作者:瑤飛
來源:米遊社論壇
大多數小夥伴對元素附著大多沒概念,或者停留在存在強弱元素附著簡單認識,以及產生元素反應有CD的誤區,才導致的配隊困難。
很多地方的攻略會說元素反應存在1s 不等的CD。從圖可以看到1S內鍋巴配合盧鍋巴的掛火元素,連續超載了3次(看粉數字別看超載字樣)。
但是在該圖(上傳有大小限制,我只能抽了偶數幀)又是可以看到附魔火元素後迪盧克的普通攻擊沒有刀刀超載,只有第一刀第四刀第七刀產生了超載。
1.角色的普通攻擊與重擊的元素附著CD不共用,應該把重擊是當成一個技能。
2.迪盧克的E每一階段都是可以看出一個新技能,每個E間不存在元素附著CD(盧老爺yyds)
3.班尼特蓄力的3段E完美都可以打出3段火元素附著,不虧是小迪盧克。
4.麗莎的普通攻擊與點按e共用元素附著CD,所以我沒法用倍率不同來解釋以上的例外,麗莎是真永遠的拉胯。
5.莫娜e也挺特殊的,只有第一段第四段以及緊接著的第五段的傷害會附著水元素。猜測莫娜e前4段對應技能第一個描述,第五段對應第二個描述,屬於不同的傷害來源。
元素反應本身沒有雖然CD,但是由於同一技能存在著CD,所以處處被人誤解,如何頻繁地觸發元素反應就是這節理論學習的點,元素附著CD是其一,後面會說的元素留存是其二。
隊伍最後要盡可能多地放能和站場c配合的後臺角色,隻靠單一的後臺角色技能給無元素常駐的怪物掛元素,給戰場角色打特定反應,大多情況下元素不留存就難以有效地高頻觸發該種反應,那麼傷害又如何上去呢。請不要雷澤重雲凝光女僕一股腦都放一隊。同時這也是溫蒂被說成能適合所有陣容的緣故,相比聚怪作用反倒令香菱雷澤很不開心了,溫蒂能在後臺高頻地掛元素這一作用絕對能讓所有角色狂喜,。
特別在後期武器聖遺物的做到一定程度,還是刮痧,很大程度就是你反應打的少了,而你還一無所覺,以為自己刀刀反應。比如盧老爺雖然帶了行秋,但是大招附魔了普通攻擊就真隻普通攻擊,不捨得穿插E技能,那麼就僅僅只有第一四七刀觸發了蒸發反應。
有一些朋友知道元素附著有強弱之分,如班尼特就是強火,凱亞是強冰,迪盧克是弱火,但是也僅此而已,並不知道這樣區分有什麼用。
還有一些朋友——是不是和我一樣——是從核彈流莫娜影片教學那裡,知道的班尼克的強火可以消除莫娜第一段Q附著的水元素,但是迪盧克的弱火會造成莫娜的第一段Q的水元素留存,無法二次掛火打出二段Q的水元素觸發的蒸發反應。但是也是僅此而已,並不知道為什麼班尼特會消除,而迪盧克不能消除,原理是什麼?有什麼用處?而迪盧克作為版本答案又為什麼要設定成弱火,搞得還沒班尼特強。但是看下去就知道,強火未必強弱火不是弱,迪盧克成為版本答案一部分原因還的靠自己能是弱火。
首先這個圖(繼續鬼畜)能看到香菱掛的火元素,不是一直存在,會持續一段時間後,逐漸消失,特別注意的是在元素快消失前有一段時間元素標誌閃爍。所以單純的一種元素附著,可以看成給上了一個計時buff,時間到了buff就沒了。
而一般攻略的說法上,強弱元素的劃分就是依據這個元素附著的持續時間長短進行的。時間長的會被定義成強元素。最直觀的感受是,凱亞的強冰E在水面結冰時間是比七七重雲迪奧娜的弱冰技能在水面結冰的時間要長。
然後我就要講理論了,理論不等於實踐,這段內容我東看西學+自己平時體驗來的,資料我是拿不出來的,覺得沒有道理的可以一起討論。
單一元素附著雖然可以看成計時buff,但是大家想過為什麼遊戲裡沒有直接處理成某聯盟那種buff,因為還存在元素反應,當元素反應後,元素附著不是變成雙buff,留存的元素與否也不是buff持續時間簡單加減。
