流亡黯道有什麽防禦屬性 流亡黯道防禦屬性介紹 - 遊戲狂
廣告

流亡黯道有什麽防禦屬性 流亡黯道防禦屬性介紹

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2017-08-22

廣告

流亡黯道防禦屬性:

流亡黯道有什麽防禦屬性 流亡黯道防禦屬性介紹

血量(Life)

廣告

每個角色起始有 50 生命,每升一級 +12 生命

每一點力量可 +0.5 生命

透過裝備與天賦可增加「生命基礎加成」與「生命百分比加成 %」

生命基礎加成:某些裝備上面有 +12 最大生命值 這類效果

生命百分比加成 %:某些天賦上面有 +5% 生命值 這類效果

角色起始不會自動回血,但可透過被動技能及裝備增加回血。其他的回血方式有用藥瓶,吸血(life leech),打擊回血(life gain on hit),殺敵回血(life gain on killing blow)。

血量公式:

最大血量 = (38 + (等級 * 12) + (力量 / 2) + 基礎加成) * (100% + 百分比加成 %)

魔力(Mana)

每個角色起始有 40 魔力,每升一級 +4 魔力

每一點智慧可 +1 魔力

每個角色起始基礎回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%)

透過最後一戰與增加魔力回復速度詞綴可提升回魔率

能量護盾(Energy Shield=ES)

除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命

混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命

在護盾不為零的狀態下有 50% 機率避免被暈眩

當玩家在一段時間內不受到傷害時,護盾就會開始自動回復,這個時間初始值為 2 秒,可透過減少能量護盾延遲的詞綴來使這時間縮短

自動回復秒數公式:

600 / (100 + 減少能量護盾延遲% )

例如:玩家有 100% 減少能量護盾延遲的效果時,只需 1 秒就會回復能量護盾

護甲(Armour)

護甲隻換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害

護甲最大減傷效果上限為 90%

傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))

2.0 修改的地方是將原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但僅對較大的傷害才有此提升

閃避 (Evasion)

閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態與暈眩

閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術造成的傷害

閃避機率不會低於 5%(特殊狀況下點選天賦霸體才會降為 0),上限則是 95%

躲避(Dodge)

閃避與躲避不一樣,在此另外開一段並與上一段共同討論

躲避目前只能靠天賦(移行幻影與後面幾點)與傳奇裝上的詞綴獲得此能力

躲避有分物理與法術躲避,透過天賦與傳奇裝上的法術躲避能力可以躲避法術傷害

躲避與閃避共同計算法為(攻擊):

角色可閃避攻擊的機率 = 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )

例如:一個角色有 40% 閃避率與 20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為 52%

抗性(Resistance)

在遊戲中有四種抗性

火、冰、電抗為元素抗性,可減少所受的元素傷害

混沌抗性可減少所受的混沌傷害,但不屬於元素抗性

一般角色基本抗性為 0%,第五章結束基本抗性為 -30%,第十章結束基本抗性為 -60%。

基本角色抗性上限為 75%,但可透過最後一戰、天賦、裝備、藥水等方式來提升最大抗性上限

格檔(Parry)

當格檔成功時玩家可不受到傷害

格檔率可透過盾牌、長杖、或雙持武器時獲得

天賦可強化格檔率,但不同種類的格檔需要透過不同天賦來加成

基本角色格擋上限為75%

格擋僅可以格擋HIT攻擊,即需要擊中才能造成傷害的攻擊

例如:正義之火直接燃燒敵方,無需擊中,所以無法格擋。

例如:雙持格檔天賦不能提升長杖格檔率

在未注明的狀況下,裝備上所顯示的格檔率為攻擊格檔率,透過天賦與傳奇裝可增加或轉換成法術格檔率

在玩家每次格檔時有一定的動畫施展時間,類似格檔後的僵直時間,這個時間可透過格檔回復% 詞綴(含格檔暈眩回復%)來減少此一僵直時間

格檔回復計算(毫秒):

格檔時間 = 350 / ( 1 + 格檔回復% )

廣告

廣告

遊戲資訊

流亡黯道 (Path of Exile (POE))

類別: 動作
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: Grinding Gear Games
發行: Grinding Gear Games
上市: 2013-01-23(PC)

