作者:Andylau
來源:米遊社論壇
晚上沒事幹~算元素精通收益問題突然發現一個很嚴重的事實~ 在元素反應類型傷害中 元素精通所帶來的收益可能遠大於爆傷~下面上圖
在元素精通為190 加成為33.3的情況下 鍋巴打出了301的蒸發傷害以及511的暴擊傷害 符合301×1.694=509.4的演算法
在元素精通190-80 110加成為20.3的情況下(攻擊力及其他傷害有關數值未改變) 打出了272的傷害以及461的暴擊傷害 272×1.694=460.76 也沒問題
此時我們需要考慮的兩種情況為
1.最終傷害=雜七雜八的數值計算×蒸發加成(1.5+元素提升)
即 301=N×(1.5+0.333)得 N=164.21
272=N×1.703 得 N=159.71
2.最終傷害=雜七雜八×1.5蒸發系數×(1+傷害加成)
即 301=N×1.5×1.333 得 N×1.5=225.806
272=N×1.5×1.203 得 N×1.5=226.101
由於164.2與159.7的差值跟225.8與226.1的差值相差不大 但可以大致判斷為精通的加成為乘算~ 接下來我們在做一組攻擊力較高時的傷害對比來減少傷害數值1在272跟301的占比
資料如圖
651=N×1.217 得N=534.92
730=N×1.364 得N=535.19≈534.92
為確保嚴謹 我們在算一次加算
651=N×1.717得N=379.149
730=N×1.864得N=391.630
綜合兩次結果
乘算 226.101-225.806=0.295
535.19-534.92=0.27
差值控制在極小範圍~差值原因 傷害數值無精確尾數 可能存在60.50顯示為61 60.49顯示為60進而導致存在誤差
加算164.21-159.71=4.5
391.630-379.149=12.481
毫無規律可尋
綜上所述 可得出 元素精通在元素反應傷害中為乘算。
我們在根據元素精通帶來的傷害加成計算
190/33.3=5.70 110/20.3=5.42
119/21.7=5.48 211/36.4=5.80
得出結論 元素精通越高 提高1%傷害所需要的元素精通值越大~
我們以表中中間值5.8來算
按照聖遺物副詞條 7%暴擊傷害對應20元素精通
即3.5%傷害加成(20精通)在爆傷為100%時相等即 7%/(1+100%) 請大家注意 我們是按照100%暴擊率來算的這條傷害 當暴擊率不足100%時 會丟失部分爆傷加成即元素反應中元素精通>爆傷。
因為我不曉得暴擊率與爆傷合適能取得最大期望值所以先草率下個結論。 (說是草率其實也八九不離十肯定對了)
結論~在爆傷高於70 80的時候 元素反應中 元素精通所帶來的收益要>爆傷帶來的收益 特指融化 蒸發反應。 請大家 理智選擇副詞條~!