原神 (Genshin Impact) 刻晴武器與聖遺物搭配全解 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 刻晴武器與聖遺物搭配全解

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2021-04-19

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作者:禿頭寶貝鯨落落

來源:米遊社論壇

武器
匣裡龍吟

原神 (Genshin Impact) 刻晴武器與聖遺物搭配全解

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80級基礎攻擊449,攻擊力加成37.7%,特效從精煉1階段到5階提供20%~36%的元素傷害乘區增傷(每次精煉提高4%)。在帶了如雷以及雷杯提供12~22%的增傷,平雷及雷杯提供11~20的增傷

分析:刻晴本身技能組合可以基本100%覆蓋雷附著,在單人環境下,對絕大多數怪都能形成穩定的增傷。並且對雷火史萊姆也能形成穩定增傷。

缺點是組隊環境下元素附著會相互抵消,導致覆蓋率大幅下降。

黑劍

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80級同樣基礎攻擊449,暴擊率加成25.1%,特效為普攻以及重擊20%的元素傷害乘區增傷,以及一個續航。對於一個站場的刻晴普攻傷害占比超過70(忘了誰的測試了),也就是說提供8%左右的增傷。

分析:唯一一把提供暴擊率的單手劍,與刻晴升級加爆傷完美契合,特效更適合站場輸出,對於速切流收益極低、

天鷹劍

原神 (Genshin Impact) 刻晴武器與聖遺物搭配全解

80級天鷹劍590基礎攻擊,37.7%物理傷害加成,特效為20%攻擊力,以及15秒一次的挨打回血和反傷。

分析:極高的基礎攻擊力面板,對比兩把主流四星武器,高出141.對於一個80級刻晴,僅基礎面板帶來的提升都近20%,副詞條物理加傷略顯尷尬與刻晴極不契合,同時特效提供20%攻擊力,對於115%左右的總攻擊百分加成,提升約9%。

目前天鷹有兩種玩法,一種還是傳統雷傷,基本捨棄物理傷害加成。

第二種是純物理,捨棄e附魔,轉用e重擊,同時捨棄大招的部分增傷。

目前環境,純物理僅在對抗高物抗的三種大型怪(遺跡守衛、遺跡獵者、丘丘王)有很大劣勢,相反對於雷史萊姆,高雷抗的雷術士,負物抗的6種愚人眾則有著比雷傷更強的壓制力。

天空劍

原神 (Genshin Impact) 刻晴武器與聖遺物搭配全解

80級基礎532攻擊力,50.3%充能效率,特效為4%暴擊率,以及大招後的10%攻速buff,普攻每下額外20%攻擊傷害

這個武器我沒用過,僅通過資料分析,歡迎用過的大佬討論。

分析:基礎攻對比四星提升約11%,充能效率在單人下能提高大招釋放頻率,組隊下完全溢出,對於只需要40能量的大招以及天賦大招後加充能,這對刻晴來說基本是個廢物屬性。再來看下大招後的特效,刻晴8級普攻系數是70%、70%、93%,特效指的攻擊力我沒理解錯的話,應該是指總攻擊。那麼相當於提高了普攻系數,提升幅度約25%,再算上攻速的提升,對於普攻提升強度約30%,刻晴大招剛好12秒,理論上可以理解為全覆蓋(這裡的20%攻擊力額外傷害不確定是什麼傷害類型,如果不吃元素增傷,那實際收益大打折扣)。這裡可以對比黑劍,因為黑劍特效是元素區增傷存在稀釋,其實際提升普攻約12.5%。

武器的選擇

兩把五星:天鷹劍,在無視副詞條的情況下,其實際收益其實隻比兩把四星武器的總收益高一點,但是不明顯。考慮到副詞條不是一點沒用,其收益還是明顯優於兩把四星。

天空:其實際收益主要在普攻上,極度依賴站場輸出,副詞綴基本沒用,特效4%暴擊率也實在不夠看,其實際收益不如兩把四星。

兩把四星:黑劍和匣裡一直存在爭議,黑劍想要高收益更依賴站場,同時對單人或組隊以及怪物種類適應性更好。匣裡僅在單人環境下有穩定收益,其適應性更差。從傷害期望上講,在單人環境下,中後期聖遺物的刻晴,都未精煉的黑劍和匣裡輸出相當(暴擊優於攻擊力,元素增傷優於普攻增傷)。黑劍想精煉只能靠時間而且週期極長,匣裡可以通過短時間氪金達到高精煉。這裡如果匣裡大於精煉3,推薦用匣裡,否則黑劍的適用性更好。