同時大家想過沒有元素反應既然在前面討論過是沒有CD的,那麼為什麼元素反應本身的傷害不會觸發元素反應(比如火技能打雷史萊姆,超載也是火傷,在雷史萊姆身上不能連環反應嗎)
1.元素附著量
所以我要給元素附著引入一個概念,元素附著量。猜測就是為了防止元素反應異常連鎖,後掛的多個元素中是成為元素反應後置元素還是新的前置元素的優先順序,就需要設定這麼一個閾值。元素附著量的多寡,直觀展現在元素附著時間的長短,也可以說強元素技能的元素附著量就多。
2.元素留存
而元素反應過程的所謂元素留存,就是前置元素的元素附著量被後掛的元素消耗了部分元素附著量後,前置元素的元素附著量剩餘,畫面表現為前置元素的元素標識仍掛在無元素常駐的怪物頭上的情況。
相對應就是元素不留存的情況,如果前置元素的全部元素附著量被後掛元素全都消耗了,就兩種元素都不會附著,無元素常駐的怪物頭上的元素標識消失。這裡的元素附著量全被消耗掉不一定是後掛元素的元素附著量就相對多,也可以是你躲怪物傷害所以手慢了使得時間流失了部分元素附著量。
不存在一次攻擊後掛元素附著會代替前置元素的情況(別拿重雲的3段和行秋的多段大招乾我),元素附著量消耗與否隻影響前置元素的留存。
可能看到這裡會有人得出結論,強元素被弱元素觸發會留存,弱(強)元素被強元素觸發會消失。對也不對,這結論可以處於元素附著量是兩種元素等量相減的情況,但是我也說了元素反應並不是簡單的時間相減。如果只在在雷火,冰雷,水電等聚變反應中討論這個結論就很絲滑。
3.例外情況
但是到了火冰,火水這兩個增傷反應以及水冰這個奇葩反應,存在不等量消耗的元素附著關係。這個關係大概是火克冰,水克火,冰克水。增傷反應中,被克制的元素作為前置元素被觸發時候元素附著量消耗會加劇,克制的元素作為前置元素被觸發消耗的元素附著量減低(班尼克的強火被芭芭拉的弱水消耗掉,行秋弱水可以供迪盧克的弱火打兩次蒸發,公子的強水可以供迪盧克的弱火打3次蒸發)。
至於水冰反應無論誰前誰後誰強誰弱,都是無元素留存,元素反應後留下一個無元素附著量的冰元素標識以表示該怪物被凍結,此冰元素無法被其他元素觸發新的元素反應,只能被大劍等手段觸發碎冰效果。(測試到這裡我臉都疼了,但是我不想改了,且在凍結期間如果繼續攻擊掛元素但是因為正在顯示的是無元素附著量的冰元素標識,不會顯示新掛的元素容易讓人誤解有元素留存)但是凍結時間幸好還是與元素附著量有關係,不是太超綱到打我臉。參與反應水元素的附著量夠多凍結時間就能長上1s左右。
配隊思路:聚變反應還是增傷反應都是吃後掛元素以觸發反應的角色的面板(等級元素精通&暴擊爆傷),正確選擇合適的掛前置元素的工具人,防止你自己的主c給工具人打工了都不知道。
比如盧老爺帶七七凱亞,在盧老爺開大附魔期間,不僅僅是掛冰效率低很難成為前置元素,打出的融化全是由冰工具人觸發的傷害,還在於即使冰元素巧合地成為前置元素了,也會因為天然被火克制一點留存的可能都沒有,不留存就意味著元素附著CD冷卻前又是元素反應的真空期。所以冰工具人一般都是給沒大招的盧老爺打三段融化E的,只有能留存的水元素適合給開大的盧老爺打工。(所以盧老爺作為版本答案就該是弱火,不然一直掛火元素怎麼打反應)
大家都知道蒸發融化反應是克制元素觸發的反應傷害是2倍率,被克制反應觸發的反應傷害是1.5倍率。
結晶反應照常略過,知道盾不疊加就沒什麼了。
重點講下聚變反應
聚變元素反應單次傷害基礎數值比是
