原神 (Genshin Impact) 北鬥輸出與培養心得 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 北鬥輸出與培養心得

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2021-04-19

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作者:千年瀾殤

來源:米遊社論壇

原神 (Genshin Impact) 北鬥輸出與培養心得

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普通攻擊部分

1.北鬥的普通攻擊倍率極度拉胯,大劍裡倒一倒二了,其他大劍挖礦只需三下,而北鬥大劍挖礦三下卻還會剩一絲血皮,需要第四下(吐血orz)所以北鬥就不是個靠普攻輸出的角色。

2.北鬥的大劍普攻最後一下,是靠回身踢腿帶動大劍下劈,很帥。

3.北鬥普攻方式dps計算(lv3時)

  • ①大劍5下,不用空格打斷,一輪迴圈耗時4.3s✖️
  • ②大劍5下,用空格打斷,一輪迴圈耗時4s。dps:112.75
  • ③大劍2下,用空格打斷,一輪迴圈耗時1.5s,消耗體力。dps:99.33✖️
  • ④大劍4下,用空格打斷,一輪迴圈耗時3s。dps:111.33
  • ⑤重擊1整輪,一輪迴圈耗時6.6s,消耗體力。dps:120.91

當然我只是測個大概資料,並沒有多詳細,但也可以看出,重擊的dps高一些,大劍4下和5下然後空格打斷的差距不大。

元素戰技部分

1.e可以通過看天色判斷是否觸發完美彈反,完美觸發時天色會變暗。(ps.其他角色也有這種特效)

2.當敵人向北鬥使用非雷系的屬性攻擊時,e只需一下即可立刻疊滿,不用瞬間彈反,架住就行,因為北鬥e時自身附雷(參考芭芭拉的內鬼水環),這裡附雷反應對北鬥造成攻擊一般都會被e的盾直接擋下,所以相當於吃下敵人的一次屬性攻擊造成的兩次傷害,e一下就能疊滿。

3.北鬥在著火的草地上按e可以瞬間疊滿,原理同上,很實用,但需注意發生的超載爆炸會將近身的怪炸飛,從而空e。在感電的水中也可以疊,但是一次只能疊一層。

4.北鬥可以e可以靠超載超導等瞬間疊滿,但是無法防冰凍,而且被凍住後e無法打出傷害並直接進入cd。

5.北鬥e的描述裡有一句是以雷電與大劍十倍奉還,而當你將e提高到滿級15級後根據技能成長完美觸發e時肯定會有1000%的倍率,剛剛好十倍。(不知道有沒有拉到15級的大佬告知下15級e的具體倍率_(:з」∠)_)算是單段傷害倍率最高的e之一了,目前我知道的就麗莎的三段引雷後引爆倍率更高。

6.北鬥e1級倍率122+160*2=442,莫娜q1級倍率442;

北鬥e6級倍率170+224*2=618,莫娜q6級倍率619;

北鬥e10級倍率219+288*2=795,莫娜q10級倍率796;

北鬥e13級倍率258+340*2=938,莫娜q13級倍率940。

北鬥e和莫娜q基本上倍率相同,所以……快加強莫娜!

7.北鬥打群怪時候可以留著遠端怪不殺,留著它幫你觸發e彈反,當然要是對近戰單位熟悉能直接彈反近戰,那都可以,自己斟酌。

8.北鬥e是能吃到護盾下傷害加成的,比如雙岩共鳴那個加成。

元素爆發部分

1.北鬥q是普攻額外附雷傷的脫手技,持續15s(但是目前有bug打起來持續13.14秒時候就會結束)冷卻20s,要80能量。高命後q還會提供護盾,降低周圍敵人雷抗。和高命行秋的q非常像,但是這次行秋up了火起來了攻略多起來了,而且還是高貴的水屬性,北鬥這個附雷終究還是有些不夠看,雷系老人下人了,恰檸檬。

2.北鬥q脫手可以加持遠端攻擊和重擊。

角色人物部分

1.北鬥本身坦度足,擁有很高的生命值成長。

2.一直看到有人說北鬥4命質變,但那是作為主c,使得普攻帶雷方便觸發反應,而對於副c北鬥,2命即是質變,2命北鬥q的傷害直接翻倍!翻倍!

3.北鬥的官方設定方向應該就是副c,為什麼?

你可以仔細看看命之座,就會發現除了4命加雷傷用於打反應,其他三個都是極大幅度加強q的,注意是極大幅度,1命加護盾,加強生存能力避免刮傷,對帶螭骨劍的北鬥來說非常合適;2命直接令q的傷害翻倍;6命降雷抗提升也十分可觀。這麼加強q的同時q還是個脫手技,懂我意思吧。而且北鬥普攻極度拉胯,不適合站場輸出。如果你說北鬥天賦二是加普攻重擊攻速,但是老實說給我的感覺提升不大,更像是為了讓北鬥本身慢速的大劍能更頻繁觸發大招的雷電傷害。我北鬥主c到現在的感悟是非真愛黨不推薦北鬥主c。北鬥副c定位更好,比主c保值。

4.北鬥副c的作用是什麼?

