原神 (Genshin Impact) 1.1版達達利亞弓藏普攻加成效果實測 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 1.1版達達利亞弓藏普攻加成效果實測

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2021-04-19

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作者:叫我林可

來源:米遊社論壇

達達利亞出來以後,其畢業武器天空弓毋庸置疑。但是很多玩家沒有五星弓箭,便在四星武器中尋求最優解。本人也出了達達利亞,有弓藏便給他戴上了。

然而關於弓藏的強度這兩天逛帖子一直說法不一,主要在描述中40%普攻傷害加成在達達利亞E狀態下是否能吃到。看了很多也沒個準確的答案,大佬的測評也有人說可以有人說不行。

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那為什麼不親自來測試呢。

測試

首先明確兩點,重擊不吃這40加成,以及E狀態下攻擊標記引發的斷流斬描述很清楚是作為元素戰技傷害,同樣也吃不到加成。

在使用同一把弓藏情況下,通過E狀態下普攻傷害和斷流斬傷害比例判斷。全部取普攻一段的暴擊數值。

E狀態下E普攻傷害倍率49.7%,斷流斬77%。比例77/49.7=1.55。

原神 (Genshin Impact) 1.1版達達利亞弓藏普攻加成效果實測

實戰中普攻1075,斷流爆1310。首先正常斷流斬1310情況下,一段普攻傷害應該為1310/1.55=845。實際普攻傷害明顯高了些許,但是預期吃到弓藏應該為845*(1+40%)=1183。實際加傷害為1075/845-1=27%。此時比較懵逼。這個27%傷害如果是吃到了弓藏加成為什麼少了13%,如果沒吃到為什麼比預期高27%。此時懵逼開始檢驗。

1.會不會是還有什麼客觀因素影響使得實戰中E狀態普攻傷害和斷流斬傷害比例與技能描述中倍率不同。於是換了西風烈弓測試,與前者弓藏除了攻擊力不同,其他傷害屬性皆相同。

原神 (Genshin Impact) 1.1版達達利亞弓藏普攻加成效果實測

E狀態下普攻582,斷流斬901。901/582=1.55。完全符合倍率比例。也進一步說明裝備弓藏時,普攻傷害確實有加成,只是比描述低了一些。但是測試中其他影響傷害屬性都控制相同,或者傷害計算中忽略了什麼,希望有大佬可以指出。

2.會不會是普攻數值有浮動。測試傷害每次都一致沒有浮動。這個大家玩得多了也能感覺得到。

3.會不會是弓藏的40%就是騙人的。這次採用弓箭狀態下普攻比率測試。

因為普攻擊下斷流傷害受水傷害,抗性等因素影響,難以用一把弓測試普攻和斷流的比率。

原神 (Genshin Impact) 1.1版達達利亞弓藏普攻加成效果實測

原神 (Genshin Impact) 1.1版達達利亞弓藏普攻加成效果實測

原神 (Genshin Impact) 1.1版達達利亞弓藏普攻加成效果實測

原神 (Genshin Impact) 1.1版達達利亞弓藏普攻加成效果實測

兩種情況下只有攻擊力不同,暴擊爆傷水傷元素精通其他傷害影響因素都相同。計算時通過攻擊力比率即可得知預計傷害量。

原神 (Genshin Impact) 1.1版達達利亞弓藏普攻加成效果實測

西風烈弓面板攻擊為977,弓藏攻擊為1420,1420/977=1.45。

西風烈弓普攻傷害為512,弓藏普攻為1042。根據西風512傷害以及攻擊力比得不吃普攻加傷情況下傷害應該為512*1.45=742.4。而實際傷害1420/742=1.4。得證實打實的40%普攻傷害加成

結論

使用弓藏確實E狀態下普攻傷害有加成,精1弓測出來加成27%,就是不知道為什麼描述中40%的加成被稀釋了。

很認真仔細的測試,有興趣的歡迎討論。

說句題外話,達達利亞E下的攻擊真的很絲滑很爽,用了都知道。每個角色都有閃光點,可惜了被大家噴的很弱,不過現在看強度確實一般,大家都是5星輸出,咋那麼不平衡。盲猜以後解鎖達達利亞二形態,蕪湖起飛!

