作者:雷鳴·翾鶚
來源:米遊社論壇
北鬥,物理、雷屬性混傷雙手劍角色,「南十字」船隊首領。擁有極具特色的彈反技能,高爆發。
本文為針對北鬥的角色解析,主要對天賦、武器搭配、聖遺物搭配進行簡析,並對特色技能捉浪進行機制探討,旨在幫助大家更好地理解這個角色,並在適宜的場合發揮作用。
(注:此處資料為4級技能)
普通攻擊是北鬥的主要輸出手段,擁有重擊的特性,可以對岩屬性護盾造成較高傷害。
重擊範本為快速揮擊,約1.3s前搖,在5s後(揮擊10次)或體力耗盡後釋放終結揮擊。
關於普通攻擊迴圈與重擊迴圈的抉擇
普通攻擊單次迴圈時間3.5s,倍率為91.0%+90.6%+113%+111%+143%=548.6%
重擊單次迴圈時間6s,消耗200體力,倍率為71.9%*10+130%=849%
總結上述兩組資料,在單**擊倍率的情況下,相同時間普通攻擊能造成更多的輸出。在實際操作中,重擊迴圈並不如普通攻擊靈活,且重擊迴圈的釋放需要消耗體力,因此在沒有對重擊的額外加強的情況下選擇普通攻擊迴圈會擁有更高的輸出。(小心你的重雲朋友)
(注:此處資料為4級技能)
捉浪是北鬥最具特色的技能,技能持續期間受到攻擊會增加反擊傷害,受到2次傷害後反擊倍率達到最高(下稱完美彈反),高輸出倍率的彈反技能,同時能夠利用護盾規避一定的傷害。
捉浪初始並不能瞬間完美彈反,需要承受兩次攻擊之後才能觸發,在解鎖一破天賦之後解除了該限制,使得觸發捉浪的時機變得更加靈活。
而在解鎖四破天賦後,完美彈反進一步獲得額外buff,由於捉浪冷卻時間為7.5s,buff持續10s,因此可以實現buff永續。
捉浪亦可觸發四命效果,增加北鬥的雷屬性輸出覆蓋率。
(注:此處資料為2級技能)
高爆發,額外附帶雷屬性輸出,在本身優秀的物理輸出中增添可供打反應的雷屬性傷害,高命北鬥對斫雷擁有多次的提升,使得爆發能力進一步增強。
雷屬性額外輸出一般與水反應打感電傷害或與火打超載傷害,因此斫雷期間可配合後臺水或後臺火等角色進行額外輸出。在面對集群或高機動性敵人(丘丘人集群/雷瑩)時,可選擇水雷感電對大範圍敵人進行輸出收益更佳,而在面對單個敵人時,火雷超載則是更好的選擇。
一破解鎖,解除捉浪完美彈反限制,詳情參見捉浪,此處不再重複。
四破解鎖,完美彈反後增加普攻傷害與攻速,並大幅減少重擊前搖。觸發該效果後,重擊迴圈可以更快速打出更多次攻擊,配合四命效果可以更好進行混傷輸出。
輔助跑圖的天賦,聊勝於無。
混傷、元素爆發
副屬性元素充能效率,常駐8%全傷害提升,真空刃也在一定程度上增加輸出,適用於打元素爆發迴圈的混傷輸出。
物理、斬殺
副屬性攻擊力,常駐攻擊提升,在斬殺時能獲得更高物理爆發,是走物理輸出的最佳選擇。
混傷、水附著/雷附著
副屬性元素精通,對於後臺水或四命高雷傷覆蓋而言能提高不少混傷的輸出,同時也能提升斫雷期間的爆發傷害,缺點在於常規物傷會略低於其他選擇。
混傷、陣營限制
副屬性暴擊傷害,根據璃月角色數量決定攻擊和暴擊率提升層數,在上滿四璃月的情況下擁有不錯的增傷,但對於追求靈活配隊不友好,對以後可能新出的其他地區角色也造成一定限制。
物理、元素戰技、過渡
副屬性攻擊力,前期過渡用不錯的的低星武器,使用元素戰技後可造成額外傷害,一定程度上彌補輸出的不足。
北鬥的攻擊頻率偏低,輸出可分為兩部分,一部分是普通攻擊造成的物理傷害,另一部分是元素爆發後或觸發四命效果的雷屬性傷害,針對兩個不同部分的輸出,可選擇提升物理傷害,或堆疊元素精通與元素充能效率快速回轉元素爆發。
