊的效果。

以下是我測試的聖遺物套裝:

原神 (Genshin Impact) 弓箭傷害機制詳解及特殊用法

聖遺物加成面板:

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安柏總面板:

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此時我沒有帶任何其他的暴擊率加成,暴擊率任為可憐的5%,而將暴擊加成則一口氣堆至166%

(評論裡圖片不能一口氣放完,所以我口述以下傷害)

  • 不蓄力:112;
  • 不蓄力暴擊:298;
  • 不蓄力弱點:442;
  • 蓄力:925;
  • 蓄力暴擊:2469;
  • 蓄力弱點:3654;

注意,這個蓄力弱點傷害是非常穩定的,只要你蓄力瞄準並命中了弱點,那麼傷害必定在這個數字左右。

而且還可以配合元素反應:

蒸發:

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融化:

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玩法分析到這裡就結束了。總的來說,傷害還是比較不錯的,只是局限性也很大,畢竟隻適用於弓箭狙擊,且對面的怪需要有弱點,面對史萊姆和無相之類的,這套玩法就完全失去效果了。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:Clandy https://gamemad.com/guide/38912 來源:米遊社論壇 核心內容:弓箭的蓄力攻擊命中弱點必定按暴擊計算傷害,同時在其上還可以額外享受傷害加成。 以下通過我以安柏打遺跡護衛的例子進行分析。(我特意避開了4階後安柏命中弱點後10秒加成15%攻擊的被動,所以不用加入這個進行計算) 首先,我先用僅有1星1級弓的安柏攻擊來計算傷害,以下是安柏面板值(隊伍為4人不同屬性) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7e983d202.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7e9b30f62.jpg 這是普通不蓄力瞄準的傷害: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7e9db3a44.jpg 主箭20血 接下來是普通不蓄力暴擊: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ea0216bb.jpg 主箭傷害:20*1.5=30 (0.5暴擊加成) 接下來是普通不蓄力弱點: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ea2baa71.jpg 傷害同樣是30 接下來是蓄力攻擊: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ea58b9bd.jpg 169 蓄力暴擊: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ea86ae20.jpg 169*1.5,近似為254 蓄力弱點: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7eab20073.jpg 同樣是254 綜上大概可見,弱點命中的傷害和暴擊傷害幾乎完全一樣。 接下來,我換用神射手之誓,此弓增加弱點傷害。我們繼續探討此傷害的計算方式。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7eadc2315.jpg 此時安柏面板(仍未有聖遺物) https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7eb0a695b.jpg 普通不蓄力: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7eb34605b.jpg 50 不蓄力暴擊: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7eb5d2bc6.jpg 95近似為50*1.886 不蓄力弱點: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7eb8d331e.jpg 注意,此時傷害為141。經計算,141約等於95*1.48,其中0.48是武器的弱點加成。 繼續看蓄力: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ebb5f165.jpg 418 蓄力暴擊: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ebddf0a2.jpg 788約等於418*1.886 蓄力弱點: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ec06ec6e.jpg 同樣,1167約等於788*1.48 於是,我們可以大膽猜測,弓箭蓄力弱點攻擊總傷害=(基礎傷害*(1+暴擊傷害加成))*弱點傷害加成。 為什麼不討論不蓄力:因為測試下來,我感覺不蓄力弱點的傷害之上好像還能再疊一層暴擊(十分不確定,但是確實發生過)。 特殊玩法:純爆傷流(僅限弓箭) 因為弓箭傷害的特殊機制,我考慮可不可以不給射手任何其他的暴擊率加成,而將多餘出的有限空間分給暴擊加成,以此達到類似狙擊的效果。 以下是我測試的聖遺物套裝: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ec2cfefd.jpg 聖遺物加成面板: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ec5345f4.jpg 安柏總面板: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7ec787b69.jpg 此時我沒有帶任何其他的暴擊率加成,暴擊率任為可憐的5%,而將暴擊加成則一口氣堆至166% (評論裡圖片不能一口氣放完,所以我口述以下傷害) 不蓄力:112; 不蓄力暴擊:298; 不蓄力弱點:442; 蓄力:925; 蓄力暴擊:2469; 蓄力弱點:3654; 注意,這個蓄力弱點傷害是非常穩定的,只要你蓄力瞄準並命中了弱點,那麼傷害必定在這個數字左右。 而且還可以配合元素反應: 蒸發: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7eca1fdf8.jpg 融化: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d7eccebd24.jpg 玩法分析到這裡就結束了。總的來說,傷害還是比較不錯的,只是局限性也很大,畢竟隻適用於弓箭狙擊,且對面的怪需要有弱點,面對史萊姆和無相之類的,這套玩法就完全失去效果了。
https://gamemad.com/guide/38912
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