《流亡黯道 POE》是由紐西蘭Grinding Gear Games研發,Garena代理的暗黑風網遊大作。擁有上千種天賦,超高的技能培養和裝備搭配自由度,更有以物易物的穩定經濟系統,帶來極致純粹的硬核暗黑遊戲體驗!自上線以來,受到千萬歐美玩家熱捧,斬獲無數海外遊戲大獎,是正統暗黑集大成者。

更多 流亡黯道 攻略|新聞

廣告
流亡黯道防禦屬性: https://gamemad.com/guide/39094 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d957cc762e.jpg 血量(Life) 每個角色起始有 50 生命,每升一級 +12 生命 每一點力量可 +0.5 生命 透過裝備與天賦可增加「生命基礎加成」與「生命百分比加成 %」 生命基礎加成:某些裝備上面有 +12 最大生命值 這類效果 生命百分比加成 %:某些天賦上面有 +5% 生命值 這類效果 角色起始不會自動回血,但可透過被動技能及裝備增加回血。其他的回血方式有用藥瓶,吸血(life leech),打擊回血(life gain on hit),殺敵回血(life gain on killing blow)。 血量公式: 最大血量 = (38 + (等級 * 12) + (力量 / 2) + 基礎加成) * (100% + 百分比加成 %) 魔力(Mana) 每個角色起始有 40 魔力,每升一級 +4 魔力 每一點智慧可 +1 魔力 每個角色起始基礎回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%) 透過最後一戰與增加魔力回復速度詞綴可提升回魔率 能量護盾(Energy Shield=ES) 除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命 混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命 在護盾不為零的狀態下有 50% 機率避免被暈眩 當玩家在一段時間內不受到傷害時,護盾就會開始自動回復,這個時間初始值為 2 秒,可透過減少能量護盾延遲的詞綴來使這時間縮短 自動回復秒數公式: 600 / (100 + 減少能量護盾延遲% ) 例如:玩家有 100% 減少能量護盾延遲的效果時,只需 1 秒就會回復能量護盾 護甲(Armour) 護甲隻換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害 護甲最大減傷效果上限為 90% 傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害)) 2.0 修改的地方是將原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但僅對較大的傷害才有此提升 閃避 (Evasion) 閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態與暈眩 閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術造成的傷害 閃避機率不會低於 5%(特殊狀況下點選天賦霸體才會降為 0),上限則是 95% 躲避(Dodge) 閃避與躲避不一樣,在此另外開一段並與上一段共同討論 躲避目前只能靠天賦(移行幻影與後面幾點)與傳奇裝上的詞綴獲得此能力 躲避有分物理與法術躲避,透過天賦與傳奇裝上的法術躲避能力可以躲避法術傷害 躲避與閃避共同計算法為(攻擊): 角色可閃避攻擊的機率 = 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) ) 例如:一個角色有 40% 閃避率與 20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為 52% 抗性(Resistance) 在遊戲中有四種抗性 火、冰、電抗為元素抗性,可減少所受的元素傷害 混沌抗性可減少所受的混沌傷害,但不屬於元素抗性 一般角色基本抗性為 0%,第五章結束基本抗性為 -30%,第十章結束基本抗性為 -60%。 基本角色抗性上限為 75%,但可透過最後一戰、天賦、裝備、藥水等方式來提升最大抗性上限 格檔(Parry) 當格檔成功時玩家可不受到傷害 格檔率可透過盾牌、長杖、或雙持武器時獲得 天賦可強化格檔率,但不同種類的格檔需要透過不同天賦來加成 基本角色格擋上限為75% 格擋僅可以格擋HIT攻擊,即需要擊中才能造成傷害的攻擊 例如:正義之火直接燃燒敵方,無需擊中,所以無法格擋。 例如:雙持格檔天賦不能提升長杖格檔率 在未注明的狀況下,裝備上所顯示的格檔率為攻擊格檔率,透過天賦與傳奇裝可增加或轉換成法術格檔率 在玩家每次格檔時有一定的動畫施展時間,類似格檔後的僵直時間,這個時間可透過格檔回復% 詞綴(含格檔暈眩回復%)來減少此一僵直時間 格檔回復計算(毫秒): 格檔時間 = 350 / ( 1 + 格檔回復% )
https://gamemad.com/guide/39094
0