作者:幽蘭黛爾
來源:原神吧
先發面板
以下都是不帶雙火,不吃藥的屬性。
帶80級四風,1675的攻擊,61.2%暴擊率,168.9%的爆傷,111.6%的岩傷。
帶80級匣裡日月,1529攻擊,56.1%暴擊率,168.9%爆傷,79.6%岩傷。
五個聖遺物,兩個角鬥士,兩個岩傷套,一個散件。
杯子帶的岩傷,沙漏攻擊,頭盔爆傷。
首先說一下,什麼情況下可以練凝光
1.武器起碼得有個昭心,或者用星辰能換一個這個月新出的暴擊法器,如果只能用打造武器的話,那就別玩凝光。武器推薦的話,昭心<流浪樂章<黑岩緋玉<匣裡日月<天空之卷≤四風原典。
2.作為主力來養,技能基本要升高,聖遺物優先順序高(凝光除了杯子岩屬性以外,其他都可以通用)。
3.準備在下一波鐘離池撈高命的。
上述條件如果達不成,不推薦去練凝光。
先說說凝光的優點
1.遠端炮臺型角色,攻擊自帶跟蹤,輸出環境非常安逸,面對單體敵人,和部分沒有遠端對抗手段的敵人,凝光可以無傷溜著玩。因此凝光不會像雷澤那麼極端,打著打著就倒了。
2.岩屬性自成一派的體系,讓凝光可以獨自應對90%的情況,無論是副本還是日常或者深淵,凝光無法對付的只有岩屬性史萊姆和無相岩。但是副本和深淵出現岩屬性史萊姆的情況真的非常罕見,凝光基本上遇不到天敵。
3.四星角色很容易拉到高命,凝光的1命和滿命都是質變。
4.凝光的被動打出星璿可以不靠體力重擊,加上星璿的傷害,讓凝光的平A遠比其他角色傷害要高。不消耗體力的特性可以讓凝光在攻擊完後有足夠的體力調整位置,確保安全輸出。
凝光的缺點也很明顯
1.岩元素自閉體系,導致凝光在安逸輸出環境的同時,無法像雷火打反應那樣猴戲出巨額傷害。
2.凝光的攻擊會受到地形影響,導致傷害經常無法打全。
3.跟蹤的攻擊也會因為選定問題而受限,遇到雷瑩術士和蚊子就會有些麻煩。
4.凝光只能作為吃最多資源的主C來練,而不能當工具人。
做個總結
選擇凝光,就是一套自閉體系了,很適合不喜歡搭配,無腦AAAAA的懶人,不用觸發元素反應其實算是缺點,同時也是優點。意味著練了凝光就不用養其他配合的角色,弄個工具人諾艾爾當奶,再弄個雙風或者雙火掛後臺,凝光可以橫走大地圖。帶上破盾工具人就可以輕鬆玩轉副本。
現階段,一些人覺得凝光弱的,要麼是沒有把凝光當主力來練,攻擊不高,爆傷不高,暴擊率上不去,岩傷上不去。然後凝光也沒法當反應工具人,自然會被嫌棄。要麼就是盧姥爺+狼末的氪佬,帶著莫娜,元素反應一刀好幾萬那種。
因為凝光還沒UP,所以現在高命的凝光基本上都得氪個十單抽標準才有戲,這些人不可能沒有強力的五星,而滿命的凝光,氪佬也不一定看得上。
凝光其實算不上平民戰神,凝光對武器的需求其實就註定她走的不是平民路線,至少要一張大月卡弄個匣裡日月,才能讓凝光的輸出達到四星的T1水準,而如果能抽鐘離池撈個滿命的話,配上匣裡日月,凝光的實用性確實遠超其他四星。