作者:vdbvbd
來源:米遊社論壇
在提瓦特大陸中,擁有一把順手的武器,將對旅途大有幫助。而在蒙德這個象徵著風與自由的城邦,有這樣一些象徵著風龍之力的武器,蘊含蒼空與長風的力量。
注:本文僅會對天空系列的武器進行分析,部分場景會與其他武器進行對比,但並不代表對比武器之間的強弱。
天空之傲作為天空系列的雙手劍武器,強大的屬性、炫酷的外觀加上隱約可見的藍色光效,使得這把武器在玩家中有著不低的人氣。天空之傲常常會被用來與狼的末路進行對比,但對於不同的角色,在不同的場景,武器的適用程度是不同的。
天空之傲的面板及技能如圖所示。
天空之傲1級時的基礎攻擊力為48,代表著它擁有全遊戲中最高的基礎攻擊力面板,即滿級時基礎攻擊力為674。副屬性滿級能提供36.8%的元素充能效率,相比於天空之刃,天空之傲提供的元素充能效率相對較少。
1、附加傷害屬於物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害由普通攻擊或重擊觸發,但不會享受到普通攻擊或重擊傷害加成。
3、在切換角色後,附加傷害效果會予以保留,直到20秒持續時間結束。
4、在持續時間內普通攻擊或重擊未命中敵人則不會觸發真空刃的效果,也不會減少真空刃的次數。
5、附加傷害可以穿過敵人或者障礙物。
5、武器技能在大世界內傳送不重置,進入秘境重置。
釋放元素爆發後的武器特效
天空之傲擁有高額的基礎攻擊力面板,即使本身並無攻擊力加成,也無需擔心攻擊力會過低。副屬性是元素充能效率,雖然提升不能直觀的展現在打出的傷害上,但這些充能效率對部分角色如雷澤、女僕、北鬥來說卻有著不錯的提升。不過由於副屬性是元素充能效率,所以推薦角色的理之冠位聖遺物優先選擇暴擊率。
另外值得一提的是,由於附加傷害屬於物理傷害,所以對於普通攻擊需要依靠元素反應的角色來說,提升就會比較有限。並且附加傷害的數值是固定的,當角色後期天賦的等級提高後,附加傷害的對輸出的提升也會有所下降。
最後我製作了一張表格來展示精煉1天空之傲附加傷害對不同角色輸出提升的期望。
測試的資料均按照正常配裝、全天賦10級來計算
總的來說,天空之傲是一把非常不錯的五星雙手劍,擁有高額的基礎攻擊力與附加傷害,但也正因如此,天空之傲更適合那些以物理傷害為主的角色使用。
天空之刃的面板及技能如圖所示。
天空之刃滿級能夠提供608點基礎攻擊力與55.1%的元素充能效率。相比於天空之傲,元素充能效率加成更高,但相應的減少了基礎攻擊力的數值。
1、附加傷害屬於物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害由普通攻擊或重擊觸發,但不會享受到普通攻擊或重擊傷害加成。
3、在切換角色後,附加傷害效果會予以保留,直到12秒持續時間結束。
4、在持續時間內普通攻擊或重擊未命中敵人則不會造成附加傷害。
5、一次普通攻擊或重擊命中多個敵人時,會對命中的所有敵人都造成附加傷害
6、武器技能在大世界內傳送不重置,進入秘境重置。
注意觀察傷害段數
天空之刃在當前的版本中地位略顯尷尬,單手劍主C目前只有刻晴,但刻晴卻完全不缺元素充能效率。天空之刃滿級55.1%的元素充能效率溢出過多,能帶來的加成十分有限。武器技能中4%暴擊率加成對主C來說實在雞肋,食之無味,棄之可惜。
對於單手劍副C或者輔助角色來說,天空之刃提供的元素充能效率不如祭禮劍或西風劍這類優秀的四星輔助武器,武器技能帶來的附加傷害也無法發揮作用。不過其較高的面板對班尼特這樣加傷隻計算基礎攻擊力的角色來說有不小的幫助。
不過天空之刃的攻速與移速加成,能夠讓機動性本就很高的單手劍角色更加靈活的穿梭於敵人之間。
雖然天空之刃處處都充滿了雞肋的感覺,但畢竟五星武器的底子仍在。在當前這個單手劍武器普遍較為弱勢的版本下,天空之刃對於所有單手劍角色來說都能算做畢業武器,如果有幸獲得,培養一下也是很不錯的。
天空之脊的面板及技能如圖所示。
天空之脊的面板與天空之傲完全相同,滿級時同樣都是提供674點基礎攻擊力與36.8%元素充能效率。這種面板分配比起副屬性同為元素充能效率的天空之刃來說,我認為會更加強勢。