超導:擴散:感電:碎冰:超載= 1 : 1.2 : 2.4 : 3 : 4
冰傷:對應:雷傷:物傷:火傷(不吃元素傷害加成不吃元素傷害加成)
所以超載是範圍傷害最高,單體傷害第二高的聚變反應,但是存在火史萊姆狂喜,以及炸飛輕量小怪的缺點
碎冰是單體傷害第三高的聚變反應,是第一控制效果的凍結反應後帶效果,但是存在遺跡守衛狂喜,以及浪費凍結控制時間,觸發手段局限大劍的缺點。
感電是單體傷害第一高的聚變反應,因為感電反應是對主目標會產生兩次感電傷害並對其他目標產生一次傷害,同時感電傷害對怪物產生瞬間僵直打斷部分動作,會使得但是存在雷史萊姆狂喜,以及一堆莫名其妙的機制&bug,比如之前就有芭芭拉配隊先雷後水仍然吃雷角色的面板。
擴散是比較低的聚變反應傷害了,不過擴散也是有著高頻率擴散某種元素的優點,但是擴散出來的元素偏偏都是成為給無元素常駐怪物附著的前置元素,即使打元素常駐怪物也很難擴散另一種元素成為後掛元素。造成擴散本身傷害第二低還沒法讓擴散的元素成為觸發別的元素反應的元素(不吃擴散工具人的面板),所以擴散工具人除了砂糖能分享自己的元素精通外不建議主疊元素精通(除非1.1版本以後出來的擴散工具人的天賦技能倍率能比擴散倍率低,不然暴擊爆傷風傷增加天賦技能本身傷害都是首選)。
超導雖然是最低的聚變反應傷害,但是超導反應的收益大頭是減少怪物物理抗性的buff,而且怪物本身的物理抗性越高,buff給的理論增傷收益越高,但是也由於是buff,不像其他的反應觸發的瞬間就得到所有傷害收益,如果你不去用物理攻擊打怪物那麼就沒有增傷收益,打不全buff持續時間也達不到理論上全部的增傷收益。(看到這裡可能有人覺得是廢話,但是這裡囉嗦的東西,你到雷澤分講處就能理解了)
以下是以該角色進行站場輸出的情況應該選什麼元素反應進行的討論:
如果完整看完前面的朋友,一定都懂我底層邏輯就是個盧吹。所以我先簡單地對選哪個角色進行配隊給一些建議:
1.火係人上人,優先練
2.五星角色面板高,優先練
3.有專屬五星武器的四星角色(命座不能殘廢)與只有四星武器的五星角色之間,優先選四星角色五星武器。
4.四星角色雖然有專屬五星武器,但是配隊角色死活不齊,同時五星角色的配隊角色完整,建議選五星角色保值。
5.有迪盧克的,前面3.4.都是扯淡。
6.有rmb的,前面全都是扯淡。
香菱重雲+行秋+奶
核心是重雲給香菱普通攻擊附冰給怪物掛冰元素,鍋巴以觸發高倍率融化反應,行秋大招配合香菱的大招打多段蒸發。
優點:香菱是免費角色,初期就能用,而且香菱也是比較保值的四星,即使吃了資源後期也能轉優秀的後臺角色。重雲行秋如果命座不高可以少給資源,當掛元素工具人就行。
缺點:重雲沒up過,行秋遲入坑以及臉黑的人也沒有。香菱4星是比較保值,低命就未必了。還有一個問題就是一些朋友,在遊戲初期不捨得強化羽毛,導致增傷反應打的傷害不如聚變反應造成的傷害。
麗莎芭芭拉+行秋北鬥
核心是麗莎芭芭拉,迴圈普攻掛元素就行,行秋北鬥可以有,有了能強化感電的頻率。
優點:麗莎芭芭拉免費,麗莎技能與普攻倍率拉胯這裡純粹打元素反應就行,所以不用升技能不花天賦材料,不走暴擊爆傷流路線,就不會搶佔主流主C資源,聖遺物撿著帶元素精通的穿不用套裝,而且武器只要三星武器魔導緒論升40級就比四星鍛造武器萬國諸海圖譜升70給的元素精通多(不要問我為什麼知道,哭),所以這一套主要是省錢。
缺點:麗莎雷元素全覆蓋還隻打感電,雷史萊姆真的就狂喜,而且元素精通到了世界4世界5以上的傷害提升永遠比不上堆暴擊爆傷的主力。這就是省錢的壞處。