最後給出推薦:天鷹>匣裡=黑劍>天空

聖遺物套裝的選擇
如雷四件套

原神 (Genshin Impact) 刻晴武器與聖遺物搭配全解

要確定如雷四的第一條效果收益,就得確定劇變反應在總傷害中的占比。劇變反應的基礎傷害是690(80級),超載傷害(690*3.75=2587)、感電(690*2=1380)一跳,共兩次。這麼算對於一個成型的刻晴,在理想環境下(群怪、每兩段攻擊觸發一次反應),其實際傷害占比約25%,40%的反應增傷收益約10%。第二個特效能完全覆蓋雷傷,並且讓e更加頻繁,如果刻晴開了1命甚至6命,其收益其實相當可觀,預估10%提升。因為遊戲內沒有傷害統計,所以只能感性給出分析:隨著聖遺物強度的提升,劇變反應的傷害占比會越來越少,因為劇變反應無法暴擊爆傷,4件套第一條效果收益越來越低,第二條效果能提供穩定增傷,在組隊環境中,對一個聖遺物強度不錯的刻晴,如雷4實際提升約20%~30%。

結論:更適合組隊環境,聖遺物強度不高時,不太適用單人站場,可用於單人速切大招流打法。喜歡更靈動操作手感的和組隊推薦這套。

平雷四件套

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相當簡潔的描述,2件套效果幾乎沒用,4件套提供35%元素乘區增傷, 增傷24%(按46.6雷傷計算)

分析:單人環境下傷害最高的一套,雷附著基本全程保持,組隊收益下降嚴重,通用性較差,不喜歡組隊的話強力推薦。

如雷2+2宗室/角鬥士

大多數人推薦的選擇,放棄四件套效果選擇面板的提升,如雷2提供11%增傷,角鬥士2提供8%左右全域增傷,宗室2提供12%大招增傷。僅從套裝效果看,角鬥士2優於宗室2,但是角鬥士刷出好詞條難度遠高於宗室,實際情況推薦哪套好用哪套。

總結:對比如雷和平雷,組隊環境下不如如雷,單人環境下不如平雷,但更通用,同時因為散件更容易成型。對大多數玩家推薦此套等後續更強套裝。

聖遺物詞綴的選擇

沙漏攻擊,杯子雷傷,頭暴擊or爆傷。

結論:最優配比,攻擊力=3/4*(1/暴擊+2*暴擊)

暴擊:爆傷=1:2

對於中期以後的刻晴,攻擊力保持在110%~120%,在此基礎上暴擊爆傷按比例堆即可,考慮到可以吃藥以及大招後加15暴擊。暴擊的2倍應略低於爆傷。

對於攻擊力:羽毛加沙漏已經達到90%左右,在此基礎上僅需要在副詞綴上湊出4~6條攻擊最佳。在保證了攻擊力的前提下開始堆暴擊爆傷。

對於90級刻晴基礎爆傷98%,刻晴天賦大招加15以及可以吃藥加10~20.就算如此想達到最佳配比,堆暴擊的難度遠大於堆爆傷,因此對於非黑劍刻晴,推薦暴擊率頭,基礎暴擊面板堆至75%。對於黑劍刻晴建議爆傷頭,選擇暴擊頭在聖遺物達到一定強度後就會溢出。

中後期刻晴面板:115%攻擊,75暴擊率,200爆傷。

這個面板對於黑劍刻晴不難達到(大概刷150次聖遺物本吧),其他武器容易攻擊力溢出,差暴擊或爆傷。在這個基礎後,只需要保持75%暴擊率,把攻擊和爆傷按3:4的比例往上堆即可。

最後說一下刻晴的強度,本身刻晴技能優秀,機制靈動,在同裝備強度下單人的輸出能力是優於盧姥爺的。而實際卻差強人意,我個人感覺有三個原因,一是沒有契合的五星武器導致面板差距,二是聖遺物套裝強度差於火套,三是雷屬性沒有增幅反應。

