原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

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2021-04-19

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作者:sedll

來源:米哈遊論壇

最近慢慢玩到世界等級3了,在研究選什麼裝備好時,對其中的幾個演算法有些疑惑,而在研究元素反應時又隻聽到“堆元素精通不要堆攻擊力”,網上相關攻略大多是內測時的內容且表述較為繁雜,且計算公式各個攻略還有些出入,這篇文章將以實踐為主測試遊戲中的攻擊力、傷害、元素精通的電腦製。

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注意:本文中所有資料均基於1.1版本,所有資料均為手動測試

面板攻擊力

首先提一嘴攻擊力的組成,攻擊力由角色初始攻擊力、武器、聖遺物、各種加成構成,各位有興趣在測試時一定要注意隊伍中不要放兩個火元素角色,否則元素共鳴效果25%的攻擊力加成是會在算進角色面板的。

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

我們使用含有攻擊力百分比屬性的武器和各種聖遺物來測試完整的攻擊力公式,根據經驗,猜想攻擊力計算公式為:攻擊力=(角色初始攻擊力+各種裝備攻擊力)*(1+各種裝備攻擊力加成)

裝備不同的武器,裝備不同的聖遺物,用上述公式計算總攻擊力,結果如下:

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

發現前三項資料相差不大,但在第四項差距較大,公式可能不完全正確。幾種猜想:聖遺物加成隻加成聖遺物部分?武器加成隻加成武器部分?攻擊力最後算?經過大量測試,終於得出了正確的計算公式:

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

結論

攻擊力=(角色攻擊力+武器攻擊力)*(1+聖遺物攻擊力加成+武器攻擊力加成)+聖遺物攻擊力,即聖遺物攻擊力最後加算

在遊戲中角色的詳細屬性中,對應上述公式,白色包含了角色初始攻擊力、武器基礎攻擊力;綠色包含了武器、聖遺物、隊伍元素共鳴的百分比加成計算得到的加成值和聖遺物攻擊力

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

基礎傷害與攻擊力的關係

首先要明確遊戲中每次打出的傷害分為兩部分,一部分是基礎傷害,一部分是元素反應傷害,以下圖為例,95為麗莎的普通攻擊雷元素傷害,744為水-雷感電傷害

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

先看基礎傷害,眾所周知攻擊力和最後打出的基礎傷害肯定是不一樣的,根據經驗,對於普通敵人,猜想最終基礎傷害公式:傷害=攻擊力-敵人防禦

普通物理攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),造成傷害結果如下:

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

顯然不對,再次猜想是否類似其他遊戲中的法術傷害公式,即傷害=攻擊力*固定係數(與敵人抗性有關)

普通物理攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),造成傷害結果如下:

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

發現這個係數基本穩定在0.485附近小幅波動。換個角色試試?

普通物理攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),造成傷害結果如下:

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

這個係數還是穩定在一個值附近,但變為了0.45。考慮到兩個角色等級不同,猜想可能存在等級壓制係數,即傷害=攻擊力*固定係數(與敵人抗性有關)* 等級壓制係數,接下來我們把這兩個係數看成一個整體系數

使用不同等級的北鬥,普通物理攻擊同一敵人(LV4丘丘人射手),造成傷害結果如下:

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

將最後兩列作散點圖並作趨勢線,使用多項式進行模擬

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

基本在一條直線上,回歸直線 y=0.0019x+0.4478。換個角色繼續測試

使用不同角色,普通攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),傷害結果如下:

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

再次作圖

原神 (Genshin Impact) 攻擊力及傷害電腦製分析

擬合出的直線公式和上一個公式基本一致,需要注意的是上面的測試僅測試了同一類敵人,對不同種類的敵人,公式可能有所不同,但組成是不變的,基本可以得出結論:等級壓制係數隻與等級差有關

元素反應傷害與元素精通的關係

各種元素反應倍率許多攻略已經寫得很清楚了,由於筆者時間有限,隻測試了水-雷感電的傷害機制,其他反應應該類似或相同

使用芭芭拉普攻給敵人上水,使用麗莎普攻給敵人上雷,使用不同裝備改變兩角色元素精通,造成傷害結果如下:

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注:經過測試,感電傷害對不同敵人的傷害是一樣的,含元素抗性的敵人除外

結論:感電初始傷害是一個固定的值,然後由觸發者元素精通進行提升得到最終感電傷害

測試一下元素精通對加成效果的影響

使用不同的裝備,查看元素精通對元素反應傷害/護盾的加成效果:

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作散點圖並畫趨勢線

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可以看到加成效果越來越小

角色等級與感電初始傷害的關係

最後,測試一下等級對感電初始傷害的影響,由於這個樣本量較小,僅圖一樂

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:sedll https://gamemad.com/guide/39198 來源:米哈遊論壇 最近慢慢玩到世界等級3了,在研究選什麼裝備好時,對其中的幾個演算法有些疑惑,而在研究元素反應時又隻聽到“堆元素精通不要堆攻擊力”,網上相關攻略大多是內測時的內容且表述較為繁雜,且計算公式各個攻略還有些出入,這篇文章將以實踐為主測試遊戲中的攻擊力、傷害、元素精通的電腦製。 注意:本文中所有資料均基於1.1版本,所有資料均為手動測試 面板攻擊力 首先提一嘴攻擊力的組成,攻擊力由角色初始攻擊力、武器、聖遺物、各種加成構成,各位有興趣在測試時一定要注意隊伍中不要放兩個火元素角色,否則元素共鳴效果25%的攻擊力加成是會在算進角色面板的。 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97af99278.jpg 我們使用含有攻擊力百分比屬性的武器和各種聖遺物來測試完整的攻擊力公式,根據經驗,猜想攻擊力計算公式為:攻擊力=(角色初始攻擊力+各種裝備攻擊力)*(1+各種裝備攻擊力加成) 裝備不同的武器,裝備不同的聖遺物,用上述公式計算總攻擊力,結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97b351c60.jpg 發現前三項資料相差不大,但在第四項差距較大,公式可能不完全正確。幾種猜想:聖遺物加成隻加成聖遺物部分?武器加成隻加成武器部分?攻擊力最後算?經過大量測試,終於得出了正確的計算公式: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97b595e1f.jpg 結論 攻擊力=(角色攻擊力+武器攻擊力)*(1+聖遺物攻擊力加成+武器攻擊力加成)+聖遺物攻擊力,即聖遺物攻擊力最後加算 在遊戲中角色的詳細屬性中,對應上述公式,白色包含了角色初始攻擊力、武器基礎攻擊力;綠色包含了武器、聖遺物、隊伍元素共鳴的百分比加成計算得到的加成值和聖遺物攻擊力 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97b810e68.jpg 基礎傷害與攻擊力的關係 首先要明確遊戲中每次打出的傷害分為兩部分,一部分是基礎傷害,一部分是元素反應傷害,以下圖為例,95為麗莎的普通攻擊雷元素傷害,744為水-雷感電傷害 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97bb7bdfc.gif 先看基礎傷害,眾所周知攻擊力和最後打出的基礎傷害肯定是不一樣的,根據經驗,對於普通敵人,猜想最終基礎傷害公式:傷害=攻擊力-敵人防禦 普通物理攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),造成傷害結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97bdbc916.jpg 顯然不對,再次猜想是否類似其他遊戲中的法術傷害公式,即傷害=攻擊力*固定係數(與敵人抗性有關) 普通物理攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),造成傷害結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97c135098.jpg 發現這個係數基本穩定在0.485附近小幅波動。換個角色試試? 普通物理攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),造成傷害結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97c2836e4.jpg 這個係數還是穩定在一個值附近,但變為了0.45。考慮到兩個角色等級不同,猜想可能存在等級壓制係數,即傷害=攻擊力*固定係數(與敵人抗性有關)* 等級壓制係數,接下來我們把這兩個係數看成一個整體系數 使用不同等級的北鬥,普通物理攻擊同一敵人(LV4丘丘人射手),造成傷害結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97c4c9159.jpg 將最後兩列作散點圖並作趨勢線,使用多項式進行模擬 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97c6eda60.jpg 基本在一條直線上,回歸直線 y=0.0019x+0.4478。換個角色繼續測試 使用不同角色,普通攻擊同一敵人(LV34丘丘人射手),傷害結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97c970215.jpg 再次作圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97cb3b20a.jpg 擬合出的直線公式和上一個公式基本一致,需要注意的是上面的測試僅測試了同一類敵人,對不同種類的敵人,公式可能有所不同,但組成是不變的,基本可以得出結論:等級壓制係數隻與等級差有關 元素反應傷害與元素精通的關係 各種元素反應倍率許多攻略已經寫得很清楚了,由於筆者時間有限,隻測試了水-雷感電的傷害機制,其他反應應該類似或相同 使用芭芭拉普攻給敵人上水,使用麗莎普攻給敵人上雷,使用不同裝備改變兩角色元素精通,造成傷害結果如下: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97ccc276b.jpg 注:經過測試,感電傷害對不同敵人的傷害是一樣的,含元素抗性的敵人除外 結論:感電初始傷害是一個固定的值,然後由觸發者元素精通進行提升得到最終感電傷害 測試一下元素精通對加成效果的影響 使用不同的裝備,查看元素精通對元素反應傷害/護盾的加成效果: https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97cedf0c0.jpg 作散點圖並畫趨勢線 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97d0cfc98.jpg 可以看到加成效果越來越小 角色等級與感電初始傷害的關係 最後,測試一下等級對感電初始傷害的影響,由於這個樣本量較小,僅圖一樂 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97d2ea4d6.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d97d52338d.jpg
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