1、附加傷害屬於物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害由普通攻擊或重擊觸發,但不會享受到普通攻擊或重擊傷害加成。
3、附加傷害可以穿過敵人或者障礙物。
4、武器技能在大世界內傳送不重置,進入秘境重置。
天空之脊的真空刃特效
相比於天空系列的其他武器,天空之脊的附加傷害倍率稍低、範圍較小、機制也十分簡單。不過8%的暴擊率相比於天空之刃4%暴擊率的確實用不少。
天空之脊也許和天空之刃一樣,在設計上十分全面,幾乎適合所有的長柄武器角色使用,但在各個方面都不太突出。副屬性元素充能效率提供了一定的功能性,但同時也損失了一些傷害。武器技能的附加傷害也隻適合站場的主C觸發,而在秘境或深境螺旋中主C一般不會過於缺乏元素充能效率。不過目前的長柄武器角色太少了,期待未來有能夠出現更加契合這把武器的角色吧。
總的來說,這把武器設計得十分全面,適合各類長柄武器角色使用。但也正是如此,天空之脊給人一種雜而不精的感覺。不過畢竟五星武器的底子仍在,對於目前的長柄武器角色來說,仍不失為一把不錯的武器。
天空之卷的面板及技能如圖所示。
天空之卷的初始基礎攻擊力為48,同樣有著遊戲中最高的基礎攻擊力面板,並且副屬性滿級能夠提供33.1%的攻擊力。這樣的面板組合,提供的攻擊力比起狼末阿莫斯之弓有過之而無不及。武器技能除了擁有高額的附加傷害外(精煉1為每30秒有960%倍率),還有著穩定的元素傷害加成(精煉1為12%)。
1、附加傷害屬於物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害由普通攻擊觸發,但不會享受到普通攻擊傷害加成。
3、附加傷害的效果觸發後,角色離場仍然存在,直到冷卻時間結束。
4、高天流雲發射的法球無法穿透敵人或障礙物。
5、高天流雲發射的法球能同時對多名敵人造成傷害,但範圍十分小。
6、武器技能在大世界內傳送不重置,進入秘境重置。
無法穿透水面造成傷害
天空之卷擁有非常高的攻擊力加成,並且武器技能提供的元素傷害加成也沒有觸發條件或者啟動時間。所以天空之卷提供的傷害加成十分穩定。
附加傷害仍然屬於物理傷害,法器角色基本上不會使用到物理攻擊,更不用說會去堆物理傷害加成了,所以這個附加傷害與法器角色有著那麼一絲絲的衝突。但瑕不掩瑜,天空之卷附加傷害的倍率也是全遊戲最高的(換算之後與天空之傲相同),而且在後臺時還能保留,為場上角色補充傷害。
總的來說,天空之卷強度很高並且十分通用,所有的法器主C或副C角色都能夠使用天空之卷,對聖遺物也沒有什麼特別的邀請。並且比四風原典更契合速切流隊伍,由於加成穩定,在深境螺旋中也有著非常不錯的發揮。
如果有人問原神中武器天花板是什麼武器,那我一定會回答是天空之翼!
天空之翼的面板及技能如圖所示。
天空之翼作為天空系列中的弓,1級時的基礎攻擊力為48,同樣也擁有著遊戲中最高的基礎攻擊力面板。暴擊率副屬性,既提高了傷害的穩定性也能夠給玩家更多的聖遺物選擇,提升不可謂不大。
武器技能在精煉1時,提供20%的暴擊傷害。與其他天空系列的武器一樣,天空之翼也有附加傷害。精煉在提升暴擊傷害的同時也會提高附加傷害的觸發機率,降低附加傷害的冷卻時間。
1、附加傷害屬於物理傷害,可以享受物理傷害加成。
2、附加傷害可以由裝備該武器角色的任意攻擊觸發。
3、天空之翼的附加傷害無法在後臺觸發。
4、武器技能在大世界內傳送不重置,進入秘境重置。
附加傷害為3927
天空之翼的附加傷害的倍率十分可觀,不過範圍較小,只有敵人緊貼在一起時才能同時造成傷害。由於附加傷害無法在後臺觸發,所以溫蒂放大招離場或者菲謝爾釋放奧茲後離場都是無法享受附加傷害的。
天空之翼強在全面和通用。高基礎攻擊力面板,讓角色無需擔心攻擊力過低的問題。暴擊率副屬性,能夠為角色帶來更多的聖遺物搭配選擇。選擇暴擊率理之冠能夠讓傷害十分穩定,而暴擊傷害理之冠則能夠有效提升你的幸福感。武器技能提供暴擊傷害,同時還有著不俗的附加傷害,有效提升了角色的輸出能力。這些特點讓天空之翼極其全面、通用,並且毫無短板。所以任何弓系角色,只要你有一顆輸出的心,都能夠使用天空之翼!