就算如此在目前刻晴也是一個相對優秀的輸出角色,相當值得一練。

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:禿頭寶貝鯨落落 https://gamemad.com/guide/39049 來源:米遊社論壇 武器 匣裡龍吟 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d93a66a55a.jpg 80級基礎攻擊449,攻擊力加成37.7%,特效從精煉1階段到5階提供20%~36%的元素傷害乘區增傷(每次精煉提高4%)。在帶了如雷以及雷杯提供12~22%的增傷,平雷及雷杯提供11~20的增傷 分析:刻晴本身技能組合可以基本100%覆蓋雷附著,在單人環境下,對絕大多數怪都能形成穩定的增傷。並且對雷火史萊姆也能形成穩定增傷。 缺點是組隊環境下元素附著會相互抵消,導致覆蓋率大幅下降。 黑劍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d93a978fb0.jpg 80級同樣基礎攻擊449,暴擊率加成25.1%,特效為普攻以及重擊20%的元素傷害乘區增傷,以及一個續航。對於一個站場的刻晴普攻傷害占比超過70(忘了誰的測試了),也就是說提供8%左右的增傷。 分析:唯一一把提供暴擊率的單手劍,與刻晴升級加爆傷完美契合,特效更適合站場輸出,對於速切流收益極低、 天鷹劍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d93ab9f45d.jpg 80級天鷹劍590基礎攻擊,37.7%物理傷害加成,特效為20%攻擊力,以及15秒一次的挨打回血和反傷。 分析:極高的基礎攻擊力面板,對比兩把主流四星武器,高出141.對於一個80級刻晴,僅基礎面板帶來的提升都近20%,副詞條物理加傷略顯尷尬與刻晴極不契合,同時特效提供20%攻擊力,對於115%左右的總攻擊百分加成,提升約9%。 目前天鷹有兩種玩法,一種還是傳統雷傷,基本捨棄物理傷害加成。 第二種是純物理,捨棄e附魔,轉用e重擊,同時捨棄大招的部分增傷。 目前環境,純物理僅在對抗高物抗的三種大型怪(遺跡守衛、遺跡獵者、丘丘王)有很大劣勢,相反對於雷史萊姆,高雷抗的雷術士,負物抗的6種愚人眾則有著比雷傷更強的壓制力。 天空劍 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d93ae65c17.jpg 80級基礎532攻擊力,50.3%充能效率,特效為4%暴擊率,以及大招後的10%攻速buff,普攻每下額外20%攻擊傷害 這個武器我沒用過,僅通過資料分析,歡迎用過的大佬討論。 分析:基礎攻對比四星提升約11%,充能效率在單人下能提高大招釋放頻率,組隊下完全溢出,對於只需要40能量的大招以及天賦大招後加充能,這對刻晴來說基本是個廢物屬性。再來看下大招後的特效,刻晴8級普攻系數是70%、70%、93%,特效指的攻擊力我沒理解錯的話,應該是指總攻擊。那麼相當於提高了普攻系數,提升幅度約25%,再算上攻速的提升,對於普攻提升強度約30%,刻晴大招剛好12秒,理論上可以理解為全覆蓋(這裡的20%攻擊力額外傷害不確定是什麼傷害類型,如果不吃元素增傷,那實際收益大打折扣)。這裡可以對比黑劍,因為黑劍特效是元素區增傷存在稀釋,其實際提升普攻約12.5%。 武器的選擇 兩把五星:天鷹劍,在無視副詞條的情況下,其實際收益其實隻比兩把四星武器的總收益高一點,但是不明顯。考慮到副詞條不是一點沒用,其收益還是明顯優於兩把四星。 天空:其實際收益主要在普攻上,極度依賴站場輸出,副詞綴基本沒用,特效4%暴擊率也實在不夠看,其實際收益不如兩把四星。 兩把四星:黑劍和匣裡一直存在爭議,黑劍想要高收益更依賴站場,同時對單人或組隊以及怪物種類適應性更好。