流亡黯道防禦屬性:
血量(Life)
每個角色起始有 50 生命,每升一級 +12 生命
每一點力量可 +0.5 生命
透過裝備與天賦可增加「生命基礎加成」與「生命百分比加成 %」
生命基礎加成:某些裝備上面有 +12 最大生命值 這類效果
生命百分比加成 %:某些天賦上面有 +5% 生命值 這類效果
角色起始不會自動回血,但可透過被動技能及裝備增加回血。其他的回血方式有用藥瓶,吸血(life leech),打擊回血(life gain on hit),殺敵回血(life gain on killing blow)。
血量公式:
最大血量 = (38 + (等級 * 12) + (力量 / 2) + 基礎加成) * (100% + 百分比加成 %)
魔力(Mana)
每個角色起始有 40 魔力,每升一級 +4 魔力
每一點智慧可 +1 魔力
每個角色起始基礎回魔率為每分鐘 105% (每秒 1.75%)
透過最後一戰與增加魔力回復速度詞綴可提升回魔率
能量護盾(Energy Shield=ES)
除了混沌傷害之外,所有傷害都會先扣護盾再扣生命
混沌傷害則會穿透護盾,直接扣生命
在護盾不為零的狀態下有 50% 機率避免被暈眩
當玩家在一段時間內不受到傷害時,護盾就會開始自動回復,這個時間初始值為 2 秒,可透過減少能量護盾延遲的詞綴來使這時間縮短
自動回復秒數公式:
600 / (100 + 減少能量護盾延遲% )
例如:玩家有 100% 減少能量護盾延遲的效果時,只需 1 秒就會回復能量護盾
護甲(Armour)
護甲隻換減少所受到的物理傷害,無法減少元素傷害
護甲最大減傷效果上限為 90%
傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))
2.0 修改的地方是將原本的 12 改成 10,大概提升 18% 效益,但僅對較大的傷害才有此提升
閃避 (Evasion)
閃避值可讓角色有一定機率閃避所受的傷害,包含所受到的元素狀態與暈眩
閃避值只能閃避攻擊造成的傷害,無法閃避法術造成的傷害
閃避機率不會低於 5%(特殊狀況下點選天賦霸體才會降為 0),上限則是 95%
躲避(Dodge)
閃避與躲避不一樣,在此另外開一段並與上一段共同討論
躲避目前只能靠天賦(移行幻影與後面幾點)與傳奇裝上的詞綴獲得此能力
躲避有分物理與法術躲避,透過天賦與傳奇裝上的法術躲避能力可以躲避法術傷害
躲避與閃避共同計算法為(攻擊):
角色可閃避攻擊的機率 = 1 - ( (1 - 閃避率) * (1 - 躲避率) )
例如:一個角色有 40% 閃避率與 20% 躲避率時,可閃避攻擊的機率為 52%
抗性(Resistance)
在遊戲中有四種抗性
火、冰、電抗為元素抗性,可減少所受的元素傷害
混沌抗性可減少所受的混沌傷害,但不屬於元素抗性
一般角色基本抗性為 0%,第五章結束基本抗性為 -30%,第十章結束基本抗性為 -60%。
基本角色抗性上限為 75%,但可透過最後一戰、天賦、裝備、藥水等方式來提升最大抗性上限
格檔(Parry)
當格檔成功時玩家可不受到傷害
格檔率可透過盾牌、長杖、或雙持武器時獲得
天賦可強化格檔率,但不同種類的格檔需要透過不同天賦來加成
基本角色格擋上限為75%
格擋僅可以格擋HIT攻擊,即需要擊中才能造成傷害的攻擊
例如:正義之火直接燃燒敵方,無需擊中,所以無法格擋。
例如:雙持格檔天賦不能提升長杖格檔率
在未注明的狀況下,裝備上所顯示的格檔率為攻擊格檔率,透過天賦與傳奇裝可增加或轉換成法術格檔率
在玩家每次格檔時有一定的動畫施展時間,類似格檔後的僵直時間,這個時間可透過格檔回復% 詞綴(含格檔暈眩回復%)來減少此一僵直時間
格檔回復計算(毫秒):
格檔時間 = 350 / ( 1 + 格檔回復% )