原神 (Genshin Impact) 凝光武器推薦及優缺點分析 - 遊戲狂
廣告

原神 (Genshin Impact) 凝光武器推薦及優缺點分析

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2021-04-19

廣告

作者:幽蘭黛爾

來源:原神吧

先發面板

以下都是不帶雙火,不吃藥的屬性。

帶80級四風,1675的攻擊,61.2%暴擊率,168.9%的爆傷,111.6%的岩傷。

帶80級匣裡日月,1529攻擊,56.1%暴擊率,168.9%爆傷,79.6%岩傷。

五個聖遺物,兩個角鬥士,兩個岩傷套,一個散件。

杯子帶的岩傷,沙漏攻擊,頭盔爆傷。

廣告

原神 (Genshin Impact) 凝光武器推薦及優缺點分析

原神 (Genshin Impact) 凝光武器推薦及優缺點分析

原神 (Genshin Impact) 凝光武器推薦及優缺點分析

原神 (Genshin Impact) 凝光武器推薦及優缺點分析

首先說一下,什麼情況下可以練凝光

1.武器起碼得有個昭心,或者用星辰能換一個這個月新出的暴擊法器,如果只能用打造武器的話,那就別玩凝光。武器推薦的話,昭心<流浪樂章<黑岩緋玉<匣裡日月<天空之卷≤四風原典。

2.作為主力來養,技能基本要升高,聖遺物優先順序高(凝光除了杯子岩屬性以外,其他都可以通用)。

3.準備在下一波鐘離池撈高命的。

上述條件如果達不成,不推薦去練凝光。

先說說凝光的優點

1.遠端炮臺型角色,攻擊自帶跟蹤,輸出環境非常安逸,面對單體敵人,和部分沒有遠端對抗手段的敵人,凝光可以無傷溜著玩。因此凝光不會像雷澤那麼極端,打著打著就倒了。

2.岩屬性自成一派的體系,讓凝光可以獨自應對90%的情況,無論是副本還是日常或者深淵,凝光無法對付的只有岩屬性史萊姆和無相岩。但是副本和深淵出現岩屬性史萊姆的情況真的非常罕見,凝光基本上遇不到天敵。

3.四星角色很容易拉到高命,凝光的1命和滿命都是質變。

4.凝光的被動打出星璿可以不靠體力重擊,加上星璿的傷害,讓凝光的平A遠比其他角色傷害要高。不消耗體力的特性可以讓凝光在攻擊完後有足夠的體力調整位置,確保安全輸出。

凝光的缺點也很明顯

1.岩元素自閉體系,導致凝光在安逸輸出環境的同時,無法像雷火打反應那樣猴戲出巨額傷害。

2.凝光的攻擊會受到地形影響,導致傷害經常無法打全。

3.跟蹤的攻擊也會因為選定問題而受限,遇到雷瑩術士和蚊子就會有些麻煩。

4.凝光只能作為吃最多資源的主C來練,而不能當工具人。

做個總結

選擇凝光,就是一套自閉體系了,很適合不喜歡搭配,無腦AAAAA的懶人,不用觸發元素反應其實算是缺點,同時也是優點。意味著練了凝光就不用養其他配合的角色,弄個工具人諾艾爾當奶,再弄個雙風或者雙火掛後臺,凝光可以橫走大地圖。帶上破盾工具人就可以輕鬆玩轉副本。

現階段,一些人覺得凝光弱的,要麼是沒有把凝光當主力來練,攻擊不高,爆傷不高,暴擊率上不去,岩傷上不去。然後凝光也沒法當反應工具人,自然會被嫌棄。要麼就是盧姥爺+狼末的氪佬,帶著莫娜,元素反應一刀好幾萬那種。

因為凝光還沒UP,所以現在高命的凝光基本上都得氪個十單抽標準才有戲,這些人不可能沒有強力的五星,而滿命的凝光,氪佬也不一定看得上。

凝光其實算不上平民戰神,凝光對武器的需求其實就註定她走的不是平民路線,至少要一張大月卡弄個匣裡日月,才能讓凝光的輸出達到四星的T1水準,而如果能抽鐘離池撈個滿命的話,配上匣裡日月,凝光的實用性確實遠超其他四星。