提高生存能力,提高輸出,提供雷元素反應(當然因為雷元素反應極度拉胯就算了)我認為北鬥最理想的打法就是有一個雷系主c,(可以吃6命減雷抗,以及湊雙雷加快充能)但是輸出不會因切人而直接斷掉(比如雷澤不行)當你能預判到怪物將要攻擊你或自身體力不足無法閃避時,主c切出北鬥e彈反造成傷害,再切回主c輸出,既打出了北鬥e的巨額輸出又彌補了北鬥放完e的空檔期,還能趁機回一下耐力,完美,就是有點吃操作意識以及對北鬥e冷卻7.5s的把控,對那些機器人丘丘王牛頭人效果拔群。

我自己是有可莉的,但是可莉的重擊、e、q是不能切人的,所以北鬥副c起來會很僵硬。刻晴感覺可以,本身無敵幀較多,但是我沒有……我更希望以後能有個雷系長槍角色

5.北鬥主c也是可以的,e完美彈反後有15%普攻重擊攻速加成,4命後有附帶雷傷,但講道理效果一般,額外雷傷也更傾向於打元素反應而不是輸出。這裡可以利用雷元素反應帶如雷4減少e的cd,有這種玩法。但是我個人感受來說,面對原神裡那些憨憨怪…擱那半天逛街都不A我一下的…或者破了盾就變個木樁似的傻呆呆的……我覺得原本7.5s的cd也就夠用了,沒必要為了減cd湊如雷4。我自己是主c流帶如雷2+角鬥士2,副c流帶如雷2+宗室2。

