原神 (Genshin Impact) 低氪黨刷深境螺旋建議 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 低氪黨刷深境螺旋建議

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2021-04-19

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作者:凡昳

來源:米遊社論壇

原神 (Genshin Impact) 低氪黨刷深境螺旋建議

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深淵基礎要求

深淵的要求其實挺明確的,那就是角色豐富度和隊伍練度,角色的豐富度能一定程度的減輕隊伍練度要求,在目前資源大多數人都是資源緊缺的狀態下,角色豐富度其實更為重要,而這個只能通過抽卡來提升,很看臉。

角色豐富度

打深淵最好的是除開岩屬性外每種屬性的角色都至少擁有2個,而且當中最好還能有2個大劍角色(像我就沒有),這個也只是考慮破盾需要的基礎需求,實際上很多角色有跟沒有所帶來的進度差距是非常大的,像點贊哥,七七,琴這類能安全並著實提高容錯的奶媽就是最好的例子。

同時,岩屬性因為套盾的特殊體質,擁有抗傷害跟霸體的效果,可以在一定程度上降低奶媽需求,同時霸體也對某些關卡的攻堅以及貪傷害摳星星有比較好的效果,不過岩屬性的難題也很明顯,岩屬性要拿來輸出所需要的練度基本都很高。

角色練度

首先得說明一下,在原神裡,角色等級是提升最低的投入,升級的最大作用是為了突破的屬性,在角色練度上,並不需要那麼在意等級,只需要看面板,就是說基本隻看武器跟聖遺物的強度,而且到了後面,角色的升級也幾乎無法帶來容錯率的提升了。所以,即使是主力,也完全可以隻練到80突破而先不去升90。同時,也不要被什麼多少級多少級打通什麼秒掉什麼給迷惑了。

人與人的差距就是,別人50級60級就能達到你80級的屬性,我甚至看到過氪佬的30級角色屬性比我80級好的

下面我的主力角色練度,能到這種練度的,只要不是陣容適配性太差,基本輸出都是夠的。分別是6命香菱,5命主角,0命溫蒂

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原神 (Genshin Impact) 低氪黨刷深境螺旋建議

雖然抽卡的RP一般,但是聖遺物的RP還是挺好的,香菱跟主角目前都是2金角鬥士+2戰狂,溫蒂是2樂團+2流放者。香菱帶著80流月針,主角帶著80斬岩,溫蒂帶著70西風弓。

聖遺物實際上比抽卡更看臉,我現在用著的基本都是剛升40去刷突破材料的時候掉出來的5星,而且那幾個都是瘋狂出暴擊率,加傷出了爆傷頭,才有了香菱現在的屬性,在這一點上我覺得我還是比較歐的。

而深淵進度很大程度上跟角色練度掛鉤,所以放平心態為好,看臉的事,真的可以拉開很大差距的。

角色培養

不要覺得投入資源會很虧,除非你擁有鈔能力,或者比較鹹魚對深淵進度沒什麼追求。什麼留著資源升5星,前提也得是有5星才行,這種東西真不是說有就能有的,真對自己的RP有自信的話那倒是可以當我沒說。

而反過來說,如果是本身就有打算氪金抽角色抽武器的,那就會更建議留一些資源來等UP池,先不要太著急趕深淵進度。

對角色輸出提升最大的除了裝備跟聖遺物外,還有的就是天賦了,天賦的提升也是十分明顯的,而且比聖遺物提升相對來得簡便。

對這些提升最大的阻礙就是摩拉,所以想不到刷什麼的時候,請去刷金幣花。

同時聖遺物狗糧也是永遠不會夠的東西,建議每天刷新的白點還是儘量去撿一下。

隊伍搭配

感覺隊伍搭配是很多人問的東西了,然而深淵因為每層天氣跟配置的原因,基本沒有辦法固定隊伍配置,於是說一些配隊伍的原理吧。

先要說明的是,主C副C其實沒有本質區別,都是輸出,主C相當於適合站場或者說只有站場才能帶來較高輸出的角色,而副C則是只需速切出來丟技能或者大招就能打出良好輸出的角色。

