原神 (Genshin Impact) 擴散傷害、效果及產生條件詳解 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 擴散傷害、效果及產生條件詳解

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2021-04-19

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作者:九旬老饕

來源:米遊社論壇

擴散流的優勢:

後臺傷害高

擴散流的缺點:

拿史萊姆之類的怪沒什麼辦法

1,擴散的基礎傷害

擴散的基礎傷害與造成擴散角色和造成元素附加角色的攻擊面板並無關聯。擴散的基礎傷害按造成擴散角色的等級增加,以此為基礎倍率。

2,擴散基礎傷害的加傷

擴散並不吃相應元素加成,擴散的加傷隻與擴散傷害的加成有關。當有多條擴散加傷(如元素精通加成)存在時,加傷按基礎值×(自身擴散加傷+裝備擴散加傷+100%)來運算。

注:裝備擴散加傷可以多件同時存在,如風套與教官套後臺效果。

3,擴散造成傷害的減傷(或增傷)

擴散所造成的傷害無視被攻擊單位的基礎防禦,但會因被攻擊單位的相應元素抗性而減傷(如騙騙花等)。同減傷,造成傷害的加傷也是如此,造成傷害的加傷只會因被攻擊單位的元素抗性下降而增加(如風套四件套的降防效果)。

4,擴散造成的元素反應

擴散所產生的元素傷害不會因同其他元素造成反應而產生加傷(如擴散出的火元素無法對水史萊姆造成1.5倍傷害)。

5,擴散的產生條件

擴散的產生條件是被攻擊單位的身上附著著可擴散元素,但產生反應時不一定就會造成擴散傷害。產生擴散傷害的條件是剛剛附著到該元素(元素的附著是有時間限制的)若時間該元素快要消失時對其產生擴散反應不會造成擴散傷害。

悄悄話:其實地點好像也會影響擴散傷害的產生,本人在測試的時候對貼著物體的怪使用風元素時僅產生了擴散反應,並不造成擴散傷害。

6,關於多重擴散的條件

當被攻擊單位本身跟場地各附著一種屬性時即可觸發(觸發的技能必須為範圍性攻擊)元素可以是同種(如在火場地上待著的附著著火的QQ人)

推薦隊伍:1.溫蒂(輔C),2.砂糖(掛元素精通工具人),3.莫娜(看著辦,有能持續幹活的技能就行),4.任意主C

原神 (Genshin Impact) 擴散傷害、效果及產生條件詳解

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:九旬老饕 https://gamemad.com/guide/39033 來源:米遊社論壇 擴散流的優勢: 後臺傷害高 擴散流的缺點: 拿史萊姆之類的怪沒什麼辦法 1,擴散的基礎傷害 擴散的基礎傷害與造成擴散角色和造成元素附加角色的攻擊面板並無關聯。擴散的基礎傷害按造成擴散角色的等級增加,以此為基礎倍率。 2,擴散基礎傷害的加傷 擴散並不吃相應元素加成,擴散的加傷隻與擴散傷害的加成有關。當有多條擴散加傷(如元素精通加成)存在時,加傷按基礎值×(自身擴散加傷+裝備擴散加傷+100%)來運算。 注:裝備擴散加傷可以多件同時存在,如風套與教官套後臺效果。 3,擴散造成傷害的減傷(或增傷) 擴散所造成的傷害無視被攻擊單位的基礎防禦,但會因被攻擊單位的相應元素抗性而減傷(如騙騙花等)。同減傷,造成傷害的加傷也是如此,造成傷害的加傷只會因被攻擊單位的元素抗性下降而增加(如風套四件套的降防效果)。 4,擴散造成的元素反應 擴散所產生的元素傷害不會因同其他元素造成反應而產生加傷(如擴散出的火元素無法對水史萊姆造成1.5倍傷害)。 5,擴散的產生條件 擴散的產生條件是被攻擊單位的身上附著著可擴散元素,但產生反應時不一定就會造成擴散傷害。產生擴散傷害的條件是剛剛附著到該元素(元素的附著是有時間限制的)若時間該元素快要消失時對其產生擴散反應不會造成擴散傷害。 悄悄話:其實地點好像也會影響擴散傷害的產生,本人在測試的時候對貼著物體的怪使用風元素時僅產生了擴散反應,並不造成擴散傷害。 6,關於多重擴散的條件 當被攻擊單位本身跟場地各附著一種屬性時即可觸發(觸發的技能必須為範圍性攻擊)元素可以是同種(如在火場地上待著的附著著火的QQ人) 推薦隊伍:1.溫蒂(輔C),2.砂糖(掛元素精通工具人),3.莫娜(看著辦,有能持續幹活的技能就行),4.任意主C https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9297f387a.jpg
https://gamemad.com/guide/39033
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