廣告

廣告

遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

更多 原神 攻略|新聞

廣告
作者:幽蘭黛爾 https://gamemad.com/guide/39012 來源:原神吧 先發面板 以下都是不帶雙火,不吃藥的屬性。 帶80級四風,1675的攻擊,61.2%暴擊率,168.9%的爆傷,111.6%的岩傷。 帶80級匣裡日月,1529攻擊,56.1%暴擊率,168.9%爆傷,79.6%岩傷。 五個聖遺物,兩個角鬥士,兩個岩傷套,一個散件。 杯子帶的岩傷,沙漏攻擊,頭盔爆傷。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d917d499c2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9180b0cbc.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d918313388.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d91857fc8f.jpg 首先說一下,什麼情況下可以練凝光 1.武器起碼得有個昭心,或者用星辰能換一個這個月新出的暴擊法器,如果只能用打造武器的話,那就別玩凝光。武器推薦的話,昭心<流浪樂章<黑岩緋玉<匣裡日月<天空之卷≤四風原典。 2.作為主力來養,技能基本要升高,聖遺物優先順序高(凝光除了杯子岩屬性以外,其他都可以通用)。 3.準備在下一波鐘離池撈高命的。 上述條件如果達不成,不推薦去練凝光。 先說說凝光的優點 1.遠端炮臺型角色,攻擊自帶跟蹤,輸出環境非常安逸,面對單體敵人,和部分沒有遠端對抗手段的敵人,凝光可以無傷溜著玩。因此凝光不會像雷澤那麼極端,打著打著就倒了。 2.岩屬性自成一派的體系,讓凝光可以獨自應對90%的情況,無論是副本還是日常或者深淵,凝光無法對付的只有岩屬性史萊姆和無相岩。但是副本和深淵出現岩屬性史萊姆的情況真的非常罕見,凝光基本上遇不到天敵。 3.四星角色很容易拉到高命,凝光的1命和滿命都是質變。 4.凝光的被動打出星璿可以不靠體力重擊,加上星璿的傷害,讓凝光的平A遠比其他角色傷害要高。不消耗體力的特性可以讓凝光在攻擊完後有足夠的體力調整位置,確保安全輸出。 凝光的缺點也很明顯 1.岩元素自閉體系,導致凝光在安逸輸出環境的同時,無法像雷火打反應那樣猴戲出巨額傷害。 2.凝光的攻擊會受到地形影響,導致傷害經常無法打全。 3.跟蹤的攻擊也會因為選定問題而受限,遇到雷瑩術士和蚊子就會有些麻煩。 4.凝光只能作為吃最多資源的主C來練,而不能當工具人。 做個總結 選擇凝光,就是一套自閉體系了,很適合不喜歡搭配,無腦AAAAA的懶人,不用觸發元素反應其實算是缺點,同時也是優點。意味著練了凝光就不用養其他配合的角色,弄個工具人諾艾爾當奶,再弄個雙風或者雙火掛後臺,凝光可以橫走大地圖。帶上破盾工具人就可以輕鬆玩轉副本。 現階段,一些人覺得凝光弱的,要麼是沒有把凝光當主力來練,攻擊不高,爆傷不高,暴擊率上不去,岩傷上不去。然後凝光也沒法當反應工具人,自然會被嫌棄。要麼就是盧姥爺+狼末的氪佬,帶著莫娜,元素反應一刀好幾萬那種。 因為凝光還沒UP,所以現在高命的凝光基本上都得氪個十單抽標準才有戲,這些人不可能沒有強力的五星,而滿命的凝光,氪佬也不一定看得上。 凝光其實算不上平民戰神,凝光對武器的需求其實就註定她走的不是平民路線,至少要一張大月卡弄個匣裡日月,才能讓凝光的輸出達到四星的T1水準,而如果能抽鐘離池撈個滿命的話,配上匣裡日月,凝光的實用性確實遠超其他四星。
https://gamemad.com/guide/39012
0