主C特徵多為平A倍率高,強力主C就是在倍率高的同時通過自身觸發反應還能獲得較高收益的角色,典型代表就是盧姥爺。

副C特徵多為技能與大招的整體倍率高,同時並沒有站場或者離場的強制要求,強力副C就是在能帶來可觀額外輸出的同時,還能觸發反應獲得更高輸出,或者能為別的C帶來前置元素的角色,前者典型就是香菱,而後者典型是行秋和凱亞和菲謝爾。

輔助實際上沒法準確定義,輔助的實質作用為上前置屬性給C打反應傷害,或者減抗加屬性,或者破盾工具人,多為練度低的副C,

隊伍類型

大體上是分為兩種:

1)主C+雙輔助+奶

這種配置優勢是省資源,因為基本練好主C隊伍的整體強度就很高,缺點就是對主C要求高,在目前版本裡人選並不算多。打法基本主C技能好了就切輔助上屬性後讓主C進行輸出。凝光為主的隊伍在這裡能算是特例,帶的輔助跟奶更多是為了破盾需要。

2)數個副C+奶

這種配置的優勢是成型後輸出高的同時適應力強,缺點自然是更費資源,成型難度也更高。打法大多是速切丟技能和大招形成輸出迴圈,對充能與人選都有一定要求。而如果有優秀的副C,這種配置也能先以確立一個主C的形式來培養,但是這種隊伍的成型實際上都是要練至少2個角色才能達到高效輸出的。而雙風組合在這裡其實屬於特例,主要是風系減抗以及同系充能要求更低帶來的收益。

