流亡黯道與攻擊有關的屬性:
暴擊
一次攻擊有沒有Critical Strike其實在每次發動攻擊的時刻便已經計算好了,因此若這次攻擊成功發動Critiacal Strike,那被這次攻擊打到的怪物全都會吃到。
而中了Critical Weakness這詛咒的怪物則是每次吃到普通攻擊都會再計算一次,看看能否將普攻變成Critical hit。
Critical Strike的基礎傷害增成(Critical Strike Damage Multiplier)是150%,因此一發普通傷害100的攻擊,變成Critical時便有150的傷害。這增成對所有種類的傷害(物攻,元素及混沌)都有效。
暴擊傷害 = 原傷害 * (150%+天賦+裝備)
暴擊率
Critical Strike機率取決於武器或法術本身。武器及法術寶石上都列明本身的Critical Strike機率。
最終機率可透過技能或mod增加,但都是壘加後乘基礎值。例如一把5%的武器,你點了+50%機率的技能,最終機率便是7.5%。
機率上限為95%,下限為5%。
注意法杖上的機率隻限物攻,不會影響法術的機率。
吸血
吸血便是跟據你的傷害來計算回血量。回血速度上限是每秒總血量的20%,所以假設你有100血,一次攻擊的吸血量是60,那麽這60血會分3秒,每秒20血的方式補回。
吸血的回血量沒有上限,有上限的只是回血速度,不過跟用藥水一樣,血量一補滿,回血效果便會消失。
因此,假設總血100。如果中了DOT每秒扣30血,那麽若你攻擊後的吸血量是60,那麽相減後每秒便隻扣10血。但若DOT每秒扣15血,那麽在第一秒因為血已被補滿,回血效果消失,之後仍然會吃到每秒15血的傷害。
所以有時中了較弱的DOT,結果反而比中了較強的DOT更傷。
吸魔
吸魔是根據傷害值來計算回魔量,基本上跟上面的血量相關一樣。
吸魔的回魔速度上限是每秒總魔量的12.5%。
詛咒及抗性穿透
詛咒可降低敵人抗性。但這受製於敵方實際抗性。例如敵人有75%火抗,你用-30%火抗的詛咒,便能將他的火抗變成45%。但若這敵人的實際火坑是120%,雖然有效火抗只有75%,但你那-30%的詛咒只會從實際火抗上減,變成90%,敵人的有效火抗最後仍然是75%。
而技能寶石上的抗性穿透則是針對有效抗性。用回上例,面對75%火抗的敵人,30%的火抗穿透便等同敵人只有45%火抗,這跟詛咒相同。但當敵人實際火抗是120%,由於有效火抗是75%,所以30%的火抗穿透便是將敵人的火抗變成45%。
不管是詛咒還是穿透都可以將抗性變成負數。
燃燒
燃燒就是著火效果,傷害值是根據造成燃燒效果那次攻擊的傷害值來計算,部份人形敵人燃燒時會逃走。
燃燒的基礎時效是4秒, 每秒傷害的 20%(1/5) 所以4秒的總傷害便是初始傷害的80%。
注意燃燒效果不可壘加,不同攻擊的燃燒效果會同時存在,但只有傷害值最高的那效果才會生效。例如敵人中了一次燃燒是每秒扣10血,1秒後又中了一次燃燒是每秒扣5血,那麽首4秒敵人每秒扣10血,在第5秒第一個燃燒效果消失後,則是第二個燃燒效果發揮作用扣5血。
冰凍及冷結
冰凍效果會將移動速度,攻擊速度及施法速度緩減30%。基礎時效是根據冰冷傷害值來計算。實際計算方式則是冰冷傷害每達總血量的1%,時效便增加138ms。
冷結效果則是除了用藥水外無法活動。敵人於冷結效果中被殺則會碎掉,屍體消失且附帶的負面效果都會消失(這點對使用Elemental Proliferation的人很要命)。有時被冰凍的敵人也會碎掉。
冷結的基礎時效是冰冷傷害每達總血量的1%,時效便增加100ms
導電、電感
導電效果是令目標受到的傷害增加,可被壘加三次。每一個導電效果會增加所有攻擊的傷害值40%,因此吃滿三次導電的話,受到的傷害(不分物理還是魔法)便會增加120%!
導電的時效也是最長的。基礎時效是電傷害每達總血量的1%,時效便增加276ms。
負面效果的計算傷害值上限為總血量的1/3。所以若你引發負面效果的元素傷害超過總血量的1/3,也只會以血量1/3來計算。
負面效果的基礎時效上限為:
導電:9.2秒
冰凍:4.6秒
冷結:3.33秒
實際時效可用被動技能,裝備mod,支援寶石等來增加。