6.海盜帶眼罩不是瞎也不是裝飾品,當人從光明的地方轉換到黑暗時,雙眼需要很久才能適應。因此,為了避免戰鬥爆發時,雙眼無法及時適應甲板下的漆黑環境,紛紛在一隻眼睛戴上了眼罩。這樣一來,只要海盜從光明轉換到黑暗的地方時,將眼罩換到另一邊的眼睛上,原本被遮蓋的那一隻眼睛就能立馬地適應黑暗的環境,避免在最初的幾秒受到敵人的襲擊而喪命。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:千年瀾殤 https://gamemad.com/guide/39002 來源:米遊社論壇 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d877f63ece.jpg 普通攻擊部分 1.北鬥的普通攻擊倍率極度拉胯,大劍裡倒一倒二了,其他大劍挖礦只需三下,而北鬥大劍挖礦三下卻還會剩一絲血皮,需要第四下(吐血orz)所以北鬥就不是個靠普攻輸出的角色。 2.北鬥的大劍普攻最後一下,是靠回身踢腿帶動大劍下劈,很帥。 3.北鬥普攻方式dps計算(lv3時) ①大劍5下,不用空格打斷,一輪迴圈耗時4.3s✖️ ②大劍5下,用空格打斷,一輪迴圈耗時4s。dps:112.75 ③大劍2下,用空格打斷,一輪迴圈耗時1.5s,消耗體力。dps:99.33✖️ ④大劍4下,用空格打斷,一輪迴圈耗時3s。dps:111.33 ⑤重擊1整輪,一輪迴圈耗時6.6s,消耗體力。dps:120.91 當然我只是測個大概資料,並沒有多詳細,但也可以看出,重擊的dps高一些,大劍4下和5下然後空格打斷的差距不大。 元素戰技部分 1.e可以通過看天色判斷是否觸發完美彈反,完美觸發時天色會變暗。(ps.其他角色也有這種特效) 2.當敵人向北鬥使用非雷系的屬性攻擊時,e只需一下即可立刻疊滿,不用瞬間彈反,架住就行,因為北鬥e時自身附雷(參考芭芭拉的內鬼水環),這裡附雷反應對北鬥造成攻擊一般都會被e的盾直接擋下,所以相當於吃下敵人的一次屬性攻擊造成的兩次傷害,e一下就能疊滿。 3.北鬥在著火的草地上按e可以瞬間疊滿,原理同上,很實用,但需注意發生的超載爆炸會將近身的怪炸飛,從而空e。在感電的水中也可以疊,但是一次只能疊一層。 4.北鬥可以e可以靠超載超導等瞬間疊滿,但是無法防冰凍,而且被凍住後e無法打出傷害並直接進入cd。 5.北鬥e的描述裡有一句是以雷電與大劍十倍奉還,而當你將e提高到滿級15級後根據技能成長完美觸發e時肯定會有1000%的倍率,剛剛好十倍。(不知道有沒有拉到15級的大佬告知下15級e的具體倍率_(:з」∠)_)算是單段傷害倍率最高的e之一了,目前我知道的就麗莎的三段引雷後引爆倍率更高。 6.北鬥e1級倍率122+160*2=442,莫娜q1級倍率442; 北鬥e6級倍率170+224*2=618,莫娜q6級倍率619; 北鬥e10級倍率219+288*2=795,莫娜q10級倍率796; 北鬥e13級倍率258+340*2=938,莫娜q13級倍率940。 北鬥e和莫娜q基本上倍率相同,所以……快加強莫娜! 7.北鬥打群怪時候可以留著遠端怪不殺,留著它幫你觸發e彈反,當然要是對近戰單位熟悉能直接彈反近戰,那都可以,自己斟酌。 8.北鬥e是能吃到護盾下傷害加成的,比如雙岩共鳴那個加成。 元素爆發部分 1.北鬥q是普攻額外附雷傷的脫手技,持續15s(但是目前有bug打起來持續13.14秒時候就會結束)冷卻20s,要80能量。高命後q還會提供護盾,降低周圍敵人雷抗。和高命行秋的q非常像,但是這次行秋up了火起來了攻略多起來了,而且還是高貴的水屬性,北鬥這個附雷終究還是有些不夠看,雷系老人下人了,恰檸檬。 2.北鬥q脫手可以加持遠端攻擊和重擊。 角色人物部分 1.北鬥本身坦度足,擁有很高的生命值成長。 2.一直看到有人說北鬥4命質變,但那是作為主c,使得普攻帶雷方便觸發反應,而對於副c北鬥,2命即是質變,2命北鬥q的傷害直接翻倍!翻倍! 3.北鬥的官方設定方向應該就是副c,為什麼? 你可以仔細看看命之座,就會發現除了4命加雷傷用於打反應,其他三個都是極大幅度加強q的,注意是極大幅度,1命加護盾,加強生存能力避免刮傷,對帶螭骨劍的北鬥來說非常合適;2命直接令q的傷害翻倍;6命降雷抗提升也十分可觀。這麼加強q的同時q還是個脫手技,懂我意思吧。而且北鬥普攻極度拉胯,不適合站場輸出。如果你說北鬥天賦二是加普攻重擊攻速,但是老實說給我的感覺提升不大,更像是為了讓北鬥本身慢速的大劍能更頻繁觸發大招的雷電傷害。我北鬥主c到現在的感悟是非真愛黨不推薦北鬥主c。北鬥副c定位更好,比主c保值。 4.北鬥副c的作用是什麼? 提高生存能力,提高輸出,提供雷元素反應(當然因為雷元素反應極度拉胯就算了)我認為北鬥最理想的打法就是有一個雷系主c,(可以吃6命減雷抗,以及湊雙雷加快充能)但是輸出不會因切人而直接斷掉(比如雷澤不行)當你能預判到怪物將要攻擊你或自身體力不足無法閃避時,主c切出北鬥e彈反造成傷害,再切回主c輸出,既打出了北鬥e的巨額輸出又彌補了北鬥放完e的空檔期,還能趁機回一下耐力,完美,就是有點吃操作意識以及對北鬥e冷卻7.5s的把控,對那些機器人丘丘王牛頭人效果拔群。 我自己是有可莉的,但是可莉的重擊、e、q是不能切人的,所以北鬥副c起來會很僵硬。刻晴感覺可以,本身無敵幀較多,但是我沒有……我更希望以後能有個雷系長槍角色 5.北鬥主c也是可以的,e完美彈反後有15%普攻重擊攻速加成,4命後有附帶雷傷,但講道理效果一般,額外雷傷也更傾向於打元素反應而不是輸出。這裡可以利用雷元素反應帶如雷4減少e的cd,有這種玩法。但是我個人感受來說,面對原神裡那些憨憨怪…擱那半天逛街都不A我一下的…或者破了盾就變個木樁似的傻呆呆的……我覺得原本7.5s的cd也就夠用了,沒必要為了減cd湊如雷4。我自己是主c流帶如雷2+角鬥士2,副c流帶如雷2+宗室2。 6.海盜帶眼罩不是瞎也不是裝飾品,當人從光明的地方轉換到黑暗時,雙眼需要很久才能適應。因此,為了避免戰鬥爆發時,雙眼無法及時適應甲板下的漆黑環境,紛紛在一隻眼睛戴上了眼罩。這樣一來,只要海盜從光明轉換到黑暗的地方時,將眼罩換到另一邊的眼睛上,原本被遮蓋的那一隻眼睛就能立馬地適應黑暗的環境,避免在最初的幾秒受到敵人的襲擊而喪命。
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