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:叫我林可 https://gamemad.com/guide/39110 來源:米遊社論壇 達達利亞出來以後,其畢業武器天空弓毋庸置疑。但是很多玩家沒有五星弓箭,便在四星武器中尋求最優解。本人也出了達達利亞,有弓藏便給他戴上了。 然而關於弓藏的強度這兩天逛帖子一直說法不一,主要在描述中40%普攻傷害加成在達達利亞E狀態下是否能吃到。看了很多也沒個準確的答案,大佬的測評也有人說可以有人說不行。 那為什麼不親自來測試呢。 測試 首先明確兩點,重擊不吃這40加成,以及E狀態下攻擊標記引發的斷流斬描述很清楚是作為元素戰技傷害,同樣也吃不到加成。 在使用同一把弓藏情況下,通過E狀態下普攻傷害和斷流斬傷害比例判斷。全部取普攻一段的暴擊數值。 E狀態下E普攻傷害倍率49.7%,斷流斬77%。比例77/49.7=1.55。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d95b1a9617.jpg 實戰中普攻1075,斷流爆1310。首先正常斷流斬1310情況下,一段普攻傷害應該為1310/1.55=845。實際普攻傷害明顯高了些許,但是預期吃到弓藏應該為845*(1+40%)=1183。實際加傷害為1075/845-1=27%。此時比較懵逼。這個27%傷害如果是吃到了弓藏加成為什麼少了13%,如果沒吃到為什麼比預期高27%。此時懵逼開始檢驗。 1.會不會是還有什麼客觀因素影響使得實戰中E狀態普攻傷害和斷流斬傷害比例與技能描述中倍率不同。於是換了西風烈弓測試,與前者弓藏除了攻擊力不同,其他傷害屬性皆相同。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d95b5cd41e.jpg E狀態下普攻582,斷流斬901。901/582=1.55。完全符合倍率比例。也進一步說明裝備弓藏時,普攻傷害確實有加成,只是比描述低了一些。但是測試中其他影響傷害屬性都控制相同,或者傷害計算中忽略了什麼,希望有大佬可以指出。 2.會不會是普攻數值有浮動。測試傷害每次都一致沒有浮動。這個大家玩得多了也能感覺得到。 3.會不會是弓藏的40%就是騙人的。這次採用弓箭狀態下普攻比率測試。 因為普攻擊下斷流傷害受水傷害,抗性等因素影響,難以用一把弓測試普攻和斷流的比率。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d95b9872e2.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d95bc581a5.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d95bf89b22.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d95c22539a.jpg 兩種情況下只有攻擊力不同,暴擊爆傷水傷元素精通其他傷害影響因素都相同。計算時通過攻擊力比率即可得知預計傷害量。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d95c57d06a.jpg 西風烈弓面板攻擊為977,弓藏攻擊為1420,1420/977=1.45。 西風烈弓普攻傷害為512,弓藏普攻為1042。根據西風512傷害以及攻擊力比得不吃普攻加傷情況下傷害應該為512*1.45=742.4。而實際傷害1420/742=1.4。得證實打實的40%普攻傷害加成 結論 使用弓藏確實E狀態下普攻傷害有加成,精1弓測出來加成27%,就是不知道為什麼描述中40%的加成被稀釋了。 很認真仔細的測試,有興趣的歡迎討論。 說句題外話,達達利亞E下的攻擊真的很絲滑很爽,用了都知道。每個角色都有閃光點,可惜了被大家噴的很弱,不過現在看強度確實一般,大家都是5星輸出,咋那麼不平衡。盲猜以後解鎖達達利亞二形態,蕪湖起飛!
https://gamemad.com/guide/39110
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