元素、爆發
兩件套雷傷加成,四件套雷反應傷害加成,並減少元素戰技冷卻時間,偏重元素輸出,在四命雷傷高覆蓋時能發揮出最好的效果,且因冷卻時間減少可以快速回轉元素戰技進而回轉元素爆發,在低命時搭配後臺水後臺火打反應輸出亦有絕佳表現。
混傷、雷附著
兩件套增加雷元素抗性,增加了應對雷系敵人的生存能力,但目前版本並無雷傷高壓環境,故應直接上四件套,四件套增加對雷元素影響敵人的傷害,在掛雷後對混傷有較高的增傷效果
物理、元素戰技
兩件套增加基礎攻擊,四件套增加普通攻擊傷害,對於主打物理傷害有較高提升,在中期過渡時湊不齊四件套亦可用於2+2+1。
物理、連續斬殺
兩件套物理增傷,四件套在擊倒敵人後10s內重擊無消耗且增傷50%,兩件套依舊是出色的2+2+1組合,四件套在應對多個敵人時擁有不錯的連續斬殺效果,搭配狼的末路則效果更佳。
普攻、元素戰技
兩件套增加普通攻擊與重擊傷害,四件套在釋放元素戰技後8s內再對普攻重擊增傷,北鬥的元素戰技冷卻7.5s,理論上能實現40%增傷全覆蓋,且武人套較好獲得,因此是前中期過渡用的不錯選擇。
通用、控血
兩件套提升暴擊,四件套在生命低於70%時再額外提升暴擊,對於暴擊提升明顯,可在對暴擊有需求時使用,
通用、控血、暴擊
兩件套均為增加攻擊力,勇者四件對半血以上敵人額外增傷30%,行者四件則提升重擊暴擊率,通常用作散件,四件亦可根據自身情況考慮。
捉浪是北鬥的一個特色技能,這裡將對其進行進一步探討,如何合理運用其機制以發揮最大作用。
單位長度:以北鬥身高為1單位長度
反擊:普通反擊特指無增傷反擊,強化反擊特指增傷一次的反擊,完美反擊特指增傷兩次的反擊
北鬥釋放捉浪時共有兩個階段模組
模組1-格擋:雙手持劍抵在身前作出格擋姿態,同時獲得雷附著與傷害吸收護盾。
模組2、反擊:向前揮舞大劍,對周圍敵人造成傷害,同時解除護盾。
普通攻擊距離為1單位長度,捉浪則是對以自身為中心,對水準距離3單位長度內的所有目標造成傷害,大範圍的攻擊使得捉浪能應付大量的敵人。
在釋放捉浪瞬間,無論點按還是長按,均會為北鬥附上2.5s的雷附著,會與火進行超載反應,與冰進行超導反應,但並不會與本身存在的水附著(如雨天或站在水中)進行感電反應,僅在格擋期間受到水元素攻擊時才會觸發感電。觸發的反應傷害均視為對北鬥造成的傷害,可快速觸發完美彈反。
超載為單次傷害,因護盾存在不會對北鬥造成傷害,但會對周圍敵人造成一次超載傷害,因此超載觸發完美彈反是主動彈反的最佳選擇。
超導除了有單次傷害,還會使自身物理抗性下降,雖然也能主動完美彈反,但同樣有受到傷害增加的風險。
感電無法主動觸發,因而不做考慮。
反擊模組共有三種觸發方式
主動觸發:點按或長按後鬆開觸發。
超時觸發:格擋持續約4s後強行觸發。
破盾觸發:當自身護盾值耗盡時強行觸發。
若要打輸出,一般選擇主動觸發,利用護盾進行格擋時還請注意強制觸發條件。
揮擊完成後有約1s的無敵時間,合理利用可以規避傷害。
格擋期間護盾會吸收受到的傷害,但仍會獲得攻擊帶來的元素附著,若被凍結或水泡禁錮,狀態解除後會強制使捉浪進入冷卻,戰鬥時應注意敵人的攻擊是否會觸發上述效果。
格擋期間若北鬥受到攻擊,北鬥周圍會出現護盾及能量彙聚的特效,用以識別本次反擊是否為普通反擊。
普通攻擊期間可瞬間接續捉浪,而重擊迴圈期間不行,從另一方面說明普通攻擊更加靈活,同時在普攻迴圈中利用該特性也可取消部分後搖,加快迴圈。
格擋期間人物視角會跟隨攝像機視角轉動,在需要極速轉向時能發揮作用。