最後就是,確實是不管什麼角色,裝備夠好就有能力打通深淵的,所以練角色完全可以看喜好,玩遊戲嘛,自己開心才好。等我下期到45之後,50+樹脂刷起來,要是RP不差的話,大概就有能力通12層了。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:凡昳 https://gamemad.com/guide/38973 來源:米遊社論壇 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d81a254a49.jpg 深淵基礎要求 深淵的要求其實挺明確的,那就是角色豐富度和隊伍練度,角色的豐富度能一定程度的減輕隊伍練度要求,在目前資源大多數人都是資源緊缺的狀態下,角色豐富度其實更為重要,而這個只能通過抽卡來提升,很看臉。 角色豐富度 打深淵最好的是除開岩屬性外每種屬性的角色都至少擁有2個,而且當中最好還能有2個大劍角色(像我就沒有),這個也只是考慮破盾需要的基礎需求,實際上很多角色有跟沒有所帶來的進度差距是非常大的,像點贊哥,七七,琴這類能安全並著實提高容錯的奶媽就是最好的例子。 同時,岩屬性因為套盾的特殊體質,擁有抗傷害跟霸體的效果,可以在一定程度上降低奶媽需求,同時霸體也對某些關卡的攻堅以及貪傷害摳星星有比較好的效果,不過岩屬性的難題也很明顯,岩屬性要拿來輸出所需要的練度基本都很高。 角色練度 首先得說明一下,在原神裡,角色等級是提升最低的投入,升級的最大作用是為了突破的屬性,在角色練度上,並不需要那麼在意等級,只需要看面板,就是說基本隻看武器跟聖遺物的強度,而且到了後面,角色的升級也幾乎無法帶來容錯率的提升了。所以,即使是主力,也完全可以隻練到80突破而先不去升90。同時,也不要被什麼多少級多少級打通什麼秒掉什麼給迷惑了。 人與人的差距就是,別人50級60級就能達到你80級的屬性,我甚至看到過氪佬的30級角色屬性比我80級好的 下面我的主力角色練度,能到這種練度的,只要不是陣容適配性太差,基本輸出都是夠的。分別是6命香菱,5命主角,0命溫蒂 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d81a598fa3.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d81a7ed625.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d81aaa99b2.jpg 雖然抽卡的RP一般,但是聖遺物的RP還是挺好的,香菱跟主角目前都是2金角鬥士+2戰狂,溫蒂是2樂團+2流放者。香菱帶著80流月針,主角帶著80斬岩,溫蒂帶著70西風弓。 聖遺物實際上比抽卡更看臉,我現在用著的基本都是剛升40去刷突破材料的時候掉出來的5星,而且那幾個都是瘋狂出暴擊率,加傷出了爆傷頭,才有了香菱現在的屬性,在這一點上我覺得我還是比較歐的。 而深淵進度很大程度上跟角色練度掛鉤,所以放平心態為好,看臉的事,真的可以拉開很大差距的。 角色培養 不要覺得投入資源會很虧,除非你擁有鈔能力,或者比較鹹魚對深淵進度沒什麼追求。什麼留著資源升5星,前提也得是有5星才行,這種東西真不是說有就能有的,真對自己的RP有自信的話那倒是可以當我沒說。 而反過來說,如果是本身就有打算氪金抽角色抽武器的,那就會更建議留一些資源來等UP池,先不要太著急趕深淵進度。 對角色輸出提升最大的除了裝備跟聖遺物外,還有的就是天賦了,天賦的提升也是十分明顯的,而且比聖遺物提升相對來得簡便。 對這些提升最大的阻礙就是摩拉,所以想不到刷什麼的時候,請去刷金幣花。 同時聖遺物狗糧也是永遠不會夠的東西,建議每天刷新的白點還是儘量去撿一下。 隊伍搭配 感覺隊伍搭配是很多人問的東西了,然而深淵因為每層天氣跟配置的原因,基本沒有辦法固定隊伍配置,於是說一些配隊伍的原理吧。 先要說明的是,主C副C其實沒有本質區別,都是輸出,主C相當於適合站場或者說只有站場才能帶來較高輸出的角色,而副C則是只需速切出來丟技能或者大招就能打出良好輸出的角色。 主C特徵多為平A倍率高,強力主C就是在倍率高的同時通過自身觸發反應還能獲得較高收益的角色,典型代表就是盧姥爺。 副C特徵多為技能與大招的整體倍率高,同時並沒有站場或者離場的強制要求,強力副C就是在能帶來可觀額外輸出的同時,還能觸發反應獲得更高輸出,或者能為別的C帶來前置元素的角色,前者典型就是香菱,而後者典型是行秋和凱亞和菲謝爾。 輔助實際上沒法準確定義,輔助的實質作用為上前置屬性給C打反應傷害,或者減抗加屬性,或者破盾工具人,多為練度低的副C, 隊伍類型 大體上是分為兩種: 1)主C+雙輔助+奶 這種配置優勢是省資源,因為基本練好主C隊伍的整體強度就很高,缺點就是對主C要求高,在目前版本裡人選並不算多。打法基本主C技能好了就切輔助上屬性後讓主C進行輸出。凝光為主的隊伍在這裡能算是特例,帶的輔助跟奶更多是為了破盾需要。 2)數個副C+奶 這種配置的優勢是成型後輸出高的同時適應力強,缺點自然是更費資源,成型難度也更高。打法大多是速切丟技能和大招形成輸出迴圈,對充能與人選都有一定要求。而如果有優秀的副C,這種配置也能先以確立一個主C的形式來培養,但是這種隊伍的成型實際上都是要練至少2個角色才能達到高效輸出的。而雙風組合在這裡其實屬於特例,主要是風系減抗以及同系充能要求更低帶來的收益。 最後就是,確實是不管什麼角色,裝備夠好就有能力打通深淵的,所以練角色完全可以看喜好,玩遊戲嘛,自己開心才好。等我下期到45之後,50+樹脂刷起來,要是RP不差的話,大概就有能力通12層了。
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