原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較 - 遊戲狂
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原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較

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2021-04-19

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作者:Andylau

來源:米遊社論壇

晚上沒事幹~算元素精通收益問題突然發現一個很嚴重的事實~ 在元素反應類型傷害中 元素精通所帶來的收益可能遠大於爆傷~下面上圖

原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較

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原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較

在元素精通為190 加成為33.3的情況下 鍋巴打出了301的蒸發傷害以及511的暴擊傷害 符合301×1.694=509.4的演算法

原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較

原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較

在元素精通190-80 110加成為20.3的情況下(攻擊力及其他傷害有關數值未改變) 打出了272的傷害以及461的暴擊傷害 272×1.694=460.76 也沒問題

此時我們需要考慮的兩種情況為

1.最終傷害=雜七雜八的數值計算×蒸發加成(1.5+元素提升)

即 301=N×(1.5+0.333)得 N=164.21

272=N×1.703 得 N=159.71

2.最終傷害=雜七雜八×1.5蒸發系數×(1+傷害加成)

即 301=N×1.5×1.333 得 N×1.5=225.806

272=N×1.5×1.203 得 N×1.5=226.101

由於164.2與159.7的差值跟225.8與226.1的差值相差不大 但可以大致判斷為精通的加成為乘算~ 接下來我們在做一組攻擊力較高時的傷害對比來減少傷害數值1在272跟301的占比

資料如圖

原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較

原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較

651=N×1.217 得N=534.92

原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較

原神 (Genshin Impact) 元素精通提升傷害收益及爆傷收益比較

730=N×1.364 得N=535.19≈534.92

為確保嚴謹 我們在算一次加算

651=N×1.717得N=379.149

730=N×1.864得N=391.630

綜合兩次結果

乘算 226.101-225.806=0.295

535.19-534.92=0.27

差值控制在極小範圍~差值原因 傷害數值無精確尾數 可能存在60.50顯示為61 60.49顯示為60進而導致存在誤差

加算164.21-159.71=4.5

391.630-379.149=12.481

毫無規律可尋

綜上所述 可得出 元素精通在元素反應傷害中為乘算。

我們在根據元素精通帶來的傷害加成計算

190/33.3=5.70 110/20.3=5.42

119/21.7=5.48 211/36.4=5.80

得出結論 元素精通越高 提高1%傷害所需要的元素精通值越大~

我們以表中中間值5.8來算

按照聖遺物副詞條 7%暴擊傷害對應20元素精通

即3.5%傷害加成(20精通)在爆傷為100%時相等即 7%/(1+100%) 請大家注意 我們是按照100%暴擊率來算的這條傷害 當暴擊率不足100%時 會丟失部分爆傷加成即元素反應中元素精通>爆傷。

因為我不曉得暴擊率與爆傷合適能取得最大期望值所以先草率下個結論。 (說是草率其實也八九不離十肯定對了)

結論~在爆傷高於70 80的時候 元素反應中 元素精通所帶來的收益要>爆傷帶來的收益 特指融化 蒸發反應。 請大家 理智選擇副詞條~!

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遊戲資訊

原神 (Genshin Impact)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, Switch, 蘋果, 安卓
開發: 米哈遊
發行: 米哈遊
上市: 2020-09-15

《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

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作者:Andylau https://gamemad.com/guide/39231 來源:米遊社論壇 晚上沒事幹~算元素精通收益問題突然發現一個很嚴重的事實~ 在元素反應類型傷害中 元素精通所帶來的收益可能遠大於爆傷~下面上圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d987aebf2b.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d987e33e27.jpg 在元素精通為190 加成為33.3的情況下 鍋巴打出了301的蒸發傷害以及511的暴擊傷害 符合301×1.694=509.4的演算法 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9880ba9a7.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d9882604d3.jpg 在元素精通190-80 110加成為20.3的情況下(攻擊力及其他傷害有關數值未改變) 打出了272的傷害以及461的暴擊傷害 272×1.694=460.76 也沒問題 此時我們需要考慮的兩種情況為 1.最終傷害=雜七雜八的數值計算×蒸發加成(1.5+元素提升) 即 301=N×(1.5+0.333)得 N=164.21 272=N×1.703 得 N=159.71 2.最終傷害=雜七雜八×1.5蒸發系數×(1+傷害加成) 即 301=N×1.5×1.333 得 N×1.5=225.806 272=N×1.5×1.203 得 N×1.5=226.101 由於164.2與159.7的差值跟225.8與226.1的差值相差不大 但可以大致判斷為精通的加成為乘算~ 接下來我們在做一組攻擊力較高時的傷害對比來減少傷害數值1在272跟301的占比 資料如圖 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d98840390c.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d988761598.jpg 651=N×1.217 得N=534.92 https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d988a3da11.jpg https://gamemad.com/upload/images/2021/04/19/607d988d3c92e.jpg 730=N×1.364 得N=535.19≈534.92 為確保嚴謹 我們在算一次加算 651=N×1.717得N=379.149 730=N×1.864得N=391.630 綜合兩次結果 乘算 226.101-225.806=0.295 535.19-534.92=0.27 差值控制在極小範圍~差值原因 傷害數值無精確尾數 可能存在60.50顯示為61 60.49顯示為60進而導致存在誤差 加算164.21-159.71=4.5 391.630-379.149=12.481 毫無規律可尋 綜上所述 可得出 元素精通在元素反應傷害中為乘算。 我們在根據元素精通帶來的傷害加成計算 190/33.3=5.70 110/20.3=5.42 119/21.7=5.48 211/36.4=5.80 得出結論 元素精通越高 提高1%傷害所需要的元素精通值越大~ 我們以表中中間值5.8來算 按照聖遺物副詞條 7%暴擊傷害對應20元素精通 即3.5%傷害加成(20精通)在爆傷為100%時相等即 7%/(1+100%) 請大家注意 我們是按照100%暴擊率來算的這條傷害 當暴擊率不足100%時 會丟失部分爆傷加成即元素反應中元素精通>爆傷。 因為我不曉得暴擊率與爆傷合適能取得最大期望值所以先草率下個結論。 (說是草率其實也八九不離十肯定對了) 結論~在爆傷高於70 80的時候 元素反應中 元素精通所帶來的收益要>爆傷帶來的收益 特指融化 蒸發反應。 請大家 理智選擇副詞條~!
https://gamemad.com/guide/39231
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