匣裡僅在單人環境下有穩定收益,其適應性更差。從傷害期望上講,在單人環境下,中後期聖遺物的刻晴,都未精煉的黑劍和匣裡輸出相當(暴擊優於攻擊力,元素增傷優於普攻增傷)。黑劍想精煉只能靠時間而且週期極長,匣裡可以通過短時間氪金達到高精煉。這裡如果匣裡大於精煉3,推薦用匣裡,否則黑劍的適用性更好。 最後給出推薦:天鷹>匣裡=黑劍>天空 聖遺物套裝的選擇 如雷四件套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d93b10ab1b.jpg 要確定如雷四的第一條效果收益,就得確定劇變反應在總傷害中的占比。劇變反應的基礎傷害是690(80級),超載傷害(690*3.75=2587)、感電(690*2=1380)一跳,共兩次。這麼算對於一個成型的刻晴,在理想環境下(群怪、每兩段攻擊觸發一次反應),其實際傷害占比約25%,40%的反應增傷收益約10%。第二個特效能完全覆蓋雷傷,並且讓e更加頻繁,如果刻晴開了1命甚至6命,其收益其實相當可觀,預估10%提升。因為遊戲內沒有傷害統計,所以只能感性給出分析:隨著聖遺物強度的提升,劇變反應的傷害占比會越來越少,因為劇變反應無法暴擊爆傷,4件套第一條效果收益越來越低,第二條效果能提供穩定增傷,在組隊環境中,對一個聖遺物強度不錯的刻晴,如雷4實際提升約20%~30%。 結論:更適合組隊環境,聖遺物強度不高時,不太適用單人站場,可用於單人速切大招流打法。喜歡更靈動操作手感的和組隊推薦這套。 平雷四件套 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d93b2e7e3a.jpg 相當簡潔的描述,2件套效果幾乎沒用,4件套提供35%元素乘區增傷, 增傷24%(按46.6雷傷計算) 分析:單人環境下傷害最高的一套,雷附著基本全程保持,組隊收益下降嚴重,通用性較差,不喜歡組隊的話強力推薦。 如雷2+2宗室/角鬥士 大多數人推薦的選擇,放棄四件套效果選擇面板的提升,如雷2提供11%增傷,角鬥士2提供8%左右全域增傷,宗室2提供12%大招增傷。僅從套裝效果看,角鬥士2優於宗室2,但是角鬥士刷出好詞條難度遠高於宗室,實際情況推薦哪套好用哪套。 總結:對比如雷和平雷,組隊環境下不如如雷,單人環境下不如平雷,但更通用,同時因為散件更容易成型。對大多數玩家推薦此套等後續更強套裝。 聖遺物詞綴的選擇 沙漏攻擊,杯子雷傷,頭暴擊or爆傷。 結論:最優配比,攻擊力=3/4*(1/暴擊+2*暴擊) 暴擊:爆傷=1:2 對於中期以後的刻晴,攻擊力保持在110%~120%,在此基礎上暴擊爆傷按比例堆即可,考慮到可以吃藥以及大招後加15暴擊。暴擊的2倍應略低於爆傷。 對於攻擊力:羽毛加沙漏已經達到90%左右,在此基礎上僅需要在副詞綴上湊出4~6條攻擊最佳。在保證了攻擊力的前提下開始堆暴擊爆傷。 對於90級刻晴基礎爆傷98%,刻晴天賦大招加15以及可以吃藥加10~20.就算如此想達到最佳配比,堆暴擊的難度遠大於堆爆傷,因此對於非黑劍刻晴,推薦暴擊率頭,基礎暴擊面板堆至75%。對於黑劍刻晴建議爆傷頭,選擇暴擊頭在聖遺物達到一定強度後就會溢出。 中後期刻晴面板:115%攻擊,75暴擊率,200爆傷。 這個面板對於黑劍刻晴不難達到(大概刷150次聖遺物本吧),其他武器容易攻擊力溢出,差暴擊或爆傷。在這個基礎後,只需要保持75%暴擊率,把攻擊和爆傷按3:4的比例往上堆即可。 最後說一下刻晴的強度,本身刻晴技能優秀,機制靈動,在同裝備強度下單人的輸出能力是優於盧姥爺的。而實際卻差強人意,我個人感覺有三個原因,一是沒有契合的五星武器導致面板差距,二是聖遺物套裝強度差於火套,三是雷屬性沒有增幅反應。 就算如此在目前刻晴也是一個相對優秀的輸出角色,相當值得一練。
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