非滿命菲謝爾迪奧娜+行秋北鬥
滿命菲謝爾溫蒂芭芭拉北鬥
滿命與否決定了站場皇女菲謝爾的傷害是雷傷占比高還是物理高,非滿命的核心是皇女迪奧娜打一手超導就開始普通攻擊。滿命菲謝爾核心手法是讓芭芭拉掛水,溫蒂水龍卷,北鬥大招附雷打,菲謝爾奧茲協同,頻繁感電且觸發【斷罪雷影】的降雷。
缺點:非滿命配隊的對群能力差,滿命配隊上限高的同時也意味著造價高,北鬥溫蒂都是當做副C培養,而且雷係泛用性是比不上火係的,如此造價不適合作為最早期的一隊培養。
雷澤七七+莫娜北鬥
核心是雷澤七七,雷澤作為一個優秀的物理C,一個七七給掛超導並奶就足夠了。在莫得七七的情況,可以雷澤迪奧娜,也可以雷澤凱亞芭芭拉,超導碎冰組合也優秀,注意元素順序問題就好。只要別塞個火角色把怪物炸得滿圖跑,雷澤都能把超導buff的收益打全。
缺點:雷澤四星身板就脆,攻擊手段只能貼臉懟,而且無論是大招還是超導buff都令其難以下場,所以手殘會對奶的壓力比較大,奶媽的資源儘量不能克扣。以及需要其他隊友(莫娜北鬥)彌補一定的對群能力。
刻晴香菱+行秋奶
核心是應該是刻晴行秋,感電打僵直以及行秋的抗打斷,對於單手劍的刻晴都是很必要的。而如果你有盧老爺的話,行秋優先分配給盧老爺的情況下,那麼香菱以及四命可莉都是最好的副c兼反應工具人,芭芭拉的後臺掛水效率不好,我沒有四命公子只能排除,有的朋友幫我雲一下,莫娜掛水也有局限(參照上文),而且火元素角色能打雷本,能解決刻晴刮痧雷、冰史萊姆的問題。
缺點:也就是ch不把雷係不當人了。
迪盧克行秋重雲+奶
核心手法重雲E切迪盧克EAAEAAE切重雲Q迪盧克Q(融化迴圈),行秋QE迪盧克火元素附魔AAEAAEAAEAA(蒸發迴圈),如果3段融化E打完行秋迪盧克不是同時有大招,要麼重雲有祭禮大劍再打一次,要麼就行秋E完迪盧克貼著怪來掛水打蒸發E。
優點:暴力單體傷害,15S一個丘丘王,7s一個遺跡守衛。
缺點:對群不足,對空不足。打不了蚊子風核,以及打滿地圖跑的盜寶團丘丘人費勁。
可莉迪奧娜琴溫蒂
在貓娘沒出來之前,迪奧娜的位子是行秋的,可莉火元素全覆蓋,行秋的掛水效率才能跟得上反應效率,同時行秋E的抗打斷以及減傷能力給可莉這個近戰法師很好的輸出環境。不過貓娘出來後,可以把行秋還給迪盧克了。盾,奶,元素精通,以及最重要的減體力消耗,貓娘算完美代替了,至於打全場元素反應,只要溫蒂打出冰龍捲風就夠了。琴前面講了可以聚可莉的小炸彈,同時與溫蒂成為雙風,再減一點體力消耗。
缺點:3個五星,造價極高。
公子班尼特菲謝爾北鬥
核心就是班尼特開場掛火,公子遠端大招打出一記核彈(如果是莫娜就複雜點,先班尼特短E掛火,莫娜大招第一段附上的水元素與班尼特的火元素被消除,等待莫娜大招水元素附著CD,大概2s後在讓班尼特掛火,瞬間被莫娜的二段的大招的水元素觸發蒸發傷害,這裡是先火後水吃莫娜的面板),然後就是北鬥大招附雷,菲謝爾放奧茲,公子近戰附水打高頻感電(莫娜AA重擊AA重擊)
缺點:感電部分的傷害來源是北鬥菲謝爾,吃他們的面板,同時站場角色也不能太低等級,所以又是一個造價高的雙雷係陣容,不泛用還費資源。
臨發佈了,才想起一直被我遺忘的自閉岩係。可是岩係真的沒什麼好講的,想主C凝光的都練過手法了吧,再配隊雙岩雙火A就完事了。最多配個滿命行秋滿命皇女當花活玩。以及站場女僕也略過一下,沒有天空之傲就不要玩,有也要凝光或者雙風打元素微粒給女僕80能量的大招充能,然後還得看